haindsa ona fa inala faintesi 7 ribartha mem eksana hai lekina utana hi arapiji bhi cherata hai
दूसरी सातवीं कल्पना

मैं ईमानदारी से इस पद से ईर्ष्या नहीं करता अंतिम काल्पनिक 7 पुनर्जन्म में है।
किसी त्रयी की मध्य प्रविष्टि हमेशा एक अनिश्चित चीज़ होती है। एक ओर, इसमें कलाकारों का परिचय देने और खिलाड़ियों को कहानी के लिए उत्साहित करने के लिए शुरुआती अभिनय का अभाव है। साथ ही, बीच की प्रविष्टियाँ भी कहानी के अंतिम चरम तक नहीं पहुंच पातीं। इसे सभी समय के सबसे प्रिय आरपीजी में से एक के रीमेक का हिस्सा बनने के साथ जोड़ दें, और आपके पास एक ऐसा गेम होगा जिसे प्रभावित करने के लिए वास्तव में तैयार होने की जरूरत है। आख़िरकार, अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक पहले ही हमें क्लाउड और दोस्तों को शानदार एचडी में देखने का आनंद मिल चुका है। कर सकना पुनर्जन्म उस नवीनता के ख़त्म हो जाने के बाद एक स्थायी प्रभाव छोड़ें?
इस प्रश्न के उत्तर की तलाश में, मैंने कुछ खेलने के लिए स्क्वायर एनिक्स द्वारा आयोजित एक कार्यक्रम में भाग लिया अंतिम काल्पनिक 7 पुनर्जन्म अपने आप के लिए। इस डेमो ने मुझे खेल के दो अलग-अलग हिस्सों से परिचित कराया, जो प्रदर्शित हुए पुनर्जन्म कहानी-केंद्रित क्षण और साथ ही इसके अर्ध-खुली दुनिया . अधिकांश भाग के लिए, जो कुछ मैंने देखा उसका सारांश इस प्रकार दिया जा सकता है 'यह और भी अधिक है।' अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक ।”
जावा में एक स्ट्रिंग सरणी बना रहा है
हालाँकि, यह वही है जो मैं करता हूँ नहीं किया देखिये मुझे किस चीज़ में सबसे ज्यादा दिलचस्पी है अंतिम काल्पनिक 7 पुनर्जन्म .

एक सुरक्षित सेफ़िरोथ के साथ साहसिक कार्य
डेमो के पहले भाग में मुझे क्लाउड पर नियंत्रण मिला और - दम तोड़ देना - निबेल रिएक्टर की ओर जाने वाले पहाड़ी रास्ते पर सेफिरोथ। बेशक, यह निबेलहेम घटना की व्याख्या करने वाले मूल गेम के फ्लैशबैक अनुक्रम का हिस्सा है। मुझे नहीं पता कि पूरा खेल यहां शुरू होगा या नहीं, लेकिन यह अपने स्वयं के परिचय के रूप में चौंकाने वाला काम करता है। यदि आपको खेले हुए कुछ समय हो गया हो तो पहाड़ी रास्तों और गुफाओं में बुनियादी यांत्रिकी के लिए व्याख्याकार मौजूद थे पुनर्निर्माण , लेकिन यह अपने ट्यूटोरियल्स पर बहुत अधिक समय तक नहीं टिक पाया।
इस पूरे अनुक्रम का बड़ा विक्रय बिंदु, निश्चित रूप से, सेफिरोथ के रूप में खेलना है। और सच तो यह है कि यह संभवतः मेरा पसंदीदा खेल था पुनर्जन्म . मूल रूप में अंतिम काल्पनिक 7 , गेम सेपिरोथ को बनाकर उसकी शक्ति को घर तक ले जाता है मजाकिया प्रबल. मुझे यह क्लासिक बहुत पसंद है अंतिम कल्पना कहानियाँ सुनाने के लिए गेमप्ले का उपयोग किया, लेकिन मैं यह नहीं कह सकता कि इसे खेलना रोमांचकारी था। इसके विपरीत, पुनर्जन्म इस स्तर पर सेफिरोथ और क्लाउड को अधिक समान स्तर पर रखता है, दोनों आपके सामने राक्षसों को भगाने में सक्षम हैं।
कच्ची संख्याएँ बढ़ाने के बजाय, पुनर्जन्म इसके बजाय वह अपने खेल के तरीके से सेफिरोथ की शक्ति के आधार पर खिलाड़ियों को बेचता है। और वह खेल शैली है 'मेरे पास कोई जटिल यांत्रिकी नहीं है, मैं सिर्फ दुश्मनों को नष्ट कर देता हूं।' वह एक बड़ी पुरानी तलवार वाला एक शक्तिशाली व्यक्ति है जो ऐसे कौशल का उपयोग कर सकता है जो प्रभावशाली क्षति पहुंचाएगा, चाहे आप कुछ भी चुनें। मुझे यह दृष्टिकोण पसंद है क्योंकि इससे पता चलता है कि सेफिरोथ अपने विरोधियों की परवाह किए बिना सहजता से मजबूत है। वह वास्तव में स्वयं को शक्तिशाली महसूस करता है, न कि अपने आस-पास के शत्रुओं से अधिक शक्तिशाली।

तालमेल क्षमताओं को बढ़ावा देना
इसी क्रम ने मेरा भी परिचय कराया अंतिम काल्पनिक 7 पुनर्जन्म की नई सिनर्जी क्षमताएं। उन लोगों के लिए जो अभी ट्यूनिंग कर रहे हैं , तालमेल क्षमताएँ अस्पष्ट रूप से समान हैं क्रोनो उत्प्रेरक डबल टेक. जब भी आप किसी पात्र के एटीबी गेज का उपयोग करते हैं, तो आप एक द्वितीयक मीटर चार्ज करते हैं। जब दो पात्र अपने संबंधित मीटर की एक निश्चित सीमा तक पहुंचते हैं, तो वे एक साथ एक तालमेल क्षमता को ट्रिगर कर सकते हैं।
हालांकि ये गंभीर क्षति पहुंचा सकते हैं, जैसा कि मैंने देखा, सिनर्जी एबिलिटीज़ मुख्य रूप से स्टेट बफ़्स के इर्द-गिर्द घूमती हैं। उदाहरण के लिए, मंत्र बनाने में शामिल कुछ सिनर्जी क्षमताओं की लागत विस्तारित अवधि के लिए 0 एमपी है। मैं तुरंत बता सकता था कि ये चालें थीं रास्ता नज़रअंदाज करने के लिए बहुत शक्तिशाली, इसलिए अपने संबंधित एटीबी गेज बनाने के लिए पात्रों के बीच स्विच करना आवश्यक हो गया। इससे मुझे एक कारण भी मिला नहीं सेफ़िरोथ का विशेष रूप से उपयोग करें, जो संभवतः एक अच्छा निर्णय था।
मैंने आनंद लिया कि कैसे सिनर्जी एबिलिटीज़ गेमप्ले को हिला देती हैं, लेकिन मुझे चिंता है कि वे बन सकती हैं लड़ाई का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा. मेरा मतलब है, मुझे अपने लड़ाकू टूलबॉक्स में अधिक उपकरण रखना पसंद है। लेकिन अगर सभी रास्ते मेरी सिनर्जी क्षमताओं के निर्माण की ओर ले जाते हैं क्योंकि वे बहुत शक्तिशाली हैं, तो वे अच्छे नए विकल्पों की तरह महसूस करना बंद कर देते हैं और इसके बजाय कुछ ऐसा सामने आते हैं जिसे मैं हथियाने के लिए मजबूर हो जाता हूं।
जब मैंने मेनू में प्रवेश किया अंतिम काल्पनिक 7 पुनर्जन्म , मैंने वहां यह नोटिस किया थे अनेक घूमने के लिए और अधिक मटेरिया स्लॉट। खेल के इस अपेक्षाकृत प्रारंभिक चरण में भी, पात्र पहले से ही प्रत्येक मटेरिया के दस से अधिक टुकड़ों को सुसज्जित कर सकते थे। इसके अतिरिक्त, आप मटेरिया पा सकते हैं जो दो अलग-अलग वर्तनी सेटों को समेकित करता है पुनर्निर्माण , जैसे मटेरिया जो आग और बिजली दोनों मंत्र प्रदान करता है। सिनर्जी क्षमताओं के आसपास निर्माण में कुछ आकर्षक संभावनाएं हो सकती हैं, जिनका परीक्षण करना मुझे अच्छा लगेगा। दुर्भाग्य से, गेम के इन अधिक आरपीजी-वाई भागों को डेमो से लॉक कर दिया गया था।

खुली दुनिया में बाहर
पहला डेमो अनुभाग एक संतोषजनक नोट पर समाप्त हुआ, बहुत सी छोटी-मोटी सहमति के साथ, मुझे यकीन है कि यह लंबे समय से चली आ रही है अंतिम काल्पनिक 7 कट्टरपंथी तुरंत इसे उठा लेंगे। सेफ़िरोथ ने कम से कम एक बार क्लाउड को 'पिल्ला' कहा, जिससे मेरे अंदर का अति उत्साही हिस्सा उछलकर जाना चाहता था 'मुझे पता है इसका क्या मतलब है!' हालाँकि, मैंने जल्द ही खुद को डेमो के दूसरे खंड में पाया, जिसमें पार्टी को जूनोन के बाहर खुले क्षेत्र में देखा गया है। यह वह जगह है जहां गेम अपने अधिक खुली दुनिया से प्रेरित तत्वों को प्रदर्शित करता है।
शुरुआत से, अंतिम काल्पनिक 7 पुनर्जन्म मुझे कई यांत्रिकी से मारा, जिनके बारे में कोई भी तुरंत सोचेगा जब वे 'खुली दुनिया' सुनेंगे। मैं अपने चोकोबो माउंट की सवारी कर सकता था, उनके पास से चलते हुए जमीन से सामग्री उठा सकता था, और वैकल्पिक लड़ाइयों में शामिल होने के लिए उनका पीछा कर सकता था। डेमो में, उन यादृच्छिक सामग्रियों का उपयोग केवल उपभोग्य वस्तुओं को तैयार करने में किया जा सकता था। यहां सबसे बड़ी चीज़ कुशन है, जिसका उपयोग क्लाउड को करना चाहिए यदि वह घटिया दिखने वाली बेंचों पर आराम करना चाहता है। ईमानदारी से, मैं संबंधित कर सकता हूँ। मेरा बट भी केवल सर्वश्रेष्ठ का ही हकदार है।
देखने में साफ़-सुथरा था पुनर्जन्म थोड़ा खुलिए, विशेषकर इस बात से कि यह मुख्य रूप से रैखिक कैसे है पुनर्निर्माण था। लेकिन, ईमानदारी से कहूं तो, कुशन ने मुझे चिंतित किया। ऐसा लग रहा था कि इस प्रकार की चीज़ की वास्तव में खेल में आवश्यकता नहीं थी, लेकिन यह अस्तित्व में थी इसलिए आपके पास इस खुली जगह में पीसने के लिए कुछ था। मेरा मतलब है, पुनर्निर्माण यहां ऐसी बेंचें थीं जिनमें तकिये की जरूरत नहीं थी और सच कहें तो वे यहां भी हैं। लेकिन फिर भी, डेमो की प्रकृति के कारण मैं इस पर बहुत अधिक ज़ोर नहीं देना चाहता। मैं सामान्य तौर पर सिस्टम तैयार करने को लेकर दुविधा में हूं, इसलिए जब तक पूरे गेम में पीछा करने के लिए दिलचस्प चीजें हैं, मैं खुश रहूंगा।

बुद्धिमान लड़ाई
जैसा कि कहा गया है, यह कॉम्बैट असाइनमेंट की लड़ाई थी जिसने मुझे थोड़ा चिंतित कर दिया था पुनर्जन्म . ये वैकल्पिक लड़ाइयाँ आपकी पार्टी को राक्षसों के निर्धारित समूहों के विरुद्ध खड़ा करती हैं, लेकिन प्रत्येक को पूरा करने के लिए तीन वैकल्पिक इंटेल उद्देश्य आते हैं। आप सभी उद्देश्यों को पूरा किए बिना इन लड़ाइयों को हरा सकते हैं, लेकिन खेल वास्तव में इसे हतोत्साहित करता प्रतीत होता है। मूल रूप से कभी असफल प्रयास में 'शायद फिर से प्रयास करें' की तर्ज पर कुछ वॉयस क्लिप शामिल थी।
यहां अधिकांश उद्देश्य सीधे थे। 'तीन मिनट से कम समय में दुश्मनों को परास्त करें' जैसी चीज़ों के लिए किसी स्पष्टीकरण की आवश्यकता नहीं है और यह ठीक काम करता है। दूसरी ओर, कुछ उद्देश्य मुझे इतने कठोर लगे कि वे मुझे कितने कठोर लगे। एक मामले में, एक वैकल्पिक उद्देश्य में एक निश्चित हमले का उपयोग करके दुश्मन से बचना शामिल था। हालाँकि, मेरे पास इसका कोई संदर्भ नहीं था कि 'बचना' का क्या मतलब है। केवल मार नहीं पड़ रही गिनती नहीं हुई, और आखिरी सेकंड में लुढ़ककर परफेक्ट डॉज की मेरी कोशिशें भी काम नहीं आईं। हो सकता है कि पूरा गेम चोरी के समय को बेहतर ढंग से समझाए, लेकिन इसने मुझे इस हद तक निराश कर दिया कि मुझे हार माननी पड़ी।
इसी तरह, मुठभेड़ के ठीक बाद मेरे सामने आए एक उद्देश्य में दुश्मन को तब रोकना शामिल था जब वह एक विशिष्ट हमला करना शुरू कर देता है। आकलन कौशल का उपयोग करने से पता चलता है कि आप कास्टिंग अवधि के दौरान पर्याप्त क्षति पहुंचाकर इसे बाधित कर सकते हैं, सिवाय इसके कि दुश्मन इस भेद्यता की खिड़की के दौरान पार्टी के सदस्यों को लगातार दूर धकेलता है। फिर, मैंने कई बार इस उद्देश्य को पूरा करने की कोशिश की और उस क्षति सीमा को पार नहीं कर सका। मैंने अपने हमलों का समय निर्धारण करने की भी कोशिश की ताकि मैं कास्टिंग के दौरान दुश्मन को लड़खड़ा सकूं या सीधे उसे मार गिरा सकूं, लेकिन इनमें से कोई भी रणनीति पूरी नहीं हुई।
मैंने इन वैकल्पिक उद्देश्यों को छोड़ दिया क्योंकि मुझे वास्तव में उनका पीछा करने में मजा नहीं आया। इसके अलावा मेरे पास इस डेमो में अन्य चीजें भी थीं जो मैं करना चाहता था।

एक्शन बनाम आरपीजी
मेरे अनुभव के बारे में अजीब बात यह है कि मैंने एक ऐसा खेल देखा जिसे मैं वास्तव में यहां खेलना चाहता था, लेकिन मौका नहीं मिला। ऊपर वर्णित युद्ध के दौरान भी, मैंने देखा कि जो शत्रु मेरी पार्टी को दूर धकेल रहे थे उनमें बिजली जैसी कमज़ोरी थी। मैंने तुरंत सोचा “अगर मैं कर सकता अभी एरीथ को लाइटनिंग मटेरिया से सुसज्जित करें, मुझे यकीन है कि मैं इस उद्देश्य को आसानी से पूरा कर सकता हूं। अफ़सोस, एरीथ के पास कोई बिजली का जादू नहीं था, और मैं उस मेनू प्रबंधन को स्वयं नहीं कर सका।
डेमो के इस खंड के अंत में बॉस की लड़ाई ने मुझे ऐसी ही भावनाओं से भर दिया। खेलना पुनर्जन्म सख्ती से एक एक्शन गेम होने के कारण, मुझे अनुभव के बारे में कुछ हद तक उदासीन महसूस हुआ। मैं पर कुछ हमले हुए था कुछ चरणों के विरुद्ध सुरक्षा का उपयोग करने के लिए, जहां I था कुछ चालों और यांत्रिकी का उपयोग करने के लिए जहां मैं था विशिष्ट वर्णों का उपयोग करना. यह सब एक खेल की तरह एक साथ आया जो मुझे अपनी इच्छानुसार खेलने की आजादी देने के बजाय और अधिक कठोर बनकर कठिनाई को बढ़ाना चाहता था।
फिर भी मैं अपने पात्रों के उन सभी मटेरिया स्लॉट्स के बारे में सोचना बंद नहीं कर सका, जिनके साथ मैं नहीं खेल सकता था। और कैसे, फिर से, आप मटेरिया पा सकते हैं जो मौजूदा जादू को समेकित करके आपको नए खिलौने आज़माने के लिए जगह देता है। अपने डेमो समय के बाद भी, मैंने एक प्रतिनिधि से उन विभिन्न युक्तियों के बारे में बात की जिनकी अनुमति पूरा गेम दे सकता है। उदाहरण के लिए, मैं संभवतः क्लाउड को एक समर्पित टैंक बना सकता हूं ताकि पार्टी के अन्य सदस्यों को चकमा देने या अवरुद्ध होने की चिंता किए बिना मालिकों पर हमला करने की अधिक स्वतंत्रता मिल सके। ऐसा लगता है जैसे धमाका मेरे लिए, लेकिन यह उस दायरे से बाहर था जिसे मैं यहां आज़मा सकता था। और वह कुंजी हो सकती है जो गंभीरता से समृद्ध करती है पुनर्जन्म का मुकाबला.

का पुनर्जन्म अंतिम काल्पनिक 7
अंत में, मेरे मन में कुछ परस्पर विरोधी भावनाएँ रह गईं अंतिम काल्पनिक 7 पुनर्जन्म . यह कुछ उल्लेखनीय परिवर्तनों के साथ आया अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक की पेशकश की। उदाहरण के लिए, एरीथ के पास मजबूत हमले के विकल्प के साथ-साथ कुछ साफ-सुथरी चोरी की चालें भी थीं। लेकिन कुल मिलाकर, यह ज्यादातर अधिक जैसा महसूस हुआ अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक कुछ अतिरिक्त चीज़ों के साथ मैं ले सकता था या छोड़ सकता था। मैं ईमानदारी से दोबारा चलाने की अनुशंसा नहीं करूंगा पुनर्निर्माण अब तक अग्रणी पुनर्जन्म , क्योंकि मुझे लगता है कि आप यह देखकर खुद को परेशान कर लेंगे कि वे कितने समान हैं।
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हालाँकि, मेरे अनुभव की परिधि पर वे सभी आरपीजी तत्व मुझसे चिपक गए हैं। गेम सेफ़िरोथ का निर्माण कैसे करेगा और उन कथानक धागों के साथ कैसे काम करेगा जिनसे लंबे समय से प्रशंसक परिचित हैं? एक बार जब मैं उस चरित्र निर्माण में गहराई से उतर सकता हूँ तो मैं उस खुली दुनिया में किस प्रकार की चीज़ें बना सकता हूँ? और फिर, खेल में नए मटेरिया के साथ कौन सी नई संभावनाएँ उत्पन्न हो सकती हैं? नए खिलौनों का सरासर निहितार्थ मुझे इस खेल को अपने लिए आज़माने के लिए उत्सुक बनाता है।
तो कुल मिलाकर, मैं अभी भी पूरी तरह से अपनी आँखें खुली रख रहा हूँ अंतिम काल्पनिक 7 पुनर्जन्म . मेरा मतलब है मैं करूंगा फिर भी , सिर्फ इसलिए कि मुझे पसंद है अंतिम कल्पना . लेकिन अगर मैंने जो किया और जो नहीं देखा, वह संतोषजनक तरीके से एक साथ आता है, पुनर्जन्म बिल्कुल कुछ खास हो सकता है. अन्यथा, यह और भी अधिक है अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक कुछ अतिरिक्त प्रणालियों के साथ, और यह कोई भयानक परिणाम भी नहीं है।
अंतिम काल्पनिक 7 पुनर्जन्म 29 फरवरी को PlayStation 5 पर लॉन्च होगा।