ganso saiyuki supara manki da ibaukena ko parama kusoge ke rupa mem jana jata hai

क्युक्योकू नो कुसोगे
मैंने पहली बार सुना गांसो सैयुकी सुपर मंकी डाइबौकेन पर गेम सेंटर सीएक्स जहां इसे 'क्यूयुक्योकू नो कुसोगे' या 'अंतिम भद्दे खेल' के रूप में पेश किया गया था। मेजबान शिन्या अरिनो ने सीजन 3 (2005) के 10 एपिसोड में से 9 एपिसोड में चलने वाले सेगमेंट के हिस्से के रूप में इसका सामना किया। खंड की अवधारणा यह है कि वह खेल से निपटने की कोशिश करता है, और हर बार जब वह अटक जाता है या भ्रमित हो जाता है, तो वह एक दर्शक को कॉल करता है कि क्या करना है।
वह अंततः खेल को पूरा करने में सक्षम था, लेकिन सुपर बंदर Daibouken यह इतना समझ से बाहर है कि, एक एपिसोड में, उसने बिल्कुल भी प्रगति नहीं की, और कोई भी दर्शक उसकी मदद नहीं कर सका।
उच्च स्तरीय प्रोग्रामिंग भाषाओं के 5 उदाहरण
मैंने फैसला किया कि मैं इसे अपने लिए आजमाऊंगा। जाहिर है, कोई भी मुझे नहीं देखता (जो मुझे पता है), इसलिए मेरा लक्ष्य उसी दर्शक संकेत का उपयोग करके खेल को पूरा करना था जो अरिनो ने किया था। यह एक ज्ञानवर्धक अनुभव है।

ड्रैगन क्वेस्ट टू द वेस्ट
1986 में वैप इंक. द्वारा जारी, गांसो सैयुकी सुपर मंकी डाइबौकेन पर आधारित खेल है पश्चिम की यात्रा , चीनी साहित्य का क्लासिक। मुझे ऐसा लगता है कि मैं बहुत कम जानता हूं पश्चिम की यात्रा वर्षों से लोकप्रिय मीडिया द्वारा इसे हरामी बनाने के सभी तरीकों से अलग।
जैसा कि नाम से ही स्पष्ट है, आप एक भिक्षु के लिए प्रवेश द्वार के रूप में खेलते हैं, जिसे पश्चिम की यात्रा करनी चाहिए। यह कमोबेश सबसे अच्छा है जो मैं आपको एक प्राइमर के रूप में दे सकता हूं क्योंकि, जैसा कि मैंने कहा, खेल समझ से बाहर है। आप पूरे दल के रूप में खेलते हैं, लेकिन केवल वही है जो लानत के साथ गोकू है। यह इस प्रकार है ड्रैगन क्वेस्ट उदाहरण ( ड्रैगन को खोजना उस वर्ष की शुरुआत में जारी किया गया था) जब आप एक ओवरवर्ल्ड में नेविगेट करते हैं, जबकि यह आप पर यादृच्छिक लड़ाई फेंकता है।
लड़ाइयाँ मज़ेदार हैं, जिससे मेरा मतलब है कि वे बमुश्किल कार्यात्मक हैं। आप दुश्मनों को मारने की कोशिश करते हुए एक अंतहीन स्क्रॉलिंग स्क्रीन पर भागते हैं। सभी पात्र कर सकते हैं आघात दुश्मन, लेकिन केवल गोकू और घोड़े/ड्रैगन के पास वास्तव में एक हमले का एनीमेशन है, और फिर भी, वे दुश्मनों को दर्द महसूस करने के लिए अनिवार्य रूप से सिर्फ सुझाव हैं। गोकू में यह धीमा, चिपचिपा बो स्टाफ स्विंग है, जो ऐसा लगता है कि यह आत्म-व्याख्यात्मक होगा, लेकिन दुश्मन केवल कभी-कभी ही इससे टकराते हैं, और ऐसा लगता है कि यह सभी श्रेणियों में होता है। कभी-कभी यदि आप सीधे किसी शत्रु से आगे निकल जाते हैं, तो वे क्षति को पलक झपकते दे देते हैं। दूसरी बार, उन्हें कई कदम दूर रहने की जरूरत है। ज्यादातर समय, वे कुछ भी नहीं करते हैं।
हालाँकि, जब तक आप स्क्रीन पर सब कुछ खत्म नहीं कर देते, तब तक आप कहीं नहीं जा सकते हैं, इसलिए आपको बस भागते रहना होगा और इस प्रक्रिया में बहुत अधिक नुकसान न उठाने का प्रयास करना होगा। आप कूद सकते हैं और बादल पर उड़ भी सकते हैं, लेकिन दुश्मन भी ऐसा कर सकते हैं, इसलिए कहीं भी सुरक्षित नहीं है। वहीं, हर जगह सेफ-ईश है।

सफलता संगीत
रास्ते में, आपको हक्काई, एक सुअर, और शा गोजो, कप्पा से मिलना है। मुझे नहीं पता क्यों। यदि आप पहले युद्ध में सबसे कमजोर शत्रु को पराजित करते हैं, तो एक सहयोगी प्रकट होगा। वे ज्यादा सक्षम नहीं हैं। वे ज्यादातर बेतरतीब ढंग से चलते हैं, और कभी-कभी जब वे दुश्मन से टकराते हैं, तो दुश्मन को नुकसान होगा। आमतौर पर, वे ही नुकसान उठाते हैं, और जब वे मर जाते हैं, तो वे मर जाते हैं। की तरह। वे अभी भी आपकी पार्टी के साथ हैं, वे युद्ध में दिखाई नहीं देते।
आप प्रतिवेश के अन्य सदस्यों पर भी स्विच कर सकते हैं, लेकिन, जैसा कि मैंने पहले कहा था, उनके पास हमले के एनिमेशन नहीं हैं, इसलिए आप उनके साथ बहुत कुछ नहीं कर सकते। A बटन को मैश करते रहें और उम्मीद करें कि दुश्मन नुकसान उठाएंगे। यदि गोकू मर जाता है, तो आप अनिवार्य रूप से खराब हो जाते हैं।
मुझे यहां संकट हो रहा है। अगर मैं स्वीकार करता हूं कि गोकू का हमला एनीमेशन दुश्मन को नुकसान नहीं पहुंचाता है, लेकिन एनीमेशन की कमी दुश्मन की गारंटी नहीं देती है नहीं होगा नुकसान उठाओ, तो वर्ण समान हैं? आह, मेरा दिमाग!
कैसे एक json फ़ाइल देखने के लिए
किसी भी स्थिति में, एक बार जब आप सभी शत्रुओं का सफाया कर देते हैं, तो आप मैदान पर वहीं खड़े रह जाते हैं। सुपर बंदर Daibouken तब आपको बस वहीं खड़ा रहने देगा जब तक कि आप फिर से ए बटन नहीं दबाते हैं, फिर यह आपको ओवरवर्ल्ड पर वापस थूकने से पहले थोड़ी देर के लिए एक लोड स्क्रीन प्रदर्शित करेगा। यह बहुत विचलित करने वाला है। कोई सफलता का संगीत नहीं है, कोई स्टेट रोल नहीं है जो आपको बताता है कि आप कितना पैसा या अनुभव कमाते हैं - कोई पैसा या अनुभव नहीं है। पश्चिम की ओर जारी रखने के लिए आप बस बिना सोचे समझे वापस हॉर्स मोड में आ गए हैं।

ओवरवर्ल्ड आपसे बेशर्मी से नफरत करता है
अगर आप कोई फुटेज देखते हैं सुपर बंदर Daibouken , आप सोच सकते हैं कि ओवरवर्ल्ड का सबसे खराब हिस्सा यह है कि आपका दल एक बदसूरत, बदसूरत दुनिया के माध्यम से टाइल को उबाऊ करके टाइल चलाता है, लेकिन यह वास्तव में कई, गहरे स्तरों पर चूसता है। चलिए शुरुआत से शुरू करते हैं।
क्या आपने कभी एनईएस गेम में लोडिंग स्क्रीन देखी है? शायद नहीं। वहां बहुत कुछ नहीं चल रहा है। यह अनिवार्य रूप से कुछ चिप्स के साथ कुछ और चिप्स के साथ संचार कर रहा है। और जबकि कंप्यूटर हार्डवेयर अथाह गति से काम करता है, सुपर बंदर Daibouken समान रूप से अथाह स्तर पर धीरे-धीरे लोड होता है। यह आपको एक संवाद संदेश देता है, जो तब गायब हो जाता है और सेकंड के लिए आपको एक खाली नीली स्क्रीन पर छोड़ देता है। सेकंड आपके जीवन की समग्र समयरेखा में अर्थहीन हैं, लेकिन यह वास्तव में एक भयानक भयानक Famicom गेम की प्रतीक्षा करने के लिए एक लंबा समय है।
ओवरवर्ल्ड के बारे में अगली सबसे बुरी बात यह है कि यह आपसे कितनी बेशर्मी से नफरत करता है। ओवरवर्ल्ड एक भ्रमित करने वाली गंदगी है, जिसमें मृत अंत का एक पवित्र स्वर्गीय गंदगी टन है। ऐसे ताना क्षेत्र हैं जो अपरिहार्य जाल और अन्य होते हैं जो दिन के एक निश्चित समय तक मौजूद नहीं होते हैं। एक जगह है जो बहुत करीब आने पर आपको सीधे मार देती है, और एक विशाल रेगिस्तान जिसका बिल्कुल कोई कार्य नहीं है। एक दिन/रात का चक्र होता है, और आपको भोजन और पानी इकट्ठा करने के लिए घरों में रुकना पड़ता है, लेकिन सावधान रहें; कुछ घर भूतों से भरे होते हैं।
अधिकांश खेल इस बदसूरत, बदसूरत दुनिया में चल रहा है। ऐसे खंड हैं जहां बिल्कुल कोई यादृच्छिक लड़ाई नहीं होती है, इसलिए यह सिर्फ आपकी पार्टी को स्प्राइट्स में ग्लेशियल गति से टाइल द्वारा टाइल को स्थानांतरित करते हुए देख रहा है। यह आपको अपना सिर झुकाने और टाइल सेट को समझने की कोशिश करने के लिए बहुत समय देता है। यह आपको वास्तव में पॉप अप करने वाली ओवरस्कैन टाइलों की सराहना करने देता है। मुझे यह दिखावा करना पसंद था कि छोटी घास वाली टाइलें गति रेखाएँ थीं और प्रतिवेश आकाशगंगा के माध्यम से बस चिल्ला रहा था। वाह!

गंदा संदेश
यह सब बुरा नहीं है। उदाहरण के लिए, हैं... उह... संगीत नहीं है आहत . बॉस वास्तव में आसान हैं। कभी-कभी जब आप किसी घर में जाते हैं, तो यह आपको एक पासवर्ड देगा जिसे आप शीर्षक स्क्रीन पर पंच कर सकते हैं और जारी रख सकते हैं। खेल को पूरा करना तकनीकी रूप से संभव है। और भी बुरे खेल चल रहे हैं क्रिया 52 . शायद। इसे चलाने से फिर से अस्पष्ट रक्तस्राव नहीं हुआ। अरे रुको। कोई बात नहीं।
के पैसे वसूलते थे सुपर बंदर Daibouken . गेम के भीतर क्रेडिट भी नहीं हैं, न तो डेवलपर्स के लिए और न ही प्रकाशक के लिए। हालांकि, हम एक डेवलपर का नाम जानते हैं: कोरू नाकाजिमा। हम यह जानते हैं क्योंकि उन्होंने गुप्त रूप से निर्णय लिया एक गंदे संदेश का आरोपण टाइल्स में से एक में। मुझे लगता है कि कोई कम से कम अंतिम उत्पाद के साथ जुड़ना चाहता था।
मुझे लगता है कि मैं इसे अनुभव करने के लिए कम से कम खुश हूं। इसके साथ खेलने के बारे में महान चीजों में से एक गेम सेंटर सीएक्स एपिसोड यह है कि कई कॉल करने वाले इसके साथ अपना अनुभव देते हैं। एक व्यक्ति ने इसे देखने के बाद इसे खरीदने का जिक्र किया इसके लिए वाणिज्यिक . एक अन्य ने इसे दो दोस्तों के साथ खेलने के बारे में बताया।
और वह कुसोगे का जादू है। मेरा मतलब है, निश्चित रूप से, हम पीड़ित हैं, लेकिन हम पीड़ित हैं साथ में . यह लगभग जीवन के लिए एक सादृश्य जैसा है!
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