fa inala faintesi 7 ribartha ke nirdesaka eksana kombaita aura jaika dvara takarara ke bare mem bata karate haim
आगे बढ़ें, अटकलें लगाना शुरू करें।

हमने अब तक जो देखा है उसके आधार पर, अंतिम काल्पनिक 7 पुनर्जन्म के समान दिखता है अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक . हालाँकि, ऐसा प्रतीत होता है कि यह सतह के नीचे सूक्ष्म परिशोधन को छिपाता है जो इसे एक काफी अलग अनुभव बना सकता है। और गेम निर्देशक नाओकी हमागुची के अनुसार, ऐसा लगता है कि यह वाइब वास्तव में डिज़ाइन द्वारा है।
पिछला महीना, मुझे खेलने का अवसर मिला अंतिम काल्पनिक 7 पुनर्जन्म अपने आप के लिए . जबकि मैंने उस डेमो के दौरान जो देखा उसके बारे में अपने ईमानदार विचार दिए, उस अनुभव ने मुझमें गहरी उत्सुकता पैदा कर दी पुनर्जन्म का मूल सूत्र का पालन और कौन से टुकड़े विचलित होंगे। सौभाग्य से, मुझे हर जिज्ञासा को अधूरा नहीं छोड़ना पड़ा, और मुझे खेल की विकास टीम को सीधे कुछ प्रश्न ईमेल करने का अवसर प्रदान किया गया, जिसका हमागुची ने स्वयं उत्तर दिया।
नीचे, आपको हमारा पूरा आदान-प्रदान मिलेगा, जिसमें यह जानकारी शामिल है कि गेम अपनी विकसित युद्ध प्रणाली के साथ-साथ अपनी नई कहानी को कैसे अपनाएगा। इसके अलावा, जैक के बारे में एक पंक्ति है जिसे मैं अपने दिमाग से नहीं निकाल सकता। आनंद लेना!

इसके साथ साक्षात्कार अंतिम काल्पनिक 7 पुनर्जन्म निर्देशक नाओकी हमागुची
अभिवादन! मैं टिमोथी मोनब्लू, डिस्ट्रक्टॉइड का गाइड संपादक हूं। मैंने इसका अनुसरण किया है अंतिम कल्पना श्रृंखला मेरे पढ़ने से भी पहले की है, इसलिए आपसे इसके बारे में पूछना सौभाग्य की बात है अंतिम काल्पनिक VII: पुनर्जन्म . अपना समय देने के लिए धन्यवाद।
अब, मेरे प्रश्नों के लिए .
अंतिम काल्पनिक सातवीं पुनर्जन्म कुछ नई शुरुआत की पेशकश करता है। जबकि यह कहानी जारी है अंतिम काल्पनिक VII रीमेक , खिलाड़ियों को अपने पात्रों और मटेरिया को फिर से ऊपर उठाना होगा। क्या इसे बनाना एक चुनौती थी अंतिम काल्पनिक सातवीं पुनर्जन्म उन लोगों के लिए ताज़ा महसूस करें जिन्होंने इसमें महारत हासिल कर ली है अंतिम काल्पनिक VII रीमेक ?
नाओकी हमागुची : इस किस्त प्रारूप को बनाए रखते हुए विकास तत्व को आगे नहीं बढ़ाना एक महत्वपूर्ण निर्णय था। हालाँकि, मैं यह समझाना चाहूँगा कि यह निर्णय स्पष्ट इरादे से किया गया था। अंतिम काल्पनिक सातवीं रीमेक परियोजना को एक त्रयी बनाने की योजना है, लेकिन हम पहले गेम के प्रारूप में फिट होने के लिए दूसरे गेम को विकसित करने का इरादा नहीं रखते हैं, केवल अलग सामग्री के साथ। दूसरा शीर्षक पहले शीर्षक की प्रतिक्रिया के आधार पर विकसित हुआ है, और स्वाभाविक रूप से, तीसरा शीर्षक दूसरे शीर्षक की प्रतिक्रिया के आधार पर और भी विकसित होगा।
इसका युद्ध प्रणाली और मैदान में संपूर्ण गेम अनुभव पर प्रभाव पड़ता है, इसलिए भले ही तत्व पिछले गेम के समान दिखाई देते हों, उन्हें समायोजित, विस्तारित किया गया है, और इसलिए वे समान नहीं हैं। गेम को जबरदस्ती जारी रखने और प्रत्येक खिलाड़ी के लिए गेमप्ले अनुभव में विसंगतियां पैदा करने के बजाय, हमने फैसला किया कि सभी उपयोगकर्ताओं के लिए एक ही स्थिति में गेम का आनंद लेना बेहतर होगा, जिसके परिणामस्वरूप एक नया और ताज़ा परिणाम मिलेगा। हर किसी के लिए अनुभव. बेशक, हमने उपयोगकर्ताओं से व्यापक राय और प्रतिक्रिया सुनी है, लेकिन हमने एक ऐसा अनुभव बनाने में भी जबरदस्त प्रयास किया है जो कई प्रशंसकों को संतुष्ट करेगा, और उम्मीद है कि उन निर्णयों को अच्छी तरह से प्राप्त किया जाएगा।

के रूप में अंतिम काल्पनिक XV और अंतिम काल्पनिक XVI , द अंतिम कल्पना हाल के वर्षों में श्रृंखला अधिक एक्शन-उन्मुख हो गई है। क्या इसका असर हुआ है अंतिम काल्पनिक सातवीं पुनर्जन्म किसी भी तरह से?
मैंने ऐसे कई रचनाकारों के साथ काम किया है जिन्होंने विकास में मदद की है अंतिम काल्पनिक XV और अंतिम काल्पनिक XVI कई अन्य पिछली परियोजनाओं में, और मैं उनमें से प्रत्येक का गहरा सम्मान करता हूं। इसलिए, जब पूछा गया कि क्या उनके खेलों ने मुझे किसी तरह प्रभावित किया है, तो स्वाभाविक रूप से उत्तर हां है। मेरे पास इसका अपना उत्तर भी है कि हमने हाल के वर्षों में अधिक एक्शन-उन्मुख खेलों की अधिक मांग क्यों देखी है। चूंकि गेम ग्राफिक्स में सुधार हुआ है और गेम में बेहतर विसर्जन प्रदान किया जा सकता है, उपयोगकर्ता की नियंत्रण कार्यक्षमता भी वास्तविक समय में अधिक प्रतिक्रियाशील होनी चाहिए, अन्यथा विसर्जन की भावना बाधित हो जाएगी।
हालाँकि टर्न-आधारित रणनीति निश्चित रूप से अभी भी अपनी अपील रखती है, मेरा मानना है कि अधिक यथार्थवादी, वास्तविक समय नियंत्रण कार्यक्षमता का पीछा करने वाले हाई-एंड गेम की यह प्रवृत्ति भविष्य में नहीं बदलेगी।

जब मैंने इसके लिए डेमो खेला अंतिम काल्पनिक सातवीं पुनर्जन्म , मैंने लौटने वाले पात्रों में कुछ सूक्ष्म परिवर्तन देखे। उदाहरण के लिए, एरीथ के पास उसकी उपस्थिति की तुलना में नए हमले के विकल्प और अधिक गतिशीलता है अंतिम काल्पनिक VII रीमेक . खेलने वाले खिलाड़ियों से फीडबैक लिया गया अंतिम काल्पनिक VII रीमेक के लिए विचार किया गया अंतिम काल्पनिक सातवीं पुनर्जन्म ?
हमने निश्चित रूप से पिछले शीर्षक से अपने खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया पर बारीकी से ध्यान दिया है। पिछला गेम कमांड-आधारित रणनीति पर जोर देने के साथ डिजाइन किया गया था, इसलिए गेम के एक्शन हिस्से पर जानबूझकर जोर नहीं दिया गया था।
आप विंडोज़ में एक डाट फ़ाइल कैसे खोलते हैं
वर्तमान शीर्षक के लिए, हमने क्रिया-आधारित रणनीतियों को अधिक विस्तार दिया है और विभिन्न प्रकार की खेल शैलियों की अनुमति देने के लिए गेम को डिज़ाइन किया है। वहां से, युद्ध निदेशक, एंडो द्वारा और सुझाव दिए गए। उनके सुझावों के बाद, मौजूदा पात्रों में बड़े समायोजन किए गए, और एरीथ में किए गए परिवर्तन इस प्रक्रिया का परिणाम थे।

साथ अंतिम काल्पनिक सातवीं पुनर्जन्म , खिलाड़ियों को अधिक खुले क्षेत्रों का पता लगाने और वैकल्पिक उद्देश्यों को पूरा करने का मौका मिलेगा। आपने यह कैसे तय किया कि किस प्रकार के साइडक्वेस्ट को इसमें शामिल करना है अंतिम काल्पनिक सातवीं पुनर्जन्म ?
दो प्रमुख साइड-कंटेंट तत्व 'ऑड जॉब्स' और 'वर्ल्ड इंटेल' हैं। 'ऑड जॉब' साइड-क्वेस्ट मानक साइड-क्वेस्ट हैं जो अधिकांश खेलों में पाए जा सकते हैं, जहां खिलाड़ी को क्लाइंट से अनुरोध प्राप्त होता है और इसे हल करने के लिए उद्यम किया जाता है। हालाँकि, यह सुनिश्चित करने के लिए कि प्रत्येक खोज विशिष्ट है, उनमें विशेष मिनी-गेम और नौटंकी की सुविधा है। 'वर्ल्ड इंटेल' में, आपको मूल रूप से चाडली द्वारा मटेरिया विकसित करने में मदद करने के लिए दुनिया भर में रुचि के बिंदुओं की जांच करने के लिए कहा गया है। हालाँकि, 'वर्ल्ड इंटेल' इससे कहीं अधिक है - जैसे-जैसे आप प्रत्येक क्षेत्र की जांच करते हैं, साहसिक कार्य एक बहुत बड़ी कहानी में बदल जाता है जो पूरी दुनिया तक फैली हुई है, और यह व्यापक पैमाना इसकी मुख्य अपीलों में से एक है।
हमने 'कार्ड गेम: क्वीन्स ब्लड' और 'पियानो' में और कहानियां और विश्व निर्माण भी जोड़ा है, जो दुनिया भर में फैलती हैं। चूँकि विश्व मानचित्र में बड़ी मात्रा में पार्श्व-सामग्री शामिल है, हम प्रत्येक की विशिष्टता को बनाए रखना चाहते थे, ताकि खिलाड़ी दोहराए जाने वाले कार्यों से ऊब न जाएँ।

अंतिम काल्पनिक सातवीं आश्चर्यजनक खिलाड़ियों का इतिहास रहा है। उदाहरण के लिए, मुझे अब भी याद है जब मैंने पहली बार देखा था कि जब मैं पहली बार खेला था तो मिडगर के बाहर एक पूरी दुनिया थी अंतिम काल्पनिक सातवीं प्लेस्टेशन पर. इस दौरान, अंतिम काल्पनिक VII रीमेक इसकी कहानी ने एक नई दिशा ले ली जिसने 'रीमेक' शब्द को नया अर्थ दिया। क्या इसका कोई पहलू है? अंतिम काल्पनिक सातवीं पुनर्जन्म क्या आप उम्मीद करते हैं कि प्रशंसक भी इसी तरह आश्चर्यचकित होंगे? बेशक, कोई बिगाड़ने वाला नहीं!
अंतिम काल्पनिक सातवीं रीमेक प्रोजेक्ट शीर्षक सहित अंतिम काल्पनिक सातवीं पुनर्जन्म , उनकी मूल अपील के संदर्भ में, दो विचारों को ध्यान में रखकर विकसित किया गया था। पहला, जो मूल में व्यक्त नहीं किया जा सका उसे पुनः बनाना एफएफवीआई , दर्शकों को उन चीज़ों से अवगत कराने के लिए आधुनिक तकनीकों का उपयोग करना जिन पर उन्होंने पहले ध्यान नहीं दिया था, इस प्रकार ताज़ा आश्चर्य का तत्व प्रदान किया गया। डेमो में, निबेलहेम फ्लैशबैक के दौरान युवा क्लाउड के व्यक्तित्व को प्रशंसकों और मीडिया द्वारा अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था, और उसी के समान, हमने बढ़े हुए यथार्थवाद के साथ कुछ दृश्यों को फिर से बनाने के लिए बहुत सावधानी बरती है, जो अनुमति देता है उन दृश्यों के मौलिक अनुभव को बदले बिना खोज की अतिरिक्त परतें।
दूसरे मूल खेल से विचलन हैं। कुल मिलाकर, हम चाहते थे कि खिलाड़ी इस परिचितता का पालन करें कि यह गेम मूल की तरह ही कैसे आगे बढ़ता है, जबकि अभी भी कुछ विवरणों में सूक्ष्म अंतर उठा रहा है, जो खिलाड़ी को अपनी सीटों के किनारे पर रखने के लिए हैं, यह अनुमान लगाते हुए कि क्या उन विचलनों का मतलब कहानी का चरमोत्कर्ष हो सकता है। पिछले शीर्षक में, व्हिसपर्स ने यह कथात्मक भूमिका निभाई थी, जबकि इस बार, जैक भी इसमें शामिल हो गया है। वह निश्चित रूप से सर्वोत्तम तरीके से खिलाड़ी का मनोरंजन करेगा और उसे उलझाएगा।
ये दोनों तत्व सर्वत्र बिखरे हुए हैं अंतिम काल्पनिक सातवीं पुनर्जन्म , और निश्चित रूप से प्रशंसकों के लिए कई आश्चर्य प्रदान करेगा।

फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII रीबर्थ की रिलीज़ का इंतज़ार कर रहे प्रशंसकों से आप क्या कहना चाहेंगे?
चार साल के इंतजार के बाद, हमें आपके सामने पेश करते हुए गर्व हो रहा है अंतिम काल्पनिक सातवीं पुनर्जन्म , जो अपने खोजपूर्ण विश्व मानचित्र, सहक्रियात्मक हमलों के साथ उन्नत युद्ध प्रणाली और कहानी कहने के साथ पिछले शीर्षक से भी अधिक विकसित हुआ है जो आपको यह अनुमान लगाने पर मजबूर कर देता है कि आगे क्या होगा। गेम 29 फरवरी को रिलीज़ होगा, और हम इसे कई लोगों के हाथों में देखने के लिए उत्सुक हैं।
एक बार फिर, आपके समय के लिए धन्यवाद!
जैसा कि हमागुची ने स्वयं कहा, अंतिम काल्पनिक 7 पुनर्जन्म 29 फरवरी को PlayStation 5 पर लॉन्च होगा।