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इंग्लैंड के लिए, जेम्स?
एक्सपीरियंस पॉइंट्स एक सीरीज़ है जिसमें मैं किसी खास खेल के बारे में कुछ सबसे यादगार चीजें उजागर करता हूं। इनमें एक विशिष्ट दृश्य या क्षण, एक चरित्र, एक हथियार या आइटम, एक स्तर या स्थान, साउंडट्रैक का एक हिस्सा, एक गेमप्ले मैकेनिक, संवाद की एक पंक्ति, या खेल के बारे में कुछ और जो विशेष रूप से उल्लेखनीय है और कुछ भी शामिल हो सकते हैं / या भयानक।
इस श्रृंखला में कोई संदेह नहीं होगा कि चर्चा किए जा रहे खेलों के लिए बिगाड़ने वाले हैं, इसलिए ध्यान रखें कि यदि आप पहली बार खेल खेलने की योजना बना रहे हैं।
यह प्रविष्टि सभी के बारे में है स्वर्णीय नेत्र निनटेंडो 64 के लिए। टिप्पणी में खेल के बारे में अपनी कुछ पसंदीदा चीजें साझा करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें!
कोई बंदूके, खदानें ही, अंतिम मंजिल
मुख्य कारण स्वर्णीय नेत्र इसलिए याद किया जाता है कि मल्टीप्लेयर की वजह से कोई संदेह नहीं है। चार-खिलाड़ी स्प्लिट-स्क्रीन मल्टीप्लेयर उस समय एक बड़ी बात थी, विशेष रूप से कंसोल पर एक पहले व्यक्ति शूटर के लिए। यह वास्तव में एक प्रथम व्यक्ति शूटर के साथ मेरा पहला अनुभव था। मैं खेला स्वर्णीय नेत्र मेरे भाई, दोस्तों, और चचेरे भाइयों के साथ इतना है कि हम अपने स्वयं के नियमों और गो-गेमप्ले मोड को विकसित करना शुरू कर दिया, जो हमारे मल्टीप्लेयर सत्रों पर हावी थे।
मल्टीप्लेयर में करने के लिए मेरी पूर्ण पसंदीदा चीज स्वर्णीय नेत्र केवल 'निकटता की खानों' को खेलना है। निकटता वाली खदानों को चुनना भी कुछ बंदूकों के साथ आता है, लेकिन मेरे दोस्त और मैं खेला जहां हम खानों के साथ एक-दूसरे को मार देंगे। बंदूकें केवल खानों को शूट करने के लिए उपयोग की जाने वाली थीं, अन्य खिलाड़ियों को कभी नहीं। चुनने के लिए सभी हथियार प्रकारों में से, और यहां तक कि चुनने के लिए सभी विभिन्न प्रकार की खानों में से, निकटता की खदानें सबसे मजेदार थीं, मेरी राय में, अप्रत्याशित रूप से वे कैसे विस्फोट कर सकते हैं। बस एक खदान को एक दीवार पर टॉस करें, किसी को उसके करीब जाने के लिए प्रतीक्षा करें, और बीएएम!
c c ++ और जावा के बीच अंतर
'प्रॉक्सिमिटी माइंस केवल' मैच विशेष रूप से तनावपूर्ण थे क्योंकि माइन्स कितने छोटे हैं, जिससे उन्हें जगह मिलना मुश्किल हो जाता है। यदि कोई खिलाड़ी बहुत पास चलने से पहले एक को देखता है, तो वे ध्यान से इसे निशाना बना सकते हैं और नीचे गोली मार सकते हैं, या इसे विस्फोट करने के लिए दूसरी खदान पर भी फेंक सकते हैं। इससे आसपास की खदानों की श्रृंखला प्रतिक्रिया भी हो सकती है, साथ ही पूरे क्षेत्र को आग की लपटों में घिरने के कारण खिलाड़ी अपने जीवन के लिए दौड़ते हैं।
मैंने हमेशा खानों को छुपाने के लिए चालाक जगह खोजने की कोशिश की, जैसे कि छत पर, फर्श पर, बारूद के टोकरे पर, या कांच की दीवार पर (जो मैंने तब गोली मारी थी, बेशक, पतली हवा में तैरती हुई खदान को छोड़ कर)। आश्चर्य का तत्व जब कोई एक कमरे में चला गया और अचानक एक खदान को देखे बिना विस्फोट हो गया, जो कभी भी कहीं भी पुराना नहीं हुआ। कभी-कभी एक खिलाड़ी जीवन के वापस आने के तुरंत बाद एक नाटकीय विस्फोट में मरने के बाद सीधे खदान के ऊपर से प्रतिक्रिया करता है। मेरे दोस्त और मैं वहाँ बैठते और घंटों तक निकटता वाली खानों के साथ खेलते, उड़ते और हर बार हँसी उड़ाते।
कोने कोने में
मल्टीप्लेयर की बात करें तो कॉम्प्लेक्स स्टेज पूरी तरह से मेरा जाम था। तहखाने निकटता खदान मैचों के लिए सबसे अच्छा लेआउट हो सकता है, लेकिन मुझे हमेशा कॉम्प्लेक्स के आसपास चलने में सबसे आरामदायक लगा।
इसका कारण था कॉम्प्लेक्स की गुप्त छिपने की जगहें। कॉम्प्लेक्स में कुछ क्षेत्र हैं जहां दीवारों के माध्यम से चरण को छांटना संभव है, जिससे छोटे कमरे बनते हैं जहां मैं छिप सकता हूं और लोगों के चलने का इंतजार कर सकता हूं। किसी तरह, मेरे बहुत कम दोस्तों को इन छिपने के स्थानों के बारे में पता था, इसलिए मैं सुरक्षा में प्रतीक्षा कर सकता था, जब वे इमारत में इधर-उधर भटकते हुए मुझे खोज रहे थे, फिर बाहर निकल गए और उन्हें गोली मार दी, जबकि उनकी पीठ मुड़ गई थी। वे मुझे कभी आते नहीं देखते थे, और इतने पागल हो जाते थे क्योंकि मैं उन्हें हर बार हैरान कर देता था। मुझे एक निंजा की तरह लगा।
कॉम्प्लेक्स में कुछ बेहतरीन स्निपिंग स्पॉट भी थे। जो कोई भी इसे पहले मध्य स्तर के कमरे में बनाने में कामयाब रहा, वह आम तौर पर एक टन तक की रैक को खत्म कर देता था, क्योंकि सभी एक सुविधाजनक स्थान पर मुख्य कमरों में से कई के लिए खिड़कियां खुलती थीं। सर्पिल रैंप के साथ कमरे में एक जगह भी है जहां छाया में छिपना और नीचे से लोगों को गोली मारना संभव है। मैंने अपने सभी दोस्तों को सुरक्षित स्थानों से मारने के लिए इन अलग-अलग छिपने के स्थानों का लाभ उठाने की कोशिश की और दृष्टि से बाहर रहकर उनमें से बिल्ली को भ्रमित किया। बेशक, थोड़ी देर बाद मेरे दोस्तों ने उस स्तर को चुनना बंद कर दिया क्योंकि उन्हें पता था कि मैं जीत जाऊंगा!
हांगकांग। जेम्स कोंग।
स्वर्णीय नेत्र धोखा विकल्प के साथ खेलने के लिए मज़ा की एक टन थे, और मुख्य स्क्रीन पर एक मेनू से चुनने के लिए आसानी से उपलब्ध है। मेरे दोस्तों के साथ खेलते समय पेंटबॉल मोड को चालू करना आवश्यक था। यह सब किया था कि गोली छेद को पेंट के कुछ हिस्सों के साथ बदल दिया गया था, लेकिन किसी कारण से, यह एकमात्र तरीका था जो हमने खेला था। मुझे हमेशा स्माइली चेहरों को दीवारों पर सावधानीपूर्वक डिजाइनों की शूटिंग द्वारा चित्रित करना पसंद था। हमने कभी-कभी टर्बो मोड के साथ भी खेला, जो हर किसी की गति को बढ़ाता है। इसने 'निकटता की खानों को' और भी अधिक अराजक बना दिया!
में सबसे अजीब धोखा स्वर्णीय नेत्र , हालांकि, डीके मोड कहा जाता था। यह धोखा सभी चरित्र मॉडल को विशाल आकार में बदल देता है, जो स्पष्ट रूप से विशाल सिर, छोटे शरीर और वास्तव में लंबे हथियारों के साथ गधा काँग से मिलता जुलता माना जाता है। किरदार इतने अमानवीय और हास्यास्पद लगते हैं कि हंसना मुश्किल ही नहीं नामुमकिन है। मेरा मतलब है, वहाँ पर नताल्या को देखो। वह भी क्या है?
टर्बो मोड और मेरे दोस्तों के साथ डीके मोड को मिलाएं और मैं कुछ ही समय में हंसी से सांस से बाहर हो जाएगा! पागल गोरिल्ला लोग तेज़ गति से इधर-उधर झूमते रहते हैं, उनके विशाल सिर अपनी लंबी-लंबी भुजाओं से मुझे एक बंदूक की ओर इशारा करते हुए कहीं से भी ऊपर उठते हुए दिखाई देते हैं ... यह अभी बहुत अधिक है। मुझे बहुत खुशी है कि निंटेंडो ने इस गेम को प्रकाशित किया, यदि केवल इसलिए कि इसने हमें इन उल्लसित, छिपकर विकृत पात्रों को एक धोखा विकल्प के रूप में दिया।
मैं अपराजेय हूं!
मल्टीप्लेयर मैचों के लिए हर किसी का पसंदीदा बॉन्ड चरित्र है, चाहे वह जेम्स या नताल्या, खलनायक ज़ेनिया या जॉज़ के क्लासिक विकल्प, या यहां तक कि अधिक सामान्य हेलीकॉप्टर पायलट या मूनरेकर एलीट हैं यदि आप sassy महसूस कर रहे हैं। बस Oddjob लेने मत जाओ, वरना आप शायद कुछ दोस्तों को खोने जा रहे हैं!
मेरा पसंदीदा चरित्र हमेशा बोरिस रहा है। वह बस एक उबाऊ पुराने कंप्यूटर तकनीशियन हो सकता है, लेकिन मैं चमकीले रंग की हवाईयन शर्ट और लड़ाई के लिए शॉर्ट्स पहनने के अपने बोल्ड फैशन विकल्प से प्यार करता था। हवाईयन शर्ट पहनते समय चोरी-छिपे रहने का कोई तरीका नहीं है, जिसका अर्थ है कि बोरिस स्पष्ट रूप से अपनी क्षमताओं में पर्याप्त रूप से अपने चारों ओर सभी का ध्यान आकर्षित करने के लिए आश्वस्त है और अभी भी एक विजेता (वह अजेय है, सब के बाद)। या हो सकता है कि वह सबको भ्रमित करने की कोशिश कर रहा हो। या जब वह परिस्थितियों का मुकाबला करने की बात करता है, तो वह बस अकड़ता है। कारण जो भी हो, मैं उनकी शैली से प्यार करता हूं और किसी और के रूप में नहीं खेलना चाहता!
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सुदूर घाटी से दूर
मेरी निजी पसंदीदा चीजों में से एक है स्वर्णीय नेत्र प्रत्येक चरित्र मॉडल पर सभी विचित्र चेहरे हैं। वे फिल्मों के अभिनेताओं की तरह लग रहे हैं, और दुश्मन के चेहरे रेअर में कुछ कर्मचारियों की तरह लग रहे हैं। वे वास्तव में क्या दिखते हैं, हालांकि, एक कार्टून 3 डी मॉडल पर फैले वास्तविक मानव के चेहरे के कट-आउट की तरह है, जो मुझे लगता है कि वे कैसे बनाए गए थे, का तकनीकी रूप से सटीक वर्णन है।
कैसे खिड़कियों पर एक mkv फ़ाइल खेलने के लिए
चरित्र मॉडल पर चेहरे इतने अजीब दिखते हैं, हालांकि इस बिंदु पर कि यह ईमानदारी से प्रफुल्लित करने वाला है। दुश्मन सैनिकों के चेहरे विशेष रूप से शानदार हैं, क्योंकि उनमें से कई में ये अतिरंजित अभिव्यक्ति हैं जो कभी नहीं बदलते हैं। इसलिए जैसे ही वे पूरे मैदान में घूम रहे हैं, प्रत्येक हाथ में एक बंदूक के साथ शूटिंग कर रहे हैं, और नाटकीय मौत एनिमेशन में गिर रहे हैं, उनके पास हमेशा वही मूर्खतापूर्ण अभिव्यक्ति होती है जो स्थिति में कोई फर्क नहीं पड़ता।
मुझे लगता है कि मेरा पसंदीदा चेहरा कुटिल मुस्कराहट के साथ दाढ़ी वाला लड़का है और एक आंख में एक निशान जैसा दिखता है। मुझे ऐसा लगता है कि मैं उसे हर जगह देखता हूं, और कोई बात नहीं वह उस समय क्या कर रहा है, उसकी अभिव्यक्ति हमेशा मुझे हंसाती है। मुझे आश्चर्य है कि वह आदमी कौन है?
एक ट्रेन पर जासूसी करता है
मल्टीप्लेयर में केवल मजेदार बात नहीं है स्वर्णीय नेत्र , बेशक। एकल-खिलाड़ी अभियान भी ठोस है, पूरे रूस में और मिशन पर बॉन्ड लेकर बॉम्बे से फिल्म के सभी मुख्य स्थानों का दौरा किया।
फ्रिगेट सहित स्वच्छ मिशनों का एक समूह है, जहां उसे मोंटे कार्लो के पास एक जहाज पर कई बंधकों को छुड़ाना चाहिए; स्टैच्यू पार्क, जहां उसे अंधेरे में खौफनाक मूर्तियों का भूलभुलैया नेविगेट करना पड़ता है; और सेंट पीटर्सबर्ग की सड़कें, जहां वह कई नागरिकों को नहीं मारने की कोशिश करते हुए शहर के माध्यम से एक टैंक चलाता है।
मेरा पसंदीदा स्तर ट्रेन मिशन है। यह स्तर कुछ कारणों से काफी कठिन था। यह लगभग पूरी तरह से एक ट्रेन में सवार होता है, बॉन्ड पूंछ से अंत तक इंजन की ओर बढ़ता है, जिसका अर्थ है कि युद्ध सीमित स्थानों के भीतर होता है। न केवल ट्रेन की कारें छोटी होती हैं, लेकिन वे बक्से से भरी होती हैं और दुश्मन सैनिकों के साथ घूमती हैं, इसलिए बॉन्ड को बहुत सावधान रहना पड़ता है अन्यथा वह सभी बुरे लोगों के एक समूह के बीच फंस सकता है, जो उसे एक ही बार में गोली मार देते हैं। सबसे तीव्र बिट्स अंत की ओर हैं जब उसे यात्री कारों से गुजरना पड़ता है, क्योंकि सैनिकों को बंद दरवाजे के किसी भी भीड़ के पीछे छिपाया जा सकता है। किसी तरह, कुछ दुश्मन हमेशा मेरे पीछे समाप्त होने का प्रबंधन करते हैं!
स्तर का सबसे कठिन हिस्सा अंत में आता है, हालांकि। जब बॉन्ड अंतिम ट्रेन कार में प्रवेश करता है, तो उसे पता चलता है कि नटुया को युवमोव द्वारा बंधक बनाया जा रहा है, जिसमें ट्रेवेलियन और ज़ेनिया उनके पीछे खड़े गार्ड थे। वह जल्दी से कार्य करना चाहिए और इससे पहले कि वह नताल्या को मार सकता है, वह यूमोव को गोली मार दे। अन्य दो अपना बच निकलते हैं (मैंने हमेशा उन्हें वैसे भी गोली मारने की कोशिश की, भले ही वे हमेशा दूर जाने का प्रबंधन करते हैं), बॉन्ड और नताल्या को विस्फोट होने से पहले कम समय के साथ ट्रेन के अंदर फंसा दिया।
मिशन के बाकी हिस्सों में ट्रेन का एक रास्ता खोजने की कोशिश की जाती है, ताकि बॉन्ड की वॉच लेज़र का उपयोग करके फर्श में एक पैनल को पिघलाया जा सके, जबकि नेटस को बेस कंप्यूटर को हैक करने के लिए जेनस सीक्रेट बेस का पता लगाने का इंतज़ार करना पड़ता है। हमेशा की तरह, नताल्या गुड़ के रूप में धीमी है और बोरिस के पासवर्ड को क्रैक करने में अपना मधुर समय लेती है, ट्रेन को भागने से पहले कुछ सेकंड के लिए छोड़ देती है। यह जीवन या मृत्यु है, नताल्या, इसे जल्दी करो!
पिछले अनुभव अंक
स्तर 1: .01 -। 20
.21: कटामरी डैमसी
.22: टॉम्ब रेडर
.23: माता ३
.24: घातक प्रेमफल
.25: सुपर मारियो आरपीजी: लीजेंड ऑफ द सेवन स्टार्स
.26: अंधेरे आत्माओं