review trinity souls zill oll
ओमेगा फोर्स के लिए सबसे अच्छा जाना जाता है वांशिक योद्धा श्रृंखला और इसके संबंधित हैक n 'स्लेश स्पिन-ऑफ्स, ज्यादातर इस तथ्य के कारण कि यह उनमें से एक अरब बना है। वास्तव में, ओमेगा फोर्स द्वारा बनाया गया आखिरी सही मायने में अनूठा खेल था, बल्कि अच्छा था ब्लेड तूफान 2007 में वापस।
ट्रिनिटी: आत्माओं ऑफ़ ज़िल ओएलई लगभग चार वर्षों में स्टूडियो के सूत्र से पहला विचलन है। दुर्भाग्य से, गति का एक परिवर्तन हमेशा बेहतर के लिए नहीं होता है।
ट्रिनिटी: आत्माओं ऑफ़ ज़िल ओएलई (प्लेस्टेशन 3)
डेवलपर: Tecmo Koei
प्रकाशक: ओमेगा फोर्स
रिलीज़: 8 फरवरी, 2011
MSRP: $ 59.99
ट्रिनिटी: आत्माओं ऑफ़ ज़िल ओएलई एक एक्शन रोलप्लेइंग गेम है जिसमें कोई तीन अलग-अलग योद्धाओं की पार्टी को नियंत्रित करता है। जबकि मुकाबला एक परिचित हैक n 'स्लेश महसूस करता है, हमले की विविधता, खोज पर जोर और आरपीजी तत्वों ने कैपकॉम के दिमाग में एक और डाल दिया है दैत्य शिकारी से कुछ भी योद्धा की श्रृंखला।
खिलाड़ी किसी भी समय पात्रों के बीच स्विच करते हैं, और हर एक के पास क्षमताओं के एक अद्वितीय सेट तक पहुंच होती है। Areus तलवारबाज़ी और आक्रामक जादू में कुशल हैं, Dagda शुद्ध शारीरिक हमला है, और Selene एक तेज 'दुष्ट' चरित्र है, जिसमें चुपके और स्थिति पैदा करने वाली शक्तियां हैं। वह कमोबेश बेकार है, इसलिए आपको अत्यधिक सलाह दी जाती है कि आप आरियस और दगडा पर ध्यान दें।
स्टैट के लिए प्रत्येक चरित्र का स्तर बढ़ता है, और पूरी पार्टी प्रति अंक स्किल पॉइंट कमाती है, जिसे व्यक्तिगत क्षमताओं को मजबूत करने पर खर्च किया जा सकता है। इसके अलावा, हथियारों और सहायक उपकरणों की एक बड़ी मात्रा से लैस है, जिसमें निष्क्रिय बोनस की एक सीमा है जैसे कि तत्व क्षति / प्रतिरोध, तेज हमले, और स्वास्थ्य को पुन: उत्पन्न करना।
सॉफ्टवेयर परीक्षण के उदाहरणों में परीक्षण के मामले
क्या आपके खिलाड़ी चरित्र को मरना चाहिए, आप दूसरे के शरीर में कूद जाएंगे, और मृत चरित्र को स्वचालित रूप से पुनर्जीवित करने का समय है, भले ही कम अधिकतम एचपी के साथ। आप एक मीटर भी बना सकते हैं, जो पूर्ण होने पर, पार्टी को एक विनाशकारी क्षेत्र हमले करने की अनुमति देता है जो प्रत्येक सफल मार के साथ स्वास्थ्य की भरपाई करता है। जब बॉस के किरदार मौत के करीब होते हैं, तो ट्रिनिटी अटैक को खींचा जा सकता है, जिसमें अरेस, दगडा और सेलेन एक क्रूर फिनिशर का प्रदर्शन करते हैं।
कागजों पर, ट्रिनिटी एक ठीक खेल की तरह लगता है, और शुरुआती अध्याय में, यह भी एक की तरह महसूस होगा। पहले घंटे के बाद, हालांकि, जो भी वादा किया गया था, उसे प्रकट करने के लिए व्यवस्थित रूप से छीन लिया गया, जो उसके मूल, एक स्मृतिहीन, बाँझ, दुखी थोड़ा अनुभव है जो पूरी तरह से बहुत अधिक समय और ऊर्जा की मांग करता है।
सबसे पहले, खेल का ज्यादातर हिस्सा अन्वेषण के आसपास केंद्रित है, लेकिन उस तरीके से नहीं जैसा आप सोच सकते हैं। दुनिया का नक्शा कस्बों से भरा हुआ है, जो कि quests, कहानी प्रगति और आइटम खरीदारी के लिए आवश्यक हैं। अफसोस की बात है कि इनमें से कोई भी शहर भौतिक अन्वेषण की अनुमति नहीं देता है और इसके बजाय भूरे रंग के मेनू की एक श्रृंखला के रूप में प्रतिनिधित्व किया जाता है। आपसे एक जीवित, सांस लेने वाली दुनिया की कल्पना करने की उम्मीद की जाती है, जब आप सभी को धुली हुई छवियों और शब्दों की एक श्रृंखला मिलती है। लगभग हर शहर एक समान है, कभी-कभी लापता सराय या दुकान के लिए बचाएं।
यह बहुत बुरा नहीं होगा अगर ये भूरे रंग के मेनू लगभग आधे खेल नहीं बनाते हैं। आपको पूरे अनुभव के दौरान पूरे शहर में काल कोठरी और कस्बों के बीच जाने के लिए मजबूर किया जाएगा। इन कस्बों में खेल की बहुत सारी कहानी होती है, जिसमें मौन, पाठ-आधारित संवाद, प्रदर्शनी का संचार करता है। इससे भी बदतर, कई क्षण हैं जहां खेल ताकतों आप शहर से शहर में जाने के लिए, मेनू और अर्थहीन पाठ की खोज में दुनिया भर में भटक कर एक छिपे हुए चरित्र को खोजने की कोशिश कर रहे हैं। कभी-कभी आपको वास्तविक उद्देश्य का लाभ भी नहीं दिया जाता है, इसके बजाय दुनिया के नक्शे पर व्यर्थ की उम्मीद में घूमने की उम्मीद है कि कुछ होगा।
क्यूए और क्यूसी के बीच अंतर क्या है
कहानी को आगे बढ़ाने का यह मंचित, दोहराव, ड्रोनिंग तरीका है ट्रिनिटी रोटी और मक्खन, और यह कभी नहीं बंद हो जाता है। खेल के विशाल बहुमत वास्तव में है कुछ भी तो नहीं कहानी के साथ करने के लिए, कई पूरे अध्याय (और केवल पांच हैं) पूरी तरह से भोज की स्वीकृति के लिए पूरी तरह से समर्पित हैं जब तक कि कुछ दिलचस्प न हो जाए। एक अध्याय एक ही मिशन की एक श्रृंखला है, जिसे बार-बार अलग-अलग काल कोठरी में दोहराया जाता है। वास्तव में, यह खेल के अंतिम घंटे तक नहीं है कि वास्तव में सम्मोहक साजिश के लिए कुछ भी होता है, लेकिन उस बिंदु तक, यह बहुत कम है, और पूरी तरह से बहुत देर हो चुकी है।
यदि आप उन सभी उदाहरणों को निकालते हैं, जहां खेल सख्त, समय के लिए रुकता है, तो मैं चाहता हूं कि आप दो घंटे की सामग्री के लिए भाग्यशाली हों।
इसके अलावा, एक गेम के लिए जो खुद को कॉल करता है ट्रिनिटी , यह है जुनून सवार बनाने के साथ आप एक समय में तीन से कम वर्णों का उपयोग करते हैं। समापन के एपिसोड तक, पार्टी लगातार विभाजन कर रही है, और लगभग पूरे तीसरे अध्याय में अरियस से एकल लड़ रहे हैं। इससे भी बुरी बात यह है कि यह खेल तीन पात्रों के लिए संघर्ष को संतुलित करता है और कभी भी किसी एक की पार्टी में नहीं जाता है। इसलिए, यदि आप पूरी टीम के साथ नहीं लड़ रहे हैं, तो आपके पास तीन गुना अधिक दुश्मन हैं, सब आप पर उनके हमलों का प्रशिक्षण। सहायक पात्रों के साथ, आप मृत्यु पर किसी अन्य शरीर में कूदने की क्षमता भी खो देते हैं, इसलिए न केवल खेल तीन बार कठिन होता है, बल्कि क्षमा भी नहीं होती है। यह बिल्कुल भी मज़ेदार नहीं है, और बहुत ही अनुचित लगता है, खासकर जब आप लगातार नॉकडाउन हमलों के साथ पस्त हो जाते हैं जो खेल को बदमाशी के दौर से थोड़ा अधिक महसूस करते हैं।
यहां तक कि मुकाबला, जो चाहिए शहर के वर्गों से एक स्वागत योग्य ब्रेक प्रदान करें, अपने आप में उबाऊ है। यद्यपि आपके पास हमलों की एक सीमा तक पहुंच है, लेकिन बोलने के लिए कोई वास्तविक कॉम्बो सिस्टम नहीं है। आप बस तब तक बटन को स्पैम करते हैं जब तक कि सब कुछ मर न जाए, जो कि कुछ समय ले सकता है, यहां तक कि नियमित दुश्मन भी स्टील से बने हुए लगते हैं। इतने सारे विरोधियों को मैदान में डालने के लिए पूरी तरह से बहुत लंबा समय लगता है, और खेल खत्म होने से पहले, आपने यह माना है कि मुकाबला केवल कई उदाहरणों में परेशानी के लायक नहीं है, और यह संभावना नहीं है कि आप काल कोठरी में भाग लेंगे। तुच्छ राक्षसों के साथ जुड़ाव से बचने के लिए जो हारने के लिए एक मूर्खतापूर्ण राशि लेते हैं।
प्रमुख शत्रु कुछ तात्विक हमलों के लिए कमजोर हैं, और उन्हें सही समय पर इसी क्षमता के साथ मारना, उन्हें 'तोड़ना' और उनके अपराध को सीमित समय के लिए कम कर सकता है। एक दिलचस्प विचार के रूप में, यह कॉर्नबॉल पुनरावृत्ति में भी विकसित होता है, जैसा कि आप लंबे समय तक एक ही हमलों को खींचते हैं। इतना ही नहीं, लेकिन जिन क्षणों में दुश्मन खुद को तात्विक हमलों के लिए खुला छोड़ देते हैं वे अविश्वसनीय रूप से क्षणभंगुर होते हैं, जबकि हमले एनिमेशन धीमा होते हैं, इसलिए आपको अनिवार्य रूप से करना होगा अनुमान कब हमला करना है और आशा है कि आप अपना निशाना मारेंगे।
शुरुआत से अंत तक, ऐसा महसूस होता है कि बनाते समय ओमेगा फोर्स में खिलाड़ी के समय के लिए शून्य सम्मान था ट्रिनिटी । लाने के बीच, बेशर्म दोहराया कालकोठरी क्षेत्रों में, 'अलग-अलग कस्बों में बार-बार आते रहते हैं और सबसे अच्छे मिशन के लिए आशा करते हैं' और मालिकों को मरने से तीन गुना अधिक समय लगता है, इस खेल के बारे में सब कुछ एक क्रूर कचरे की तरह लगता है जीवन का। खेल ने मुझे हराने में तीस घंटे का समय लिया, और मैं पूरी तरह से अधूरा हूं। वास्तव में, मुझे लगता है भयानक मेरे कीमती समय के तीस घंटे कुछ भी नहीं करने के लिए भारी मात्रा में खर्च किए गए थे।
यदि आप 'दस वस्तुओं का संग्रह' करने के शौकीन हैं और पुराने डंगों की निरंतर परिक्रमा करते हैं, तो यकीन है, ट्रिनिटी आपके पास बहुत कुछ है। वैकल्पिक मिशनों के टन हैं, और एक लड़ाकू क्षेत्र है जिसमें आपको असमान रूप से अल्प पुरस्कारों के लिए कठिन राक्षसों से लड़ने के लिए पैसे का भारी भुगतान करना पड़ता है। यह आपको तीन वर्णों और उनके कौशल में से प्रत्येक में महारत हासिल करने में लंबा समय लेगा। हालांकि, स्पैम-भारी मुकाबला, भयानक प्रस्तुति और विविधता की कमी से अधिकांश खिलाड़ी दूर हो जाएंगे।
इसका श्रेय, Zill O'll की आत्माएं रंगीन वातावरण और एक सूक्ष्म दृश्य प्रभाव के साथ एक काफी सुंदर खेल है, जो सब कुछ थोड़ा सौन्दर्यपूर्ण सौंदर्य देता है। हालांकि, चमक को समायोजित करने के लिए कोई विकल्प नहीं है, और गेम के कुछ गहरे क्षेत्रों को आपके टीवी सेटिंग्स के साथ खिलवाड़ किए बिना नेविगेट करना असंभव है। ध्वनि-वार, ध्वनि अभिनय निष्क्रिय से भयानक तक होता है, लेकिन साउंडट्रैक में रस्सिंग ऑर्केस्ट्रल थीम की एक सुखद श्रृंखला होती है जो कि उनकी तुलना में कहीं अधिक यादगार होने का प्रबंधन करती है।
के साथ महान त्रासदी ट्रिनिटी: आत्माओं ऑफ़ ज़िल ओएलई क्या यह उतना बुरा नहीं है जितना कि यह है। अगर ओमेगा फोर्स ने खेल को थोड़ा और अधिक और कम बाँझ महसूस करने के लिए परेशान किया था, तो क्या कहानी की प्रगति कम खिलाड़ी प्रतिक्रिया के साथ मेनू की एक श्रृंखला नहीं थी, और मुकाबला थोड़ा गहरा था, कम पार्टी ब्रेकअप या कम से कम दुश्मन स्केलिंग, तो यह एक अच्छा लानत अच्छा आरपीजी हो सकता था। इसके बजाय, खेल एक घंटे के बाद अपने स्वागत से बाहर हो जाता है, और शेष बीस के लिए उबाऊ से लेकर गहन अप्रिय तक होता है।
परिदृश्य आधारित टीम लीडर साक्षात्कार प्रश्न
Zill O'll की आत्माएं बस अपने समय के लायक नहीं है। वास्तव में, यह एक सक्रिय है बेकार इसका। मैं एक सॉफ्टवेयर सूखे के दौरान भी इसकी सिफारिश नहीं करूंगा, अकेले समय की अवधि को छोड़ दें जहां कुछ वास्तव में अच्छे शीर्षक क्षितिज पर हैं। ओमेगा फोर्स ने प्रदर्शित किया है कि यह निश्चित रूप से है क्षमता एक अच्छा एक्शन आरपीजी बनाने के लिए, लेकिन उस क्षमता को खराब तरीके से प्रस्तुत किया गया है, जो बुरी तरह से प्रस्तुत की गई है, टेडियम की उदास छोटी गांठ।