earthbound so whats big deal
क्यों लोग माँ 2 की परवाह करते हैं
(बेनामी द्वारा छवि)
सांसारिक इस सप्ताह Wii U वर्चुअल कंसोल पर फिर से जारी किया गया था, जिसमें SNES पर गेम की मूल 1995 रिलीज़ से पैक-इन रणनीति गाइड के लिए ऑनलाइन एक्सेस है। खेल के कई प्रशंसकों को बहुत खुशी हुई, जबकि कई लोगों ने एक नज़र डाला और कहा, 'आप चाहते हैं कि मैं इस पर $ 10 का भुगतान करूं?' हो सकता है कि वे नेस को उसके दिखावे से प्यार करने लगे हों लूट का माल। के रचनाकारों पर खेल के प्रभाव के बारे में सुना साउथ पार्क , फंगामेर के अद्भुत मर्क को देखा, या इस विषय पर कई शानदार निबंधों में से एक को पढ़ा, लेकिन जब खेल को खरीदने के वास्तविक अवसर के साथ सामना किया गया, तो उन्हें ठंडा छोड़ दिया गया।
दुखद तथ्य यह है, सांसारिक 90 के दशक में बिक्री की उम्मीदों को पूरा करने में शुरू में असफल रहने की तुलना में आज कोई अधिक बिक्री योग्य नहीं है। हालांकि निनटेंडो दुनिया को यह बताने से बचने के लिए पर्याप्त था कि इस बार खेल 'बदबूदार' है और 'कचरा' है, इसके बीच अंतर्निहित बाधाएं सांसारिक और बड़े पैमाने पर बाजार ही बने हुए हैं। यह देखने में बहुत कठिन है कि खेल कितना शानदार है।
यहाँ मेरा सबसे अच्छा प्रयास है कि आप इस खेल को इतने सारे लोगों के लिए क्यों देखें।
आधुनिक अति उत्साही एडवेंचर गेम्स के ग्रैंडडैडी
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पहली बार मैंने खेला पोकीमॉन , मैंने सोचा, 'कूल। यह नया जैसा है सांसारिक '। हर जगह समानताएं स्पष्ट लक्षणों से थीं, जैसे कि खिलाड़ी पात्रों के बीच की हड़ताली समानताएं, 'एक अजीब वयस्क उद्देश्य के लिए एक बड़ी वयस्क दुनिया में अपने दम पर लड़का सेट करना' थीम, हास्य की भावना, कला निर्देशन प्रणाली, और यहां तक कि साइकिल भी।
जब मैंने पहली बार खेला था तो वही हुआ था पशु पार , तथा मेजर का मुखौटा , तथा चबी रोबो , तथा स्नो पैक पार्क । 1995 के बाद जारी किए गए लगभग हर 'क्वर्की' निन्टेंडो गेम से लगता है कि यह कुछ तानवाला या विषयगत लिंक है सांसारिक । यह कंपनी की कथा पहचान बनाने में एक प्रमुख भूमिका निभा रहा था।
गेम का प्रचलित प्रभाव निनटेंडो फ्रैंचाइज़ी पर नहीं रुकता है। व्यक्ति बहुत पसंद है सांसारिक स्कीनी किशोरों के साथ। अन्य लोगों के बीच समानताएं हैं सांसारिक तथा और हीरो नहीं , रेट्रो सिटी हिसात्मक आचरण , Homestuck , और भी अधिक हास्यास्पद भागों के ग्रैंड थेफ्ट ऑटो । उन तुलनाओं की वैधता व्यक्तिपरक है, लेकिन कोई सवाल नहीं है कि कितना अधिक है सांसारिक 90 के दशक में भीड़ से बाहर खड़ा था की तुलना में अब यह करता है। पंद्रह साल पहले, लगभग हर वीडियोगेम कुछ मंगा, टोल्किन या पश्चिमी विज्ञान-फाई / फंतासी सम्मेलन का एक काम था, और उन्होंने लगभग कभी मजाकिया होने की कोशिश नहीं की।
सांसारिक यह संदेश भेजता है कि असली दुनिया उतनी ही सम्मोहक और असाधारण थी जितना कोई काल्पनिक दुनिया, जो आप सपने देख सकते हैं, और इसने उस संदेश को एक निश्चित रूप से अपरिवर्तनीय कॉमेडिक तुला के साथ भेजा। यह सम्मेलन से एक बेतहाशा जोखिम भरा प्रस्थान था, एक जो हम आज के लिए दिए गए कई फ्रेंचाइजी के लिए मार्ग प्रशस्त किया।
एक बच्चा होने के नाते बचकाना होना जरूरी नहीं है
मुख्य चीजों में से एक सांसारिक इसके संदर्भ में या बाज़ारवाद के खिलाफ जा रहा है, लक्षित दर्शकों और इसकी सतह-स्तरीय अपील के बीच इसका बेमेल संबंध है। यह बच्चों के बारे में एक सरल दिखने वाला खेल है, जिसका अर्थ है कि यह बच्चों के लिए एक सरल खेल है। निनटेंडो के कई बेहतरीन गुणों की तरह, इसमें बच्चों को आनंद लेने के लिए बहुत कुछ है सांसारिक , लेकिन यह 'बच्चों का खेल' नहीं है।
सांसारिक एक वयस्क के दृष्टिकोण से बचपन पर एक प्रतिबिंब है। खेल की तुलना कई बार की गई है राई में पकड़ने वाला और मौरिस सेंडक के काम करता है, और अच्छे कारण के लिए। में सांसारिक , बच्चे वास्तविक, निस्वार्थ नायक हैं और वयस्क हास्यास्पद, गुमराह, हठी-मूर्ख मूर्ख हैं, जो क्लासिसिज़्म, स्वार्थी महत्वाकांक्षा, और 'पैसे' और 'पावर' (लेकिन बाद में उससे अधिक) जैसे सारहीन सामानों में पकड़े जाते हैं।
यह सब इस तथ्य से अधिक इंगित किया गया है कि यह एक बच्चे के सहूलियत बिंदु से आ रहा है। हालांकि, शुरू में ही एक बच्चे की जगह को देखने में आसान है, क्योंकि यह कमजोर और बदसूरत है, उनकी कमजोरी का शुरुआती बिंदु केवल ताकत के उनके प्रदर्शन को बढ़ाता है। जब रॉबिन बंदूक तानने वाले अपराधियों से भरे कमरे में ले जाता है, तो इसका मतलब है कि जब एक पूर्ण विकसित आदमी एक बल्ले के रूप में कपड़े पहने, प्रशिक्षण के वर्षों के साथ सशस्त्र और लाखों शरीर कवच में ऐसा ही करता है। के सभी बच्चों के लिए भी ऐसा ही कहा जा सकता है सांसारिक हासिल (यहां तक कि थोड़ा झटका पोके)।
विद्रोही शिल्प कौशल की एक उत्कृष्ट कृति
सांसारिक प्रभावशाली नहीं दिखता है, लेकिन संगीत, लेखन, और दृश्य डिजाइन का खेल एकीकृत एकीकृत है। खेल के हर पहलू में मीठी अजीब विस्मृति का स्वर बरकरार है। ग्राफिक्स अक्सर तकनीकी रूप से संपन्न कलाकार की स्केचबुक से छूटे हुए डूडल की तरह दिखते हैं, जो एनपीसी संवाद के रीमिक्स से पूरी तरह मेल खाता है, जिसमें आत्म-जागरूकता या आत्म-चेतना का भी अभाव होता है। संगीत इसी तरह पारंपरिक चरित्र चित्रण को परिभाषित करता है, जो एक संगीतकार से सोनिक रेखाचित्रों की तरह आता है, जो उस बिंदु के लिए कुशल है, जहां उनके सबसे सहज रूप से निर्मित धुन भी अंतहीन संक्रामक हैं।
सभी के नीचे एक बारी आधारित आरपीजी है जो शैली के कई दोषों को ठीक करने के लिए काम करता है। के विपरीत है अंतिम ख्वाब , ड्रैगन को खोजना , या समय के कई अन्य आरपीजी, दुश्मन युद्ध के दृश्य के बाहर दिखाई देते हैं, जिससे खिलाड़ी उनसे बचने की कोशिश कर सकते हैं या लड़ाई से पहले उन्हें आश्चर्यचकित कर सकते हैं। इससे भी बेहतर, जब आप अपने अनुभव के स्तर से बहुत दूर किसी दुश्मन के साथ युद्ध में प्रवेश करते हैं, तो मुकाबला तुरंत समाप्त हो जाता है, आपको XP और संभावित आइटम पुरस्कारों में से कोई भी संभावित थकाऊ मुकाबला नहीं देता है।
सांसारिक मिनुतिया पर ध्यान केंद्रित करता है लेकिन कभी भी तुच्छ महसूस नहीं करता है। खेल में सब कुछ, सबसे असंगत एनपीसी के संवाद से लेकर सबसे नन्हे हमले के स्लग के ओवरवर्ल्ड स्प्राइट्स तक, हर मोड़ पर यथास्थिति को धता बताते हुए गहनता से महसूस किया जाता है।
मुफ्त विंडोज़ रजिस्ट्री क्लीनर और मरम्मत
एक कैंडी खोल मानवता का एक गहरा कुआँ छुपाती है
सांसारिक ईएसआरबी के पूर्ण प्रभाव में होने से पहले मूल रूप से जारी किया गया था। 1995 में, इसे KA (Kids to Adults) का दर्जा दिया गया। 2013 में, इसे टी फॉर टीन का दर्जा दिया गया था। मेरा अनुमान है कि शुरुआती समीक्षा में, खेल केवल नग्नता, रक्त और शपथ के लिए स्कैन किया गया था, यह अनुमोदन के एक 'बच्चे उपयुक्त' स्टैम्प के साथ प्रदान करता है। कहीं-कहीं लाइन के साथ, ESRB ने अमेरिका, राजनेताओं, अभिघातजन्य तनाव, निगमों, अवसाद, पूंजीवाद, समलैंगिकता, धार्मिक दोष और ज़ेनोफोबिया के बारे में सभी चीजों पर ध्यान दिया होगा। जबकि मैं उस आकलन से सहमत नहीं हूं सांसारिक किसी भी तरह से बच्चों के लिए अनुचित है, मैं देख सकता था कि कुछ बच्चों को संसाधित करने के लिए इस सामान को थोड़ा मजबूत क्यों देखा जा सकता है।
उन्हें खराब किए बिना बेहतर विवरण प्राप्त करना कठिन है, लेकिन मैं वास्तव में चाहता हूं। मैं वास्तव में आपको बताना चाहता हूं कि अंतिम समय सांसारिक मेरे पास वीडियोगेम, बाल दुर्व्यवहार के शिकार, बुराई, वीरता, धर्म और सामान्य रूप से जीवन के अर्थ के साथ अपने संबंधों के बारे में वर्षों से सोच रहा था।
मुझे लगता है कि क्यों कुछ लोग नाराज हैं सांसारिक $ 10 के लिए बेचा जा रहा है। उन्हें ऐसा लगता है कि निन्टेंडो उन्हें कुछ ऐसा बेच रहा है जिसे वे उपभोक्ता को बिना किसी वित्तीय बोझ के बहुत कम के लिए प्रदान कर सकते हैं। उसने कहा, मुझे खुशी है सांसारिक यह क्या करता है। अगर इससे ज्यादा खर्च हुआ तो मैं और भी खुश हो सकता हूं। इस खेल का मूल्य है। उसके बारे में कोई अस्पष्टता नहीं होनी चाहिए। यदि आपकी कविता, प्रयोगात्मक, हार्दिक, व्यंग्यपूर्ण या संस्कृति-आलोचनात्मक खेलों में कोई रुचि है, तो आप सराहना करेंगे सांसारिक । यह वह करता है जो इसे निर्दोष तरीके से करना है। अगर यह $ 10 (या अधिक) के लायक नहीं है, तो कुछ भी नहीं है।