review alice madness returns
गरीब ऐलिस लिडेल, अपने परिवार के घर में आग लगने के बाद खुद को मानसिक रूप से प्रताड़ित कर रही थी, जिसने उसके बचपन के घर को खा लिया। एक लड़की को पागल करने के लिए पर्याप्त है, जो वास्तव में 2000 के पंथ-क्लासिक की घटनाओं का कारण बना, अमेरिकन मैकगी का एलिस ।
McGee की कहानी को उठाया जहां लुईस कैरोल के बच्चों के दिमाग में रोमांच है कांच के माध्यम से दूर छोड़ दिया। प्रशंसकों और आलोचकों ने समान रूप से एक मुड़ वंडरलैंड की मैक्जी की दृष्टि की सराहना की, पागलपन के लेंस के माध्यम से आगे की ओर इशारा किया।
11 साल बाद, मैकगी और उनके स्टूडियो स्पाइसी हॉर्स के साथ लिडेल के मानसिक सभ्य को जारी रखने के लिए वापस आ गए हैं एलिस पागलपन की वापसी । यह एक कल्पनाशील दुनिया और कास्ट, सॉलिड प्लेटफ़ॉर्मिंग और सराहनीय लड़ाई के साथ एक साहसिक परिपक्व है। यह दुर्भाग्यपूर्ण है कि कुछ थकाऊ स्तर के डिजाइन और गेमप्ले के फैसले रहते हैं पागलपन की वापसी महान होने से।
एलिस पागलपन की वापसी (Xbox 360 (समीक्षित), प्लेस्टेशन 3, पीसी)
डेवलपर: मसालेदार घोड़ा
प्रकाशक: इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स
रिलीज की तारीख: 14 जून, 2011
मूल्य: $ 59.99 (Xbox 360, PS3), $ 49.99 (पीसी)
अपने पूर्ववर्ती की तरह, एलिस पागलपन की वापसी 'मुख्य रूप से इसके प्लेटफ़ॉर्मिंग पर ध्यान केंद्रित किया जाता है, जो कि खेल हुकुम में होता है। प्लेटफ़ॉर्म, मशरूम प्लेटफ़ॉर्म जिन्हें आप बंद कर देंगे, उन प्लेटफ़ॉर्मों से अलग हो जाएंगे, जब आप किसी अन्य प्लेटफ़ॉर्म की ओर उतरते हैं, या स्टीम वेंट की सवारी करते हैं जो ऐलिस को बनाए रखते हैं। खेल इस सब को अच्छी तरह से करने का प्रबंधन करता है, एक काफी ठोस नियंत्रण सेट के साथ जो दुनिया के कुछ चालबाज नौसैनिक खतरों के लिए खुद को उधार देता है। जबकि कुछ क्षेत्र ऐसे हैं जहां खेल का कैमरा अचानक अवांछनीय कोण पर स्थानांतरित हो जाएगा, गलत तरीके से दंडित किए जाने के उदाहरण कुछ और दूर हैं।
जबकि खेल के पांच अध्याय काफी रेखीय हैं, मसालेदार घोड़ा एक छोटे से कमरे को खोल देता है जो सुंदर रूप से विक्षिप्त वंडरलैंड के कुछ नुक्कड़ और क्रेन का पता लगाने के लिए है। खेल की शुरुआत में, ऐलिस एक औषधि का जुगाड़ करेगी जो उसे कमांड पर हटने की क्षमता देती है, साथ ही खेल की दुनिया के माध्यम से आगे बढ़ने के लिए छिपे हुए सुराग और रास्ते भी दिखाती है। पागलपन की वापसी छिपी हुई संग्रहणता का एक काफी व्यापक कैश, यादों से जो ऐलिस के बैकस्टोरी को एक साथ अन्य वस्तुओं से जोड़ता है जो अवधारणा कला और अधिक को अनलॉक करेगा। बाध्यकारी कलेक्टरों के लिए शिकार करने के लिए बहुत कुछ होगा, लेकिन इनमें से लगभग सभी वस्तुएं मुख्य उद्देश्य से गेमर्स को ट्रैक करने के लिए हैं। यहां तक कि ऐलिस की यादें, जो उसके बिखर गए बैकस्टोरी को खंडित करने का सम्मानजनक काम करती हैं, मुख्य कहानी के धागे को समझने की कुंजी नहीं हैं।
पागलपन की वापसी इसमें अपडेटेड लॉक-ऑन दुश्मन कॉम्बैट मैकेनिक्स भी हैं, जिसमें ऐलिस तेज और तेज वोरैपल ब्लेड के साथ-साथ अधिक शक्तिशाली, भारी हॉबी हॉर्स की उपज होगी। यह बात आपके सामान्य तीसरे व्यक्ति के 'हल्की' और 'भारी' हमलों के लिए उबलती है, और याद रखने के लिए सही 'कॉम्बो' नहीं हैं, लेकिन गेम के दुश्मन पैटर्न पर्याप्त हैं जो आपको युद्ध में विभिन्न रणनीति की आवश्यकता होगी। ऐलिस एक काली मिर्च की चक्की को भी पोंछेगी जो कि रैंजेड हमलों, खरगोश बम और मोर्टार से फायर करने वाली चाय की फली के लिए एक गटिंग गन का काम करती है। कागज पर, यह सामान थर्ड-व्यक्ति एक्शन 101 की तरह लगता है, और यह है। परंतु पागलपन की वापसी 'आदर्श पर ट्विस्ट - तोपखाने के रूप में एक मसाला गड़गड़ाहट! - एक जिज्ञासु, तल्लीन प्रकाश में चीजों को चित्रित करने का प्रबंधन करें।
खेल के अध्यायों में से प्रत्येक चमत्कार के अजीब और अजीबोगरीब सेट को चित्रित करता है, जो कैरोल की किताबों के विषयों से खेल रहा है और जाहिल संस्कृति के स्पर्श के साथ छिड़का हुआ है। जबकि कुछ गेम का आतंक स्पष्ट रूप से झुकाव की ओर जाता है (जैसे एल्ड्रिच गुड़िया के सिर और चेहरे के साथ एक जुनून), दुनिया और अधिकांश भाग के लिए प्राणी डिजाइन शानदार से कम नहीं है। एक वंडरलैंड के विक्षिप्त वातावरण से, जो ऐलिस के चारों ओर दबंग, डिकेंसियन क्षेत्रों में ढह रहा है, जो खिलाड़ी खेल के पांच अध्यायों के बीच का पता लगाते हैं, पागलपन की वापसी 'कलात्मक स्वभाव इसका सबसे मजबूत सूट है।
दुर्भाग्य से, खेल इंजन शुद्ध तकनीकी स्तर पर कला को बनाए रखने में सक्षम होने का इतना बड़ा काम नहीं करता है। यह कहना मुश्किल है कि यहां क्या दोष है, चाहे वह अवास्तविक इंजन ही हो या उन उपकरणों के साथ काम करने वाले लोग हों, लेकिन पागलपन की वापसी कभी-कभी खेल की शानदार कला को जीवन में लाने के लिए संघर्ष करते हैं। जबकि दुनिया में त्वरित झलक चमकदार हैं, करीब निरीक्षण से इसके खोल में दरारें दिखाई देंगी। Xbox 360 बनावट पर कभी-कभी मैला और बिंदु दिखाई देते हैं जहां वे एक साथ सिले हुए होते हैं, कभी-कभी स्पष्ट रूप से स्पष्ट होते हैं। इससे भी बदतर, कुछ बनावट स्क्रीन पर दिखाई देने के बाद सेकंड में लोड होते हैं, खेल का जादू टूट जाता है क्योंकि आप स्क्रीन पर दृश्य को देखने के लिए दृश्य की प्रतीक्षा करते हैं। एक अजीब तरीके से, कभी-कभी ये तकनीकी बाधाएं खेल के असली, लगभग चित्रित महसूस करने के लिए उधार देती हैं। भले ही, आप खेल के कई क्षेत्रों में दृश्य पॉलिश की एक अलग कमी की मदद नहीं कर सकते।
एक लंबे साहसिक की तलाश करने वालों के लिए, आपको यह मिल गया है पागलपन की वापसी ; आप अपने पहले रन के माध्यम से यहां 15 घंटे गेमप्ले का सामना कर रहे हैं। लेकिन रुकें और उस गणित को दूसरे के लिए करें: पाँच अध्यायों के बारे में 15 घंटे के गेमप्ले में? यह सही है, कई अध्याय तीन घंटे के एक टुकड़े के करीब चलते हैं, और ऐसा करने में, अपने स्वागत को पूरी तरह से खत्म कर देते हैं। एक या एक घंटे (कभी-कभी कम) के बाद, आपने वह सब कुछ देखा है जो अध्याय को प्रस्तुत करना है। और फिर आप वंडरलैंड के एक हिस्से में फंसकर बार-बार वही काम करने के लिए मजबूर हो जाते हैं।
सबसे अच्छा पीसी अनुकूलक क्या है
McGee, निनटेंडो गेम्स के लिए अपने प्यार और गेम की लड़ाई और प्लेटफ़ॉर्मिंग शो 3 डी के बारे में स्पष्ट है ज़ेलदा की रिवायत तथा सुपर मारियो ब्रदर्स। क्रमशः खेल। लेकिन Nintendo के क्लासिक्स के विपरीत, एक पेसिंग के साथ जो लगातार नए यांत्रिकी और आश्चर्यजनक कार्यों के लिए खिलाड़ियों को पेश कर रहा है, पागलपन की वापसी निशान छूट जाता है। प्लेटफ़ॉर्मिंग और कॉम्बेट के कोर गेमप्ले के बावजूद ठोस और मज़ेदार होने के बावजूद, आपको जल्दी से एहसास होता है कि आप एक ही चीज़ को बार-बार थकाऊ बनने के लिए कर रहे हैं। उच्च प्लेटफ़ॉर्म पर जाने के लिए एक स्विच फ्लिप करें; कहा मंच पर कुछ दुश्मनों को मार; दूसरे स्विच को फ्लिप करें; दोहराएँ। यही कारण है कि के एलिस पागलपन की वापसी संक्षेप में, वास्तव में। 12 अलग-अलग वातावरणों में फैले हुए, शायद यह टेडियम नकाबपोश हो सकता था। लेकिन कुछ तीन घंटों तक खिंचने के बाद, मैंने खुद को यह चाहा कि हर कट-सीन एक नए क्षेत्र में प्रवेश करने के लिए मेरा संकेत होगा। और मुझे लगातार निराशा हुई।
इस तथ्य से बहुत मदद मिलती है पागलपन की वापसी खेल के चरमोत्कर्ष के बाहर किसी भी वास्तविक 'बॉस के झगड़े' को शामिल नहीं किया गया है। आप अपने साहसिक कार्य के दौरान कई बड़े दुश्मनों का सामना करेंगे, जो प्रकृति में बॉस-जैसे हैं। लेकिन ये बड़े दुश्मन पूरे खेल में बार-बार सामना करेंगे, कभी-कभी छोटे दुश्मनों के साथ लड़ाई को और कठिन बनाने के लिए। यह विशेष रूप से अफसोसजनक है, एक नई लड़ाई पर विचार करना कुछ दोहराए जाने वाले गेमप्ले के तीन घंटे के खिंचाव के लिए सिर्फ एक इनाम होगा।
स्पाइसी हॉर्स के श्रेय के लिए, यह काफी कुछ गेमप्ले डाइवर्स को तह में फेंक देता है जो चीजों को ताजा रखने की धमकी देता है। साइड-स्क्रॉलिंग पेपर कटआउट प्लेटफ़ॉर्मिंग सेक्शन और शूट-एम-अप-स्टाइल शैली के पानी के नीचे के दृश्य अप्रत्याशित हाइलाइट थे। लेकिन वे भी एक स्तर में कई बार दोहराए जाते हैं, कि खुशी का पहला उदाहरण जल्द ही आश्चर्यचकित करने का तरीका है कि आप एक अध्याय में तीसरी बार अधिक क्यों कर रहे हैं। अन्य मिनी-गेम गिरते हैं, एक व्यर्थ संगीत गेम की तरह जो लय / नोट मिलान के बारे में कम है और क्विकटाइम घटनाओं की एक श्रृंखला है। कुछ मिनी-गेम भी हैं, जिन्हें छोड़ दिया जा सकता है, और उन्हें पूरा करने के लिए कोई वास्तविक इनाम नहीं है, यह व्यर्थ ध्यान भंग की तरह लग रहा था।
टेडियम और तकनीकी दोषों के बावजूद, मुझे काफी मजा आया एलिस पागलपन की वापसी , जो असाधारण दुनिया के लिए काफी कुछ कहता है मैक्गी ने कैरोल की मूल कहानियों के खाका से बनाया है। मूल के प्रशंसक ऐलिस यहाँ प्यार करने के लिए बहुत कुछ मिलेगा, और निश्चित रूप से एक संतोषजनक कथा निष्कर्ष की दिशा में काम करने के लिए वंडरलैंड लौटना चाहेगा। दूसरों के लिए, खेल के नीरस डिजाइन के साथ डालना पागलपन में एक व्यक्तिगत सर्पिल साबित हो सकता है जो वे बचना चाहते हैं।