everything you need know about neverwinter
पहले 30 के स्तर
यकीन है कि इन दिनों हर किसी का ध्यान हटाने के लिए बहुत सारे फ्री-टू-प्ले MMORPG हैं। यहां तक कि एक सदस्यता-आधारित मॉडल के साथ शुरू होने वाले MMO अंततः रेखा के नीचे कुछ फ्री-टू-प्ले संस्करण पेश करते हैं। यह निश्चित रूप से कई बार प्रभावी और आकर्षक साबित होता है, हालाँकि यह दूसरों के लिए नीच भद्दी और भद्दी भी साबित होती है।
नेवर विंटर दोनों शिविरों में से किसी एक के रूप में वर्गीकृत करना कठिन है। आरंभ में, आपको शायद ही ध्यान होगा कि यह एक फ्री-टू-प्ले शीर्षक है। यह अच्छी तरह से खेलता है, पैसे के लिए किसी से ज्यादा भीख नहीं मांगता है, और यहां तक कि यह सभ्य quests और आवाज अभिनय भी है! हालाँकि, मैंने देर-सवेर गेम फ्री-टू-प्ले शीनिगन्स के बारे में जो कहानियाँ पढ़ी हैं, उन्होंने मुझे किसी भी तरह के एंड-गेम कंटेंट का अनुभव करने से रोक दिया है।
मैं झूठ बोल रहा हूँ, हालांकि, अगर मैंने कहा कि मैं अभी तक खुद का आनंद नहीं ले रहा था।
नेवर विंटर (पीसी)
डेवलपर: क्रिप्टिक स्टूडियो
प्रकाशक: परफेक्ट वर्ल्ड एंटरटेनमेंट
रिलीज की तारीख: 20 जून, 2013
MSRP: फ्री-टू-प्ले
रिग: AMD 7850 डुअल-कोर 2.80 GHz, 4 GB RAM, GeForce GTX 560 Ti, और विंडोज 7 64-बिट।
मैं खेल रहा हूं नेवर विंटर चूंकि यह आधिकारिक तौर पर जून में एक आकस्मिक गति से जारी किया गया था। मैंने 30 के दशक के मध्य में एक नियंत्रण विज़ार्ड को समतल किया है, इसलिए मुझे अंतिम गेम के साथ किसी भी तरह का अनुभव नहीं है। मैं किसी भी तरह से नहीं हूँ नेवर विंटर विशेषज्ञ, लेकिन मुझे लगता है जैसे मैं कुछ सवालों का जवाब दे सकता हूं जो आपके पास नहीं हैं:
वर्ग क्या हैं?
कक्षाओं में निराशाजनक रूप से छोटी मात्रा में कक्षाएं हैं नेवर विंटर , लेकिन वे कम से कम एक दूसरे से बहुत अलग तरीके से खेलते हैं। मुद्दा यह है कि वर्गों में से कोई भी दिलचस्प कुछ भी नहीं है; उन सभी का 'वहाँ किया गया बुरा मामला' है। वर्तमान में कुल पाँच वर्ग हैं: कंट्रोल विजार्ड, जो कि अस्त-व्यस्त हैं; ग्रेट वेपन फाइटर, जो नुकसान की भरपाई कर सकते हैं लेकिन एक मात्र छींक से मर जाते हैं; संरक्षक सेनानी, एक ब्लॉक बटन और गतिशीलता की कमी से लैस; समर्पित पादरी, जो चिकित्सा करते समय थोड़ी बहुत क्षति के लिए बहुत से लोगों को मार सकता है; और चालबाज दुष्ट, जो चारों ओर और लोगों को पीछे छोड़ सकता है। मैंने अपना अधिकांश समय कंट्रोल विजार्ड के साथ बिताया है, लेकिन ग्रेट वेपन फाइटर और गार्जियन फाइटर में भी थोड़ा सा डब किया है।
मेरी सबसे बड़ी निराशा यह है कि एक ही वर्ग के खिलाड़ियों के बीच भिन्नता कितनी कम है। कंट्रोल विजार्ड का पहला 30 स्तर मुझ पर लगभग वैसा ही दिखेगा जैसा वह किसी और पर करता है। बहुत मामूली विचलन हो सकता है, जिस पर मैंने कौशल अधिक जमा किया है, लेकिन संभावना है कि हमारे पास समान मंत्र हैं। 30 के स्तर पर, level पैरागॉन पाथ्स ’अधिक से अधिक चरित्र विविधता के वादे के साथ अनलॉक होता है, हालांकि है केवल एक पैरागॉन पथ उपलब्ध है कंट्रोल विजार्ड्स के लिए अभी, जिसका अर्थ है कि सभी के पास एक ही शक्तियां होंगी, जो मेरे माध्यम से पूरी तरह से होंगी। यह कहने के लिए कि जब मुझे देखा गया तो मैं बहुत चकित हो गया।
यह कैसे खेलता है?
नेवर विंटर एक विशिष्ट टैब का चयन नहीं है। हालांकि, यह एक विशिष्ट एक्शन गेम है। स्क्रीन के केंद्र में एक जाली है, लेकिन अधिकांश कौशल को अभी भी एक लक्ष्य का उपयोग करने की आवश्यकता है। दूसरे शब्दों में, यदि आप कुछ नहीं देख रहे हैं, तो आप कौशल का उपयोग नहीं कर सकते। प्रभाव क्षेत्र (एओई) मंत्र विशेष रूप से जमीन पर एक बड़ा लक्ष्य है, जहां उनका उपयोग किया जाएगा जबकि खिलाड़ी सक्रिय होने से पहले माउस के साथ अपनी स्थिति में हेरफेर करता है।
यह सामान्य MMO युद्ध प्रणाली से गति का एक सभ्य बदलाव है, लेकिन जैसा कि मैंने गलत लक्ष्य को अधिक से अधिक बार मारा, मैंने खुद को यह इच्छा करते हुए पाया कि मैं टैब (पुराने तरीके से) के साथ स्वचालित रूप से लक्ष्य का चयन कर सकता हूं। कभी-कभी एक लक्ष्य दाएं तरफ खिसक जाएगा और रेटिकुल हमला करने के लिए एक और दुश्मन का चयन करेगा, जो कि बड़े-नुकसान वाले मंत्रों का उपयोग करते समय बहुत निराशा हो सकती है। मुझे लगता है कि यह युद्ध प्रणाली का 'बिंदु' है, लेकिन यह अभी भी कष्टप्रद है।
शायद मेरी पसंदीदा चीज नेवर विंटर कितना महान मंत्र का उपयोग करने के लिए लग रहा है। जबकि कई मंत्रों का वर्णन और वास्तविक प्रभाव सरल लगता है, एनिमेशन उन्हें ऐसा महसूस कराते हैं कि वे 'ड्रैगन बॉल जेड' गाथा में शीर्षक चरित्र को निकाल सकते हैं। विशालकाय तलवार के झूले एक तेज 'शिंक' से जुड़ते हैं! और जादू मंत्र उन्हें शक्ति और प्रभाव का एक बहुत मजबूत अर्थ देने के लिए कैमरे को बदल देते हैं, मुझे 'बूया' चिल्लाने के लिए बहुत मजबूर करते हैं! जब एक और भी बड़े दुश्मन पर एक बड़ा झटका लैंडिंग।
जैसे quests क्या हैं?
हां, बहुत सारे 'किल एक्स ऑफ वाई' quests के लिए जा रहे हैं, लेकिन पागलपन की बात नहीं है। इसके अलावा, उन quests कर रही है कि वास्तव में जब तुम सब भयानक नहीं है पसंद खेल का मुख्य युद्ध यांत्रिकी, जो मैं करता हूं। Quests के कई उदाहरण क्षेत्रों में जगह लेते हैं, हालांकि वे सभी एक ही पैटर्न का पालन करते हैं। क्षेत्र में प्रवेश करें, दोस्तों को साफ़ करें, बॉस आदमी का परिचय देखें, बॉस आदमी को मारें, खजाना इकट्ठा करें, और बाहर निकलें।
वास्तव में, प्रत्येक नया क्षेत्र बहुत कम विचलन के साथ, समान पैटर्न का अनुसरण करता है। यह अनुमान लगाना बहुत आसान है कि एक नए क्षेत्र में पहुंचने पर क्या होने वाला है क्योंकि आपने इसे पहले किया है। फिर भी, यह थोड़ा कम परेशान करने वाला है क्योंकि कोर गेमप्ले रॉक सॉलिड है।
क्या समतल करने के बारे में?
समतलन एक अच्छी और स्थिर गति से होता है। प्रगति की भावना महसूस करने के लिए लंबे समय तक खेलना आवश्यक नहीं है; खेल की एक आकस्मिक दर अभी भी आपको जगह मिलेगी। यह स्तर को थोड़ा कम करने का अनुभव कर सकता है और केवल एक ही कौशल थोड़ा बेहतर हो सकता है, लेकिन यह बहुत अधिक किसी भी MMO में मामला है। 'मील का पत्थर का स्तर' बहुत अच्छा लगता है, हालांकि: एक माउंट प्राप्त करना या कौशल का एक नया सेट अनलॉक करना बहुत रोमांचक है।
क्या आप सोलो कर सकते हैं या यह टीम के लिए आवश्यक है?
यह हमेशा की तरह, काफी हद तक इस बात पर निर्भर करता है कि आप किस वर्ग को चुनते हैं। एक मौलवी, एक दुष्ट की तुलना में एकल में अधिक समय लेगा, लेकिन यह निश्चित रूप से संभव है। मुझे बिना हथियारों के एक महान हथियार सेनानी के साथ एकलिंग में बहुत परेशानी हुई, जिसने मुझे पूरी तरह से कक्षा से दूर कर दिया। मैं बड़े पैमाने पर झूलों और बड़े झूलों को खोद रहा था, लेकिन एक बॉस की लड़ाई में 10 बार एक चिकित्सा औषधि को चोदना मेरे लिए बहुत अधिक रखरखाव था। मेरे नियंत्रण विज़ार्ड के साथ समाधान करना बहुत आसान था, क्योंकि क्षति का उत्पादन ठीक था और मेरे निपटान में अक्षम शक्तियों के लिए क्षति शमन बहुत बड़ा था।
मैंने एक दोस्त के साथ पार्टी करने में बहुत समय बिताया और ऐसा करने में बहुत अच्छा समय लगा। यह दर्दनाक रूप से आसान था, लेकिन ऐसा इसलिए हो सकता है क्योंकि विज़ार्ड और मौलवी संयोजन अछूत है। मेरी अस्त-व्यस्तता और उसके चंगुल और एओई के बीच, हमने जो कुछ भी सामना किया उससे हम घबरा गए।
हैश टेबल c ++ उदाहरण
Dungeons या Skirmishes जैसे बड़े मिशनों में एक ऑटो-पार्टी सर्च फंक्शन होता है, जो कि इच्छानुसार काम करता है। आपको टीम के साथ जोड़े रखने में थोड़ा समय लग सकता है, लेकिन यह आपको अंततः वहीं मिलेगा।
फाउंड्री क्या है?
फाउंड्री है नेवर विंटर' इस खेल को बनाने के तरीके से अधिक डेंगू और ड्रेगन-एस्क महसूस होता है। खिलाड़ी अपने स्वयं के मिशन बना सकते हैं और अन्य खिलाड़ियों के आनंद के लिए संवाद और बॉस की लड़ाई के साथ अपने स्वयं के मिशन बना सकते हैं। उपकरण हालांकि थोड़े सीमित हैं, जिसके परिणामस्वरूप बहुत सारे मिशन हैं, भले ही वे प्यार से बने हों।
वास्तव में, अधिकांश लोग सर्च बार में in ऍक्स्प ’खोजकर द फाउंड्री का उपयोग करते प्रतीत होते हैं और फिर बहुत जल्दी मिशन में से एक को चुनने का मतलब है कि समय के लिए अच्छी मात्रा में अनुभव देना। तो यह कम से कम उसके लिए अच्छा है, मुझे लगता है। यह एक साफ सुथरा विचार है, लेकिन इसका निष्पादन थोड़ा सपाट हो गया है।
PvP कैसे है?
मैंने 5v5 PvP का एक मैच खेला। बिलकुल बकवास था।
मैं वास्तव में सामान्य रूप से MMO PvP में नहीं हूँ, लेकिन मुझे लगा नेवर विंटर यह बेहतर हो सकता है क्योंकि यह एक अधिक एक्शन-वाई गेम था। सभी में तीन कैप्चर पॉइंट और 10 लोग शामिल थे। रास्ते के लिए बहुत लंबा है। मैच हमेशा के लिए ऐसा ही महसूस हुआ जैसे एक ही चीज को बार-बार करने का। आगे और पीछे कैप्चर पॉइंट्स के बीच एक बहुत ही कमी के लिए 'बैटल ग्राउंड' पर बहुत ज्यादा रिवॉर्ड नहीं मिलता है।
फ्री-टू-प्ले मॉडल क्या है?
नेवर विंटर ज़ेन मुद्रा का उपयोग करता है जो सभी परफेक्ट वर्ल्ड फ्री-टू-प्ले गेम्स का उपयोग करता है। रूपांतरण दर एक सरल 100 ज़ेन = $ 1.00 है।
प्रत्येक खाता दो चरित्र स्लॉट के साथ शुरू होता है, और अतिरिक्त स्लॉट $ 5 में जोड़े में खरीदे जा सकते हैं। एक अतिरिक्त चरित्र स्लॉट खरीदने का कोई विकल्प नहीं है। प्रत्येक चरित्र कौशल को फिर से असाइन करने के लिए एक नि: शुल्क कौशल 'respec' के साथ शुरू होगा, लेकिन पहले के बाद किसी भी respecs $ 3 खर्च होंगे। एक कैश की दुकान है जिसमें माउंट, एआई साथी, फैशनेबल पोशाक (कोई आँकड़े नहीं), और आपूर्ति पैक क्राफ्टिंग जैसी चीजें हैं, लेकिन ऐसा कुछ भी नहीं जो आप बिल्कुल जरुरत रखने के लिए।
इसके अलावा, क्लासिक कॉपर / सिल्वर / गोल्ड करेंसी इन-गेम है, जिसका उपयोग पॉटेशन, क्राफ्टिंग सप्लाई, कवच, और उस सभी अच्छे सामान को खरीदने के लिए किया जा सकता है। अंत में, इस मुद्रा और पहले से वर्णित ज़ेन के अलावा, एस्ट्रल डायमंड्स हैं।
सूक्ष्म हीरे हो सकते हैं सीधे ज़ेन के बदले, जिसका उपयोग तब इन-गेम कैश शॉप से चीज़ें खरीदने के लिए किया जा सकता है। कई लोग एस्ट्रल हाउस के लिए सूक्ष्म हीरे पर आइटम भी बेचते हैं; यह मुद्रा का चुनाव है नेवर विंटर । यह है नहीं हालांकि, सामान्य नाटक के माध्यम से सूक्ष्म हीरे प्राप्त करना आसान है। प्रत्येक पात्र हर घंटे अपने देवता की पूजा कर सकता है और प्रति दिन पहले तीन बार ऐसा करने के लिए सूक्ष्म हीरे प्राप्त कर सकता है। PvP मैचों और डंगऑन जैसे दैनिक अभियानों को करने के लिए सूक्ष्म हीरे भी प्रदान किए जाते हैं, जिनमें से प्रत्येक को प्रति दिन एक बार पूरा किया जा सकता है। अगर तुम होते वास्तव में एस्ट्रल डायमंड्स को इकट्ठा करने में कड़ी मेहनत, आप शायद प्रति दिन लगभग 10,000 प्राप्त कर सकते हैं।
जो लगभग 33 सेंट के बराबर है।
समस्या यह है कि ज़ेन के लिए एस्ट्रल डायमंड्स के लिए कोई सेट रूपांतरण दर नहीं है, और वर्तमान में अर्थव्यवस्था है कमबख्त टूट गया । खिलाड़ियों को सम्मानित करने वाले फाउंडर्स पैक पैकेज में से एक के लिए बाजार पहले से ही एस्ट्रल डायमंड्स से भर गया है दो मिलियन एस्ट्रल डायमंड्स $ 200 के योगदान के लिए। इसलिए रूपांतरण दर अभी बहुत कम है, और इसे सामान्य होने के करीब आने में कुछ समय लगेगा।
क्या यह एक scummy मॉडल की तरह लगता है?
एस्ट्रल डायमंड्स रूपांतरण दर के लिए भद्दा ज़ेन के बावजूद, खेल खिलाड़ी को पैसे के लिए नहीं करने का एक अच्छा काम करता है। कम से कम, एंडगेम तक नहीं, और फिर भी यह आपकी खेल शैली पर निर्भर करता है। यदि आप मिन / मैक्सिंग के बारे में ध्यान रखने वाले नहीं हैं और सर्वोत्तम मंत्रों के साथ सर्वश्रेष्ठ गियर प्राप्त कर रहे हैं, तो संभावना है कि आप कभी भी वास्तविक धन के साथ कुछ भी खरीदने की आवश्यकता महसूस नहीं करेंगे। हालांकि, आपके आइटम में सबसे अच्छा करामाती हो जाएगा सदैव या कुछ जला नकदी की आवश्यकता है।
हथियार और कवच के आकर्षण उच्च-स्तरीय काल कोठरी से बहुत दुर्लभ बूंदें हैं जो हथियारों में imbued होने पर कुछ बहुत बढ़िया प्रभाव डालती हैं, और यहां तक कि तीन चरणों तक एक साथ फ्यूज हो सकती हैं। हालाँकि, इन करतबों को एक साथ करने से सफलता की दर ~ 1% है। एक प्रतिशत! आप इसके आसपास कैसे पहुंचते हैं? $ 10 या लगभग 120,000 सूक्ष्म हीरे (वर्तमान में) के लिए एक कॉलेसेन्ट वार्ड खरीदकर, जो सफलता दर को 100% में बदल देता है। 7 दिनों के लिए अपने देवता का आह्वान करना भी संभव है, जो प्रत्येक दिन एक दिव्य सिक्का प्रदान करता है, और उन लोगों के साथ एक वार्ड खरीदता है।
तो हां, पैसे खर्च न करना और अन्य साधनों के माध्यम से कोलेसेंट वार्ड प्राप्त करना पूरी तरह से संभव है, लेकिन यह एक लंबा समय लगेगा और बट में एक बड़ा दर्द बन जाएगा, अनिवार्य रूप से आपको सफलता के अपने मौके की गारंटी देने के लिए पैसे देने के लिए प्रोत्साहित करेगा। या, आप मेरे जैसे हो सकते हैं और शाब्दिक रूप से कोई हूट नहीं दे सकते हैं कि क्या आपके हथियारों और कवच में सबसे अच्छा जादू है या नहीं।
कुल मिलाकर विचार
मैं शायद खेलता रहूंगा नेवर विंटर थोड़ी देर के लिए, भले ही यह सुपर-कैज़ुअल गति से हो। एक्शन-ओरिएंटेड कॉम्बिनेशन जरूरी नहीं कि पारंपरिक टैब-चयन से बेहतर हो, जो कि ज्यादातर MMO उपयोग करते हैं, लेकिन यह अनुमान लगाने योग्य और मानक quests को अपेक्षाकृत किसी का ध्यान नहीं जाने के लिए पर्याप्त है। यह खेलने के लिए एक नारे की तरह महसूस नहीं करता है, जो कि इन दिनों सबसे मुक्त करने के लिए खेलने वाले MMOs से बेहतर है।
फ्री-टू-प्ले मॉडल निश्चित रूप से कुछ के लिए अपमानजनक होगा, अर्थात् जो अंतिम खेल के लिए अपने चरित्र को अधिकतम / अधिकतम करना चाहते हैं, लेकिन यदि आप सुपर अद्भुत होने के बारे में कट्टर नहीं हैं, तो यह बहुत परेशान नहीं होगा। के बाद से आप धीरे-धीरे बस खेल के माध्यम से आवश्यक मुद्रा प्राप्त कर सकते हैं। नेवर विंटर एक ठोस अनुभव है और आसानी से आप पर पकड़ बना सकते हैं जब तक कि कुछ नया और शिनियर साथ नहीं आता है, जो कुछ भी हो सकता है।
और हे, यह फ्री-टू-प्ले है, तो क्यों न इसे एक शॉट दें? ये इतना भी बुरा नहीं।