games time forgot the getaway
मैं इसे स्वीकार करता हूँ - मुझे बेहद दोषपूर्ण खेलों के लिए मेरे दिल में एक नरम स्थान मिला है। द गेटअवे: ब्लैक मंडे एक महान खेल के लिए कभी भी गलत नहीं हो सकता है, लेकिन नरक अगर मैं इसका आनंद नहीं लेता हूं: लंदन के लहजे और घटाटोप मौसम की मदद करने के अलावा (दो अन्य चीजें जिनके लिए मेरे दिल में नरम धब्बे हैं), यह भी एक है यथार्थवादी, न्यूनतम ग्रैंड थेफ्ट ऑटो कई नायक, एक शाखाओं में बंटी कहानी, और लंदन शहर का एक वफादार, आभासी मनोरंजन।
यह 2003 की अगली कड़ी है गेटअवे सबसे सुलभ या पॉलिश खेल कभी नहीं बनाया गया है, लेकिन अगर कोई अपने दोषों को देख सकता है - और प्रिय लिफ्टों , उनमें से बहुत सारे हैं - वास्तव में प्यार करने के लिए काफी कुछ है।
कहानी:
काला सोमवार तीन बजाने योग्य पात्रों के इर्द-गिर्द घूमता है: बेन मिशेल, लंदन पुलिस का एक जवान जिसकी प्रतिष्ठा कलंकित हो गई थी क्योंकि उसने पीछे से एक संदिग्ध व्यक्ति को गोली मारी थी; एडी ओ'कॉनर, एक बॉक्सर-कम गैंगस्टर और सैम, एक पूर्व-किशोर कंप्यूटर हैकर। सैम एक व्यर्थ रूप से बेकार चरित्र है और वास्तव में एक कथा या गेमप्ले के नजरिए से गेम में शामिल नहीं है, लेकिन बेन और एडी दोनों दिलचस्प चरित्र हैं: बेन पुलिस के बीच एक खलनायक के कुछ है, जबकि एडी अपराधियों में से एक संत की तरह है ।
प्लॉट-वार, खेल में मूल रूप से व्यावहारिक रूप से शून्य कनेक्शन हैं दूर होना । जो लोग वास्तव में जानना चाहते हैं, उनके लिए, काला सोमवार मूल के दो साल बाद होता है दूर होना ।
कथानक एक विशिष्ट एक्शन फिल्म की तरह खुलता है: खेल बेन मिशेल के रूप में खुलता है और उसके बाकी साथी दोस्त एक अपार्टमेंट परिसर में छापा मारते हैं, फिर एडी के पास जाते हैं जो अपने ट्रेनर की हत्या करने के बाद भीड़ से भागने के लिए मजबूर हो जाता है, तब सैम जो मूल रूप से बस चारों ओर sneaks और एक हमले की तरह काम करता है। खेल के अंत तक, तीन पात्रों की कहानियां अटूट रूप से शामिल हो जाएंगी क्योंकि वे यार्डीज़, ब्रिटेन के ठग और रूसी डकैत से लड़ते हैं। आपकी विशिष्ट अपराध फिल्म के सभी स्टेपल मौजूद हैं: हीरे से भरा सूटकेस, गैंगस्टर अपनी तरह का, अपहरण, और जलवायु शूटआउट। यदि कुछ भी नहीं, गेटअवे अपनी प्रस्तुति के हर पहलू में, फिल्म देखने के एहसास को सही बनाता है। लेकिन मुझे इससे क्या मतलब है?
गेमप्ले:
का पूरा बिंदु गेटअवे श्रृंखला अनिवार्य रूप से खिलाड़ी को भूल जाती है कि वह एक खेल खेल रहा है। हर डिज़ाइन की पसंद खिलाड़ी को दुनिया और कहानी में डूबे रहने के लिए किया जाता है। उदाहरण के लिए, किसी मिशन स्थान पर जाते समय, बोलने के लिए कोई न्यूनतम नहीं है और कोई बड़ा नहीं है, पागल टैक्सी -एसकेई सूचक स्क्रीन के ऊपर है जो खिलाड़ी को बताता है कि कहां जाना है। इसके बजाय, खिलाड़ी को बस अपनी कार के टर्न सिग्नल का पालन करना होगा: यदि खिलाड़ी को अपने उद्देश्य के करीब जाने के लिए दाएं मुड़ने की जरूरत है, तो उसका दाहिना टर्न सिग्नल झपकेगा। यदि खिलाड़ी को बाएं मुड़ने की आवश्यकता है, तो बाएं सिग्नल झपकाता है। थोड़ा विचित्र, सुनिश्चित करने के लिए, लेकिन शापित चतुर और यह ज्यादातर समय काम करता है (और जब ऐसा नहीं होता है, तो हमेशा एक शहर का नक्शा ठहराव मेनू में उपलब्ध होता है)।
इसी तरह, खिलाड़ी के पास बोलने के लिए कोई स्वास्थ्य पट्टी नहीं है: क्षति को खिलाड़ी के चरित्र के शरीर पर रक्त की संख्या और आकार से मापा जाता है। अगर एडी की पीठ पर एक बड़ा, लाल निकास घाव है, तो वह घायल हो गया है; अगर उसकी पूरी पीठ लाल है और वह लंगड़ा रहा है, तो शायद आराम करने का समय आ गया है - जो मुझे अगले प्रमुख डिजाइन विकल्प के लिए लाता है। में काला सोमवार खिलाड़ी भोजन खाने या असंख्य प्राथमिक चिकित्सा किट का उपयोग करके ठीक नहीं करता है (हर स्तर पर कुछ FAK हैं, लेकिन इतने नहीं कि खिलाड़ी उन पर भरोसा कर सकें), लेकिन बस एक दीवार के खिलाफ झुककर। कुछ शॉट्स लेने के बाद, खिलाड़ी खेल में किसी भी दीवार पर पैंतरेबाज़ी कर सकता है और इसके बगल में प्रतीक्षा कर सकता है, जिस बिंदु पर ऑनस्क्रीन चरित्र उसके हाथ से दीवार पर झुक जाएगा और धीरे-धीरे उसकी सांस को रोक देगा। रक्त के धब्बे धीरे-धीरे और धीरे-धीरे मिटेंगे, और, अंततः, खिलाड़ी ने अपने खोए हुए स्वास्थ्य का कम से कम आधा हिस्सा पुनः प्राप्त कर लिया होगा। इस डिजाइन के विकल्प के लिए बहुत अधिक मजाक किया गया है दूर होना श्रृंखला - मैं अक्सर उन 'के रूप में संदर्भित खेल सुना है GTA खेल जहाँ आप अपने आप को ठीक करने के लिए एक दीवार के खिलाफ झुक सकते हैं - लेकिन मैं व्यक्तिगत रूप से इसे आपके चरित्र को ठीक करने का एक चतुर, विनीत तरीका समझता हूं।
और इसके अलावा, ऐसा नहीं है कि खिलाड़ी दो दर्जन शॉट्स को सीने तक ले जा सकता है और चलता रह सकता है: एक अच्छी तरह से रखा शॉटगन राउंड या कुछ पिस्टल शॉट आमतौर पर खिलाड़ी को मारने के लिए पर्याप्त होते हैं, या खेल में पाए जाने वाले किसी भी दुश्मन। नतीजतन, गनफाइट्स बहुत शांत, बहुत यथार्थवादी महसूस करने की प्रवृत्ति रखते हैं: चाहे आप एडी के रूप में बेन या दोहरे-उपज वाले पिस्तौल के रूप में एक सबमशीन बंदूक का उपयोग कर रहे हों, यह आठ या नौ के साथ एक आधा दर्जन गैंगस्टर्स को मारने के लिए उल्लेखनीय रूप से संतोषजनक है ध्यान से लक्षित पिस्तौल शॉट्स - यह उल्लेख करने के लिए नहीं कि बदमाश को एक कमरे में चलना और गैंगस्टर को बेतरतीब ढंग से एक निर्दोष दर्शक समूह को देखना कैसा लगता है, अपनी पिस्तौल के साथ मैन्युअल रूप से लक्ष्य करने से पहले (कोई लक्ष्य नहीं है: आपकी बंदूक की दृष्टि आपकी है केवल इस बात का संकेत है कि आपकी गोली कहां जाएगी) और उसके चेहरे पर एक ही गोली चस्पा करते हुए, उसे फर्श पर रैगडोलिंग भेजते हैं।
परिवहन के संदर्भ में, पूरे लंदन शहर को भरोसेमंद रूप से फिर से बनाया गया है और किसी भी बिंदु पर, खिलाड़ी लंदन के अधिक प्रसिद्ध स्थलों की यात्रा कर सकता है। किसी के रूप में जिसका यूके का ज्ञान साइमन पेग, डॉक्टर हू, और डेविड ह्यूटन से आगे नहीं बढ़ा, मैंने केवल बिग बेन को पहचाना। फिर भी, यह सब कुछ है - क्या आपको लंदन में रुचि होनी चाहिए लेकिन वित्तीय साधनों की कमी है, वास्तव में इसे देखने के लिए, काला सोमवार एक बुरा विकल्प नहीं है।
हालांकि, सभी ने कहा, काला सोमवार अभी भी कुछ गंभीर दोष हैं। उदाहरण के लिए, बेन मिशेल को नियंत्रित करते समय, खिलाड़ी सर्कल बटन को पास से दबा सकता है कोई भी बुरा आदमी और बेन तुरंत उसे गिरफ्तार कर लेंगे। यह इतना भयावह नहीं होगा कि यह इस तथ्य के लिए नहीं था कि (ए) अपराधी गिरफ्तारी के दौरान किसी भी तरह से विरोध नहीं करेगा और (बी) तत्काल आसपास के अन्य बुरे लोग खिलाड़ी पर शूटिंग बंद करो एक बार जब वह किसी को गिरफ्तार करना शुरू करता है। Eesh।
हालांकि, सैम के चुपके मिशन भी बदतर हैं। क्यों सभ्य खेल टूटी हुई, अनावश्यक चुपके मिशनों को लागू करने के लिए जारी रहेगा क्योंकि खेल की लंबाई को पैडिंग करने का एक तरीका मेरे से परे है। ये मिशन आवश्यक रूप से मुश्किल नहीं हैं, प्रति से, लेकिन वे पूरी तरह से अतार्किक हैं (सैम एक बैड से एक इंच दूर हो सकता है जब उसकी पीठ उसे सतर्क किए बिना बदल जाती है, लेकिन अगर कोई दुश्मन उससे सामना कर रहा है, जबकि वह दो फुटबॉल मैदानों से दूर है वह एक अलार्म सेट करेगा), वे गति को मारते हैं, और वे वास्तव में कहानी या गेमप्ले का अभिन्न अंग नहीं हैं।
इसके अलावा, कैमरा भयावह है और शूटिंग नियंत्रण दुनिया में सबसे अच्छा नहीं है (मैन्युअल उद्देश्य> लक्ष्यीकरण लक्ष्य, मुझ पर विश्वास करें)। इस तथ्य को दूर करने में थोड़ा समय लगता है कि जब आप एक कमरे में चलते हैं तो आपको मैन्युअल रूप से कैमरे को स्थानांतरित करना होगा कि जहां खलनायक हैं, लेकिन आप वहां पहुंचेंगे ... अंततः।
कोई गलती न करें: एक वास्तविक के रूप में खेल , काला सोमवार बहुत बुरा है। एक इंटरैक्टिव, इमर्सिव लंदन गैंगस्टर फिल्म के रूप में, यह बल्कि सुखद है।
क्यों आप शायद यह नहीं खेला:
क्योंकि यह संक्षिप्त समीक्षा मिली, इसीलिए। मैं अच्छे विवेक पर दोष नहीं लगा सकता किसी को स्कोरिंग के लिए काला सोमवार खराब तरीके से: गेमर्स के बहुमत के लिए, चुपके मिशन या मिशेल की जादू की गिरफ्तारी की जलन काफी कम क्षमा करने वाले गेमर्स के मुंह में खट्टा स्वाद छोड़ने के लिए पर्याप्त हो सकती है।
इस तथ्य से जोड़ें, तथ्य यह है कि काला सोमवार एक खेल की अगली कड़ी है जिसमें लगभग समान समस्याएं हैं। जबकि काला सोमवार ट्रैफिक में वृद्धि और प्रत्येक कार को नुकसान की मात्रा बढ़ सकती है, यह अभी भी कमोबेश उसी तरह का खेल बना हुआ है गेटअवे । बिक्री के दृष्टिकोण से, यह समस्या दुगनी थी: सबसे पहले, गेम खेलने वाले और पहले वाले से नफरत करने वाले, अपने स्वयं के यांत्रिकी पर खेल में 'सुधार' करने में असमर्थता की समीक्षा करते हुए समीक्षा पढ़ेंगे, और दूसरी बात, जो गेमर्स ने पहली बार नहीं खेली थी वह गलती से सोचते हैं जब वे सबसे अधिक आश्वस्त नहीं थे, तो प्लॉट किसी तरह जुड़े हुए थे।
कोणीय जेएस साक्षात्कार सवाल और जवाब
दूर होना खेल हर किसी के लिए नहीं हैं। विसर्जन और कहानी कहने पर उनका ध्यान अक्सर निराश करने वाले खेल यांत्रिकी से होता है, और गेमर्स के बहुमत के लिए, पूर्व हमेशा एक उत्तरार्द्ध को पीछे ले जाएगा। गेटअवे उन लोगों से सबसे अधिक अपील करता है जिनके पास लंदन और / या गैंगस्टर सभी चीजों के साथ एक अप्राकृतिक जुनून है, या उन लोगों के लिए जो सिर्फ एक दिलचस्प, immersive, शाखाओं में बंटी कहानी का अनुभव करना चाहते हैं और रास्ते में कुछ गेमप्ले कॉक-अप को माफ करने के लिए तैयार हैं।
तो, क्या आपको इसे प्राप्त करने से परेशान होना चाहिए? व्यक्तिगत रूप से, मैं ऐसा कहूंगा। यह Goozex पर केवल 100 अंक है, और यह आमतौर पर पंद्रह रुपये या eBay पर कम के लिए जाता है। यदि और कुछ नहीं, तो खेल एक आभासी लंदन छुट्टी के रूप में कार्य करता है, किसी की आंखों के माध्यम से फ़िल्टर किया गया जिसका एकमात्र अनुभव शहर के साथ था कार्टर जाओ : आकाश सदा है, हर कोई बहुत शाप देता है, और हर पचास लोगों में से एक के पास एक बंदूक है। और - सबसे अच्छा - कोई चौ।