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मुझे क्षमा करें, मैं केवल खेल के लिए खेलता हूं
एक्सपीरियंस पॉइंट्स एक श्रृंखला है जिसमें मैं किसी विशेष खेल के बारे में कुछ सबसे यादगार चीजें उजागर करता हूं। इनमें एक विशिष्ट दृश्य या क्षण, एक चरित्र, एक हथियार या आइटम, एक स्तर या स्थान, साउंडट्रैक का एक हिस्सा, एक गेमप्ले मैकेनिक, संवाद की एक पंक्ति, या खेल के बारे में कुछ और जो विशेष रूप से उल्लेखनीय है और कुछ भी शामिल हो सकते हैं / या भयानक।
इस श्रृंखला में कोई संदेह नहीं होगा कि चर्चा किए जा रहे खेलों के लिए बिगाड़ने वाले हैं, इसलिए ध्यान रखें कि यदि आप पहली बार खेल खेलने की योजना बना रहे हैं।
यह प्रविष्टि मूल के बारे में है टॉम्ब रेडर । टिप्पणी में खेल के बारे में अपनी कुछ पसंदीदा चीजें साझा करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें!
टी। रेक्स को खिलाया जाना नहीं चाहता, वह शिकार करना चाहता है
मेरे सबसे यादगार गेमिंग पलों में से एक था टी। रेक्स इन टॉम्ब रेडर पहली बार। ध्यान रखें, यह वास्तव में बहुत पहले 3 डी वीडियो गेम की दुनिया थी जिसे मैंने उजागर किया था। इसलिए, इस तथ्य के साथ युग्मित कि मैं उस समय बहुत छोटा था, टी। रेक्स को मेरे लिए बहुत दिमाग उड़ाने वाला अनुभव बनाने में मदद की।
यहाँ परिदृश्य है: आठ साल की उम्र में पहली बार तीन आयामी गुफा की खोज के रूप में, बहुत ज्यादा सब कुछ में टॉम्ब रेडर मेरे लिए अविश्वसनीय लग रहा था। इधर-उधर भागना, जाल को चकमा देना, पहेलियों को सुलझाना और चमगादड़ों, भेड़ियों और यहाँ तक कि भयावह शक्तिशाली भालुओं पर गोली चलाना, मेरे पास एक अद्भुत समय था। फिर मैं लॉस्ट वैली में पहुंच गया, खेल में तीसरे स्तर पर, और चीजें एक आश्चर्यजनक मोड़ लेती हैं।
लारा एक ऊँची दीवार पर चढ़ जाता है और एक घुमावदार हरे-भरे जंगल के वातावरण में गिर जाता है, जिस चट्टानी गुफाओं से मैं अलग था। कंकालों का एक गुच्छा जमीन को लिटता है, और सभी जगह कुछ बड़े, पक्षी जैसे पैरों के निशान हैं। संभवतः इन प्रिंटों को क्या बनाया जा सकता था? अचानक, लारा की ओर कुछ बड़े की आवाज़ सीधे सुनी जा सकती है, और कहीं से भी एक विशाल लाल प्राणी चीखता है और उस पर फेंकता है।
यह इतनी तेजी से हुआ कि मैं सोच सकता था कि 'क्या बात है?' जैसा कि मैंने पागलों की तरह इधर-उधर उछलकर अपनी पिस्तौल निकाल दी। अंत में इसकी मृत्यु हो गई, और मैं यह पता लगाने के लिए लाश को करीब से देख पा रहा था, ओह माय गॉड, यह एक भयावह रैप्टर है! उस समय, डायनासोर निश्चित रूप से आखिरी चीज थी जो मुझे इस खेल में देखने की उम्मीद थी। तभी से मैंने जंगल क्षेत्र का पता लगाया बहुत सावधानी से।
कुछ और राप्टरों को भेजने के तुरंत बाद, लारा अपने ऊपर एक टूटे हुए पुल के पास पहुँचती है। मैं पुल की ओर बहुत धीरे-धीरे आगे बढ़ रहा था, कोशिश करने और देखने के लिए कि क्या वहां कुछ है, जब अचानक युद्ध संगीत शुरू हुआ और जमीन हिलने लगी। मैं अपने पटरियों में एक विशाल टी। रेक्स के रूप में छाया से बाहर आकर मृत हो गया और जल्दी से लारा की ओर बढ़ गया। मेरे दिल की धड़कन थम गई और मैंने पॉज़ बटन दबा दिया और लगभग उस ओटोमन से गिर गया जिस पर मैं बैठा था! एक टी। रेक्स? मुझे एक भयानक टी। रेक्स से लड़ना है? दुनिया में कैसे?
मानसिक रूप से कई सेकंड की तैयारी के बाद, मैं डायनासोर को उतारने का प्रयास करने के लिए तैयार हो गया और खेल शुरू करने के लिए स्टार्ट बटन दबाया। टी। रेक्स तुरंत लारा के पास गया, उसे अपने जबड़े में जकड़ लिया, उसकी पिटाई की और उसके लंगड़े शरीर को जमीन पर पटक दिया। Welp। यह निश्चित रूप से तेज था। आखिरकार, मैंने एक प्रभावी पता लगाया, अगर सस्ते, बड़े डिनो को मारने की विधि, लेकिन पहली बार इसे देखने का वह क्षण हमेशा गेमिंग में मेरी सबसे यादों में से एक रहेगा।
देवताओं का प्रकोप
में मेरा पसंदीदा स्तर टॉम्ब रेडर आसानी से सेंट फ्रांसिस 'फोली' होगा। यह ग्रीस खंड का पहला स्तर है, और दुश्मनों के मिश्रण में शेर, गोरिल्ला और मगरमच्छ का परिचय देता है। लेकिन जो इस स्तर को इतना मजेदार और यादगार बनाता है वह बेहद लंबा, विशाल कमरा है जो चार अन्य कमरों में जाता है, जिन पर थोर, एटलस, नेप्च्यून और डैमोकल्स नाम से लेबल हैं।
हालांकि यह स्वाभाविक रूप से अजीब है कि उन्होंने इस ग्रीक खंडहर में नॉर्स भगवान थोर और रोमन देवता नेप्च्यून को शामिल किया (बाद में उन्होंने हेफेस्टस और पोसिडॉन में नाम बदल दिए। टॉम्ब रेडर: वर्षगांठ ), हम अभी के लिए अतीत को देखेंगे। ये चार कमरे खेल के सबसे अच्छे क्षेत्रों में से कुछ हैं। वे सभी उन पौराणिक आंकड़ों के इर्द-गिर्द हैं, जिनका नाम उन्होंने लिया है, और वे सभी काफी घातक हैं।
थोर के कमरे को बिजली की एक गेंद के साथ बाहर रखा गया है जो यादृच्छिक फर्श टाइलों पर बिजली के बोल्ट को गोली मारता है जिसे लारा को सावधानी से बचना चाहिए, साथ ही साथ एक विशालकाय हथौड़ा जो उसे कुचलने के प्रयास में गिर जाता है अगर वह उसके नीचे घूमता है। एटलस का कमरा लारा को एक घातक गलियारे के साथ एक संकीर्ण गलियारे में फँसाता है, जिसका अर्थ है कि एटलस ने अपने कंधों पर रखे आकाश का प्रतीक है। नेप्च्यून के कमरे में पानी का एक भयावह गहरा पूल है जो लारा को नीचे तक चूसता है और जब तक वह एक छिपे हुए लीवर को नहीं ढूंढता, तब तक वह उसे वापस नहीं जाने देगा। अंत में, डैमोकल्स के कमरे को छत से झूलते हुए विशाल तलवारों के एक समूह के साथ जोड़ा गया है, जो कि गिरता है क्योंकि लारा उसे छोड़ने की कोशिश में उसे छोड़ने के लिए घर पर भी छोड़ने की कोशिश करती है।
मैंने हमेशा उस रचनात्मकता का आनंद लिया जो इस स्तर को बनाने में गई थी। पौराणिक आकृतियों पर आधारित जाल वास्तव में एक अच्छा विचार था और वास्तव में अच्छी तरह से लागू किया गया था, भले ही उन्होंने कुछ पौराणिक कथाओं को मिलाया हो। इसने खेल की दुनिया के आश्चर्य में बहुत इजाफा किया, और यहां तक कि मुझे कुछ ग्रीक और रोमन देवताओं पर एक युवा बच्चे के रूप में शोध करने और प्रेरित करने के लिए प्रेरित किया कि वे क्या नाम रखते हैं। इस तरह के स्तर क्या हैं टॉम्ब रेडर बारे मे।
स्फिंक्स का प्रलोभन
यह एक छोटा सा विशिष्ट है। यह एक छोटे से अनुष्ठान से अधिक है जिसे मैं व्यक्तिगत रूप से हर बार खेलने में आनंद लेता हूं टॉम्ब रेडर भले ही यह खेल के साथ अन्य सभी के अनुभव का हिस्सा नहीं है। लेकिन यह भी संभव है कि मैं ऐसा करने वाला अकेला व्यक्ति नहीं हूँ!
लारा वास्तव में दो अलग-अलग प्रकार के कूदता है टॉम्ब रेडर : एक सामान्य कूद और एक हंस गोता। उत्तरार्द्ध मूल रूप से केवल एक फैंसी कूद है जो संभवतः केवल पानी के आसपास प्रदर्शन करने के लिए है। लारा को छोड़कर कहीं भी हंस डाइव कर सकता है, और मेरी पसंदीदा चीजों में से एक यह है कि इसका फायदा उठाएं और कुछ सबसे हास्यास्पद स्थानों पर हंस डाइव करें। निश्चित रूप से, वह आमतौर पर अपनी गर्दन तोड़ देती है, लेकिन कम से कम वह बहुत अच्छा करती है!
जब मुझे पहली बार पता चला कि लारा हंस डाइव कर सकती है, तो मैं उन्हें पूरी जगह से हटा रहा था। मैं हंस के पानी के हर कुंड में जा गिरा। मैं हंस खो घाटी में झरने के ऊपर से गोता लगाया। मैं भी सेंट फ्रांसिस 'फोली (क्षमा करें, लारा!) में वास्तव में लंबे कमरे के शीर्ष से हंस पड़ा। तब लारा ने मिस्र के लिए अपना रास्ता बना लिया, और खुद को सेंशन के अभयारण्य में पाया। आखिरकार, वह विशाल स्फिंक्स प्रतिमा के साथ एक बड़े, खुले कमरे में बाहर निकल गई।
मैंने लंड के सिर के ऊपर से रास्ता बनाते हुए स्फिंक्स पर एक नज़र डाली, और तुरंत सोचा, 'मुझे उस स्फिंक्स से हंसना होगा।' जब मैंने विशाल प्रतिमा के सिर के ऊपर चढ़ने के प्रयास में कमरे के चारों ओर नेविगेट किया तो मैंने अपना प्राथमिक लक्ष्य बना लिया। अंत में, मैं शीर्ष पर आ गया। मैं थोड़ी देर के लिए वहाँ खड़ा था, मेरे आस-पास के विशाल और खुले कमरे का सर्वेक्षण किया और नीचे जमीन पर। तब मैंने सबसे शानदार स्वान गोता कल्पनाशील को खींचा क्योंकि लारा चुपचाप स्फिंक्स के पैरों में रेत में मर गई। बहुत बढ़िया था।
अब, जब भी मैं रिप्ले करता हूं टॉम्ब रेडर या टॉम्ब रेडर: वर्षगांठ , मैं जब भी सियोन के अभयारण्य में पहुंचता हूं तो स्फिंक्स के शीर्ष पर हंस डुबकी लगाने का अनुष्ठान करता हूं। मुझे आश्चर्य है कि अगर कोई और एक ही काम करता है ...
घर प्यारा घर
किसी के सर्वश्रेष्ठ भागों में से एक टॉम्ब रेडर खेल लारा क्रॉफ्ट की हवेली का पता लगाने के लिए हो रहा है। श्रृंखला में कई खेलों में, पहले सहित, हवेली एक ट्यूटोरियल स्तर के रूप में कार्य करती है। यह खेलने के लिए पूरी तरह से वैकल्पिक है, और यहां तक कि हवेली के ट्यूटोरियल अनुभाग भी वैकल्पिक हैं।
जब लारा कुछ कमरों में प्रवेश करती है, जिसमें एक जिम, एक कमरे में एक टम्बलिंग चटाई, एक कमरा भरा हुआ बॉक्स और एक स्विमिंग पूल होता है, तो वह खिलाड़ी को उन सभी अलग-अलग चालों की घोषणा करेगी जो वह प्रदर्शन कर सकती हैं और जो उपयोग करने के लिए नियंत्रण करती हैं। खिलाड़ी या तो उसकी सलाह का पालन कर सकता है या बस आगे बढ़ना चाहता है और यदि वह चाहे तो उसे अनदेखा कर सकता है और स्वतंत्र रूप से खोजबीन जारी रख सकता है। यह वास्तव में एक गैर-घुसपैठ ट्यूटोरियल को शामिल करने के सर्वोत्तम तरीकों में से एक है जिसे मैं सोच सकता हूं।
दुर्भाग्य से, ट्यूटोरियल के अलावा पहले गेम की हवेली में करने के लिए बहुत ज्यादा नहीं है। दूसरा गेम, खोज करने के लिए छिपे हुए कमरों को खोजने के लिए स्वच्छ छोटे रहस्यों का एक गुच्छा पेश करता है, और एक पागल पुराने बटलर के साथ खिलवाड़ करने और फ्रीज़र में बंद करने के लिए (वह एक हूट है), लारा क्रॉफ्ट के भयानक घर के सभी स्टेपल। यह अभी भी मूल खेल में हवेली के आसपास चलाने के लिए बहुत साफ है, हालांकि।
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सोने की उंगली
यह अजीब लग सकता है, लेकिन मेरे पसंदीदा भागों में से एक है टॉम्ब रेडर वास्तव में मौत के एनिमेशन में से एक है। टॉम्ब रेडर श्रृंखला कुछ बहुत भीषण मौतों के लिए जानी जाती है। यहां तक कि पहले गेम में, मुझे कभी-कभी लारा की मौत के एनिमेशन और ध्वनि प्रभावों के कारण मरने के बारे में वास्तव में बुरा लगा। डूबते समय उसके थ्रैश को देखकर, भयानक चिनगारी और चीखने की आवाज़ सुनकर जब वह स्पाइक्स पर गिरती है, और उसे फाड़ते हुए देखती है और टी। रेक्स और अंतिम मालिक ... द्वारा उछाला जाता है, तो आदमी, लारा के पास लगभग एक समय था। लेकिन एक मौत का एनीमेशन है जो मुझे सचमुच बहुत जोर से हंसा था कि यह कितना बेतुका है।
जब लारा ग्रीस की यात्रा करती है, तो वह अंततः पैलेस मिडास नामक क्षेत्र में खुद को पाती है। इस स्तर पर एक पहेली है जिसमें लारा को कुछ सोने की सलाखों को इकट्ठा करना होगा, सिवाय इसके कि पास में मिलने वाली एकमात्र चीजें लीड बार हैं। शायद लीड को सोने में बदलने का कोई तरीका है? जो लोग राजा मिदास की कहानी से परिचित हैं, वे जानते हैं कि उन्हें किसी भी चीज़ को सोने में बदल देने की शक्ति थी। और क्या आप इसे नहीं जानते होंगे, वहाँ सिर्फ इतना ही होता है कि महल में राजा मिदास की एक विशालकाय प्रतिमा थी, जिसमें उनका एक हाथ ज़मीन पर पड़ा हुआ था।
जाहिर है, पहेली को सुलझाने की कुंजी मूर्ति के टूटे हुए हाथ पर लीड बार को रखना है, जो फिर उन्हें सोने में बदल देता है। लेकिन ... क्या हाथ अन्य चीजों को भी सोने में बदल देता है? लारा की जिज्ञासा से वह बेहतर हो जाता है क्योंकि वह हाथ और छलांग लगाती है, उसके शरीर के अंग धीरे-धीरे ठोस सोने में बदल जाते हैं क्योंकि वह एक भयानक, फिर भी पूरी तरह से ग्लैमरस मौत हो जाती है।
मेरा मानना है कि पहली बार जब मैंने इस मौत के एनीमेशन को देखा तो यह पूरी तरह से दुर्घटना से था। मैं कमरे में चला गया, वहाँ हाथ पड़ा देखा, और सोचा, 'मुझे उस हाथ पर कूदना चाहिए'! उसके बाद हुई मौत ने मुझे पूरी तरह से आश्चर्यचकित कर दिया, लेकिन जब मैं वहाँ बैठी रही, तो मैं स्क्रीन पर डबफंड दिख रही थी, मैंने धीरे-धीरे एक साथ चलना शुरू कर दिया। 'ओह! राजा मिदास, दुह ’! बाद में, मैं वास्तव में एक अच्छा हँसी था, और फिर तुरंत मौत के एनीमेशन को देखने के लिए प्रतिमा कक्ष में वापस चला गया।
छिपने में डर
टॉम्ब रेडर उन खेलों में से एक है, जहां किसी को भी यह महसूस नहीं होता है कि यह कितना भयानक और विचित्र है, जब तक कि वे वास्तव में इसे पूरे तरीके से नहीं खेलते हैं। यह तरह तरह का है डॉल्फिन को ग्रहण करें इस संबंध में।
खेल के बहुमत के लिए, स्थान और दुश्मन अपेक्षाकृत सामान्य रहते हैं। लारा गुफाओं और खंडहरों के माध्यम से अपना रास्ता बनाता है, दुश्मनों के उन प्रकारों के खिलाफ लड़ रहा है जिन्हें आप वहां खोजने की उम्मीद कर सकते हैं, जैसे चमगादड़, भेड़िये, भालू, शेर और मगरमच्छ। कभी-कभी, वह डायनासोर जैसी कुछ अप्रत्याशित चीज़ों का सामना भी करेगी, लेकिन वे भी बहुत परेशान नहीं हैं।
लेकिन जब लारा तिहोकान के मकबरे के अंत तक पहुँचता है तो सब कुछ बदल जाता है। मकबरे के प्रवेश द्वार को दो मूर्तियों के सेंटोरों से सजाया गया है। वे वास्तव में भयभीत करने के अलावा कुछ नहीं करते हैं, इसलिए वह कब्र का दरवाजा खोलने के लिए एक लीवर खोजने के लिए क्षेत्र को नेविगेट करने के लिए छोड़ देता है। लेकिन जब वह कब्र में प्रवेश करना शुरू करती है, तो दो मूर्तियाँ अप्रत्याशित रूप से जीवन और आक्रमण के लिए बह जाती हैं। और न केवल वे ऐसा करते हैं, लेकिन उनके स्टोनी एक्सटीरियर में दरारें दिखाई देती हैं जो वास्तव में एक बेजोड़ प्राणी को दिखाती हैं जो मांसपेशियों और हड्डी के साथ एक त्वचाहीन प्राणी की तरह दिखता है जो स्पष्ट रूप से तत्वों के संपर्क में है। यह बहुत ही भयानक है, और पहली बार जब मैंने इस स्तर पर खेला तो इससे मुझे डर लगा!
लेकिन डरावना वहाँ बंद नहीं करता है। तिहोकान के मकबरे के बाद, लारा मिस्र में अपना रास्ता बनाती है, और निश्चित रूप से जगह ममियों के साथ रेंग रही है। लेकिन ये साधारण ममी नहीं हैं। आप उम्मीद कर सकते हैं कि ममियां धीमी, लंबरदार, अभी तक शक्तिशाली राक्षस हैं, लेकिन ममियों में टॉम्ब रेडर कुछ भी लेकिन धीमी गति से कर रहे हैं! ये सारी चीजें भयावह रूप से चलती हैं और सभी जगह उछल-कूद करती हैं, जिससे लारा पर जोर पड़ते ही पूरे समय एक भयानक चीख-पुकार मच जाती है। उनकी चाल इतनी अचानक है कि वे किसी भी समय मुझे हर एक बार मैं एक मुठभेड़ शुरू करने का प्रबंधन करते हैं।
अंत में, लारा अटलांटिस की खोई हुई सभ्यता का पता लगाता है, जो लगभग उतना ही चमत्कारिक नहीं है जितना आप उम्मीद कर सकते हैं। यह वास्तव में बहुत बुरा सपना है। उजागर मांसपेशियों और हड्डी के साथ जगह पहले से सेंटोर जैसे जीवों के साथ रेंग रही है। केवल इतना ही नहीं, बल्कि दीवारें, फर्श और छत सभी थरथरा रहे हैं और पूरी जगह जैसे धड़क रही है, मानो लारा किसी बड़े जीव के शरीर से गुजर रही हो। यह बेहद अनिश्चित है, और अपेक्षाकृत सामान्य गुफाओं से बहुत दूर है जो पूरे साहसिक कार्य को शुरू करते हैं। और फिर वहाँ अंतिम मालिक है ...
मुझे पूरा यकीन है कि किसी को इस तरह के खेल से कुछ भीषण रूप से डरने की उम्मीद नहीं है टॉम्ब रेडर , लेकिन मैं प्यार करता हूँ कि यह कितना अप्रत्याशित है।
पिछले अनुभव अंक
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.21: कटामरी डैमसी