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लेकिन कालातीत भी
जब मैंने सुना कि यह सप्ताहांत लॉन्च होने के बाद से दसवीं सालगिरह को चिह्नित करेगा बड़ी स्क्रॉल IV: विस्मरण , मैंने दो बातें सोची। एक, 'पवित्र बकवास, दस साल हो गए हैं विस्मरण बाहर आया?' दो, 'पवित्र बकवास, यह केवल दस साल से है विस्मरण बाहर आया?'
विस्मरण एक खेल की तरह महसूस करता है जो जीवन भर पहले हुआ था, लेकिन यह भी ऐसा महसूस करता है जैसे मैंने कल ही खेला था। मुझे यकीन है कि कोई हबीब टिप्पणी है जो कोई व्यक्ति 'हुर हर्ट' कर सकता है, ऐसा इसलिए है नतीजा 4 सिर्फ विस्मरण बंदूकों के साथ 'लेकिन मेरा ऐसा मतलब नहीं है। विस्मरण प्रभावशाली था। यह प्रभावशाली था। यह एक ऐसा खेल है जो अब एक दशक तक मेरी चेतना में जकड़ा हुआ है। इसके सभी कई दोषों, विचित्रताओं और भाषण-पहियों के लिए, यह एक ऐसा खेल था, जिसे मैं एक आरपीजी से बाहर चाहता था, और मैं इसे मनाने के लिए एक क्षण लेना चाहता हूं।
विस्मरण उन खेलों में से एक था जिसकी कीमत मुझे कई सौ डॉलर थी। मैं समय के लिए साल के लिए एक उम्र बढ़ने पीसी पर चारों ओर डाल रहा था, उन्नयन बंद करने के लिए सभी प्रकार के बहाने खोजने। मैं शान्ति से चिपक सकता था। मैं उस समय खेल खेल सकता था जिसका मैं आनंद ले रहा था। जब तक मुझे स्वीकार्य स्तर तक गेम की फ्रैमरेट मिल सकती है, मुझे परवाह नहीं थी कि मुझे कितनी घंटियाँ और सीटी बजानी हैं। मेरा मतलब है, कौन परवाह करता है कि यह कैसा दिखता है, है ना?
तब मैंने देखा विस्मरण मेरे भाई के हौसले से पिंपल आउट पीसी पर। विस्मरण अपने अंतहीन जंगलों, क्रिस्टल धाराओं, और धीरे-धीरे बड़बड़ाते हुए ब्रुक्स के साथ। अपनी खुशी से अधिक विस्तृत सराय और महल के साथ, ग्रामीणों और गार्डों के साथ टीओफ़िंग में दोहे और नुकीले हेलमेट दिखते हैं। प्राचीन कब्रों के सिस्टम-टैक्सिंग मिस्ट्स के साथ, एक वाइज़र्ड आग के गोले की प्रचंड लौ को गतिशील प्रकाश स्रोत।
मल। यह अपग्रेड करने का समय था।
एक दशक का खेल बना विस्मरण छाया की सराहना करना कठिन हो सकता है, लेकिन एक पल के लिए यह सोचें कि कितना सामान था विस्मरण । हां, मुझे पता है कि अन्य बड़े पैमाने पर खुले विश्व के आरपीजी थे जो इससे पहले आए थे (ए) मोरोविंड रक्षा ब्रिगेड दिन निकाल सकती है, हम जानते हैं, हम जानते हैं, हम जानते हैं), लेकिन विस्मरण मैं पहली बार था, और कई अन्य, वास्तव में एक के साथ बातचीत की। SNES और PlayStation युग की कथा-केंद्रित और बड़े पैमाने पर रैखिक JRPGs पर उगाई गई पीढ़ी के लिए, यह लुभावनी थी। लकवा मारना, यहां तक कि
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दुनिया का सरासर दायरा एक ऐसी चीज है जिसकी स्पष्ट रूप से प्रशंसा करने की जरूरत है, लेकिन जो चीज मुझे ज्यादा प्रभावित करती है, वह थी उस दुनिया में कितना कुछ करना। सभी अलग-अलग स्वतंत्र खोज-पंक्तियों, चोरों गिल्ड quests की तरह कुछ के साथ शामिल सामग्री के घंटे (जो एक अद्भुत मध्ययुगीन में समाप्त होता है महासागर का ११ हेइस्ट), या डार्क ब्रदरहुड कहानी, एक खोज-श्रृंखला आज भी श्रद्धा के साथ बोली जाती है। लेकिन, यह सभी आकस्मिक सामान, अजीब छोटी मिनी-कहानियों और क्षणों की अनदेखी होगी जो बस फसल करेंगे।
मुझे वास्तव में बसने से पहले खेल के साथ आधा दर्जन झूठी शुरुआत करनी चाहिए थी। चरित्र निर्माता के साथ प्रयोग करते हुए, थोड़े से रूखे चेहरों के साथ खिलवाड़ करना, जो कि साइरोडिल की आबादी को बनाते हैं, यह पता लगाने की कोशिश करते हैं कि किस तरह का व्यक्ति अंदर होना चाहता था। इस दुनिया। मैंने एक सामान्य शूरवीर आदमी, एक जादूगर महिला, एक छिपकली यार, सभी मानक फंतासी ट्रॉप्स बनाए। उनमें से बहुतों ने जेल को कभी नहीं छोड़ा जिसकी उन्होंने शुरुआत की थी। उनमें से कुछ सीवर गेट के ठीक बाहर खो गए। दूसरों ने कुछ घंटे पहले जिज्ञासा की कि मुझे सबसे अच्छा मिला।
मुझे याद है कि एक पूरी दोपहर बहते हुए ब्रेटन के रूप में इधर-उधर भटकता हुआ फूल और एक शुरुआती कीमिया सेट के साथ बेरी को पिघलाता था क्योंकि यह सिर्फ एक गेम में ऐसा करने के लिए अजीब लगता था। मैं किसी भी quests से परेशान नहीं था, सम्राट या उसके दुखी मरने वाले शब्दों के बारे में परवाह नहीं करता था, और खोए हुए यात्रियों या कष्टप्रद विशाल चूहों को बचाने के लिए समय नहीं था। मैं केवल पर्याप्त बीज फली और तने इकट्ठा करना चाहता था ताकि जल-श्वास की एक किक-गधा औषधि बन सके। हर किसी को एक शौक की जरूरत होती है।
मैंने कुछ घंटों के खेल के बाद एक लकड़ी एल्फ खो दिया। मैं एक डरपोक तीरंदाज प्रकार के साथ प्रयोग करना चाहता था और सभी काले रंग के कपड़े पहने हुए एक योगिनी की कल्पना करता था जो एक स्निपर की तरह अपने लक्ष्यों को उठाएगा। जंगल में घूमते हुए, मैं किसी तरह मुग्ध जंगल में ठोकर खा गया कि घर में खेल नामक एकल गेंडा। और क्या आपको पता है? यह जादुई था। एक पौराणिक जानवर, एक गुप्त जंगल में गहरी धूप में चरते हुए। मैं पत्थर का नहीं बना हूं।
यूनिकॉर्न-डोम के तरीकों से अनभिज्ञ (और पास में स्थित माइनोटौर के बारे में थोड़ा घबराए हुए), मैंने अपने धनुष के पास आने की गलती की। यूनिकॉर्न ने मेरे निहित खतरे को पूरा किया और मुझे साइट पर रौंद दिया। बिल्कुल नहीं डिज्नी पल मैं आशा कर रहा था। मैंने बस किरदार को वहीं छोड़ दिया, फिर कभी लोड नहीं किया या वापस नहीं गया। यह सिर्फ बहुत ही हास्यपूर्ण लगता है, एक मूर्ख वुड एल्फ के लिए प्रयास और पूर्ववत करने के लिए बहुत सही है।
(मुझे पता है कि एक मंत्रमुग्ध ग्लेड में भटकने और एक यूनिकॉर्न की खोज के बारे में एक कहानी मेरे जीवन के सबसे महत्वपूर्ण क्षण के बारे में है, लेकिन मुझे मेरी उदासीनता को माफ कर दें। विस्मरण अद्वितीय, अजीब, और थोड़ा मूर्खतापूर्ण क्षणों का एक गोदाम कारखाना था और वे मेरे लिए विशेष हैं।)
अंत में मैंने खुद को सही चरित्र में ढाल कर खेल के साथ गंभीर हो गया। रॉबर्ट ई। हॉवर्ड के दिमाग से सीधे मैंने एक बर्बर बनाया, जो विमानों के अंधेरे को पूरा करेगा विस्मरण एक कुल्हाड़ी और छलनी के साथ। एक जानवर जो कवच के उपयोग से बच गया था और सभी मैजिक और अंधेरे कलाओं के प्रति अविश्वास था। मैंने उसे जितना संभव हो सके डराने-धमकाने की कोशिश की विस्मरण मिश्रित परिणामों के लिए चरित्र निर्माता। कड़े काले बालों के साथ, संकीर्ण आँखों पर एक कम भौंह लटकती है, और गोल-मटोल गाल की एक जोड़ी, वह ऐसा लग रहा था जैसे जैक ब्लैक ने जेल की खिंचाई की थी और दूसरी तरफ थोड़ा सा निकल आया था।
मॉड्स ने इसे संभव बनाया। सबसे पहले, मैंने कुछ कुतिया डाउनलोड की वह आदमी लंगोटी और चमड़े के हार्नेस का इस्तेमाल किया। वुल्फ पेल्ट से बना एक कठोर केप जो गति में कृत्रिम और भविष्य-जैसा दिखता था (लेकिन आश्चर्यजनक स्क्रीन शॉट्स के लिए बनाया गया था) उसकी पीठ पर लटका हुआ था। मुझे ऐतिहासिक वाइकिंग से प्रेरित हथियारों का एक पैकेट मिला, खेल में पाए जाने वाले कुल्हाड़ियों की कोई भी काल्पनिक कल्पना नहीं थी - ये हत्या के उपकरण थे।
पूरी तरह से तेजी से शक्तिशाली मंत्र और स्तन प्राप्त करने के आसपास बिना किसी खेल के कोई जादू और कोई कवच की आत्म-लगाया सीमाओं को देखते हुए, खेल के साथ तालमेल रखने के लिए कुछ कोमल धोखा देने की आवश्यकता थी। मैंने अपने चमड़े के सैश और फर के टैटू पर आँकड़ों को समायोजित किया, जिससे मुझे सबसे अच्छा कवच मिला था, जिसे मैंने खेल में वैध रूप से पाया (और अपनी नाक ऊपर कर ली)। मैं कभी-कभार खुद को कुछ प्याऊ गिफ्ट कर देता हूँ जब मुश्किल होती है। मैंने इसे अपना खेल बना लिया।
फिर मैं इसमें और भी गहरा हो गया। मैंने दुनिया में बड़े पैमाने पर बदलाव करने के लिए मॉड्स डाउनलोड किए। ऑस्करो जैसी चीजें विस्मरण ओवरहाल, जिसने खेल से प्रशिक्षण पहियों को ले लिया। वेनिला में विस्मरण , दुश्मनों को हमेशा खिलाड़ी पर रखा जाता है, जहां भी वे होते हैं, खिलाड़ी के स्तर के आधार पर चुनौती में बढ़ जाते हैं। ऑस्करो के मॉड के साथ, एक प्राचीन पिशाच भगवान की कब्र में एक तीन स्तर के चीर चीर के रूप में भटकना और बाद में ध्वस्त होना पूरी तरह से संभव था। इसने दुनिया को थोड़ा और डरावना बना दिया। इन दिनों आप इसे कॉल करेंगे अंधेरे आत्माओं प्रभाव।
मैंने मॉडेल और मॉडेड किया और गेम को मोड किया। लोग बेथेस्डा के बारे में निंदक होना पसंद करते हैं, जो अपने खेल के साथ समस्याओं को ठीक करने के लिए तौर-तरीकों पर निर्भर है, लेकिन मैं अभी भी इसकी रचनात्मक शौर्य की प्रशंसा करता हूं। स्टूडियो ने सिस्टम और मैकेनिक्स द्वारा पूरी तरह से संचालित इस अविश्वसनीय रूप से जटिल छोटी घड़ी की स्वायत्त दुनिया को बनाया, और बल्कि अपनी दृष्टि और तकनीकों की रक्षा करते हुए, यह सिर्फ खिलाड़ियों की कुंजी फेंक दिया।
तकनीकी सहायता साक्षात्कार प्रश्न और बीपीओ के लिए उत्तर
मैंने खेल को तब तक नियंत्रित किया जब तक कि यह अपरिचित और अस्थिर नहीं हो गया। अतिरिक्त हथियार पैक, अद्वितीय मंत्र, गतिशील लड़ चाल और खराब क्रियान्विति की गड़गड़ाहट। मैंने ठहाका लगाया और थपथपाया विस्मरण आखिर तक इसने भूत को छोड़ दिया।
और फिर मैंने 360 पर खेल को फिर से उठाया और अप्रैल फूल कार्यक्रम के दौरान एक गीत के लिए सभी डीएलसी खरीदे।
क्योंकि आपको पता है क्या? मोडिंग के बाद विस्मरण नरक और वापस, यह अभी भी एक वेनिला अनुभव के रूप में खड़ा है। यकीन है, ऐसी चीजें हैं जिन्हें मैं बदलूंगा और समस्याएं बेथेस्डा बाद के खेलों के साथ तय करेंगी, लेकिन रिलीज के वर्षों बाद भी यह फिर से खेलने के लायक था।
फिर डीएलसी था, के बारे में मिश्रित बैग के रूप में आप प्राप्त कर सकते हैं। हॉर्स कवच और स्पेल बुक्स जैसे ब्लंडर कुछ सबसे अच्छे विस्तार और स्टैंडअलोन कारनामों के साथ मिश्रित हैं। कंपकंपी द्वीप समूह इतना अच्छा है कि आप लगभग इसे अपने दम पर एक खेल के रूप में बेच सकते हैं।
तो हाँ, विस्मरण आज से दस साल पहले बाहर आया था। ऐसा महसूस होता है कि मैंने जीवन भर पहले कुछ खेला था। ऐसा भी लगता है कि मैंने कल ही कुछ खेला है। और क्या आपको पता है? इसके बारे में इतनी बात करने के बाद, मुझे लगता है कि यह कुछ ऐसा है जो मैं कल खेल सकता हूं।