gemakyuba elasidi monitara protota ipa phuteja ko ujagara kiya gaya hai

उस भविष्य को देखें जो कभी था
YouTube पर निंटेंडो इतिहास का एक टुकड़ा फिर से सामने आया है। गेमक्यूब के लिए निन्टेंडो के प्रोटोटाइप एलसीडी मॉनिटर का एक बार खोया हुआ फुटेज E3 2002 में हार्डवेयर दिखाए जाने के वर्षों बाद दिखाया गया है।
YouTuber और IGN मूल कंपनी Ziff Davis के कर्मचारी एडम डोरे कुछ फुटेज अपलोड किए शो से, जैसा कि देखा गया है GoNintendo . यह LCD मॉनिटर जाहिरा तौर पर E3 2002 में दिखाया गया था, लेकिन इसे कभी जारी नहीं किया गया था।
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संलग्न एलसीडी मॉनिटर ने बनाया होगा कि GameCube हैंडल अचानक बहुत अधिक समझ में आता है। मेरे लिए, यह उन विचारों की दूर की फुसफुसाहट जैसा लगता है जो Wii U और स्विच की ओर ले जाएगा। सोच का एक हिस्सा, जैसा कि निंटेंडो के सटोरू इवाटा फुटेज में बताते हैं, यह है कि खिलाड़ी ब्रॉडबैंड केबल जैसी किसी चीज़ का उपयोग करके अपने गेमक्यूब को चारों ओर ले जाने और उन्हें लिंक करने में सक्षम हो सकते हैं।
एक अलग आयाम
GameCube के शीर्ष पर एक छोटी स्क्रीन होने के बावजूद, इस मॉनीटर की एकमात्र चीज नहीं थी। इसमें एक और जंगली संभावित मोड़ भी शामिल हो सकता है: 3डी तकनीक। एक में इवाता पूछता है निंटेंडो 3DS के बारे में, इवाता ने निर्माता हिदेकी कोनो के साथ चश्मा-मुक्त 3D के शुरुआती प्रयासों के बारे में बात की।
इवाता: फिर विकास के थोड़ा आगे बढ़ने के बाद, 3D विचार आया।घोड़े की पीठ पर: हाँ। मुझे लगता है कि समय अच्छा था। मेरे आस-पास के कुछ कर्मचारी इस तरह की बातें कह रहे थे, 'आज के 3डी एलसीडी वास्तव में अच्छे दिखते हैं!' मैं भी ऐसा सोचा था। मेरा वैसे भी 3D गेम से जुड़ाव था। के विकास के बाद लुइगी की हवेली निंटेंडो गेमक्यूब खत्म होने के बाद, मैं इसका 3डी संस्करण बनाने के प्रयोग में शामिल था।
इवाता: लुइगी की हवेली 3 डी . दुर्भाग्य से, हमने इसे कभी जारी नहीं किया।
घोड़े की पीठ पर: हाँ। हमने निंटेंडो गेमक्यूब को एक छोटे, मोटे तौर पर चार इंच के एलसीडी के साथ फिट करने की कोशिश की, जिससे आप आनंद ले सकें लुइगी की हवेली बिना चश्मे के 3डी में।
इवाता: हमने उस LCD को 2002 E317 में एक संदर्भ प्रदर्शनी के रूप में दिखाया, लेकिन 3D पहलू को गुप्त रखा। हालांकि मुझे वह पसंद आया।
घोड़े की पीठ पर: हाँ। इसमें गहराई थी, इसलिए इसने आपको वास्तव में खेल की दुनिया में खींच लिया। मैंने सोचा था कि यह बहुत अच्छा था, लेकिन …
इवाता: लेकिन हम इसे बेचने की समस्या से निजात नहीं पा सके।
घोड़े की पीठ पर: सही। उस समय लिक्विड क्रिस्टल अभी भी महंगा था, और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि हम खेलों के माध्यम से कितना नया अनुभव प्रदान कर सकते हैं, खिलाड़ियों को एक सहायक के रूप में एलसीडी खरीदने की आवश्यकता होती। ऐसी भी चर्चा थी कि यह कंसोल से भी अधिक महंगा हो सकता है!
इवाता: अंत में, हम उस बाधा को दूर नहीं कर सके और इसे उत्पाद के रूप में कभी भी प्रकाश में नहीं लाया।
एलसीडी वंडरवर्ल्ड
जैसे कि इस लंबे समय से खोई हुई एलसीडी स्क्रीन का विकास इतिहास अधिक दिलचस्प नहीं हो सकता है, यहाँ युजी नाका आता है। शो से डोरे के टेप संग्रह में शामिल इवाता का फुटेज इस मॉनिटर के इतिहास पर चर्चा कर रहा है। इवाता के शेयरों के रूप में, निन्टेंडो ने तकनीक दिखाने के लिए एलसीडी मॉनिटर निकाला। लेकिन यह स्क्रीन दो अन्य प्रसिद्ध डेवलपर्स के बीच सहयोग की ओर भी ले जाती है: निन्टेंडो के शिगेरू मियामोटो और, सेगा, युजी नाका के समय।
इवाता के मुताबिक, मियामोतो नाका से बात कर रहे थे फैंटसी स्टार ऑनलाइन . सवाल तैर रहा था: क्या कोई रास्ता है पीएसओ पोर्टेबल जा सकता है? नाका ने जवाब दिया, यह एक अच्छा विचार होगा, लेकिन कुछ और था जिसके बारे में वह सोच रहा था और प्रस्तावित करना चाहता था।
नाका ने इसके आधार पर एक कार्ड गेम भेजा फैंटसी स्टार , जिसे इवाता कहती हैं, कंसोल्स पर दिखाया जा रहा है। जाहिर है, यह इस रूप में कभी नहीं आया। लेकिन समय (E3 2002) को देखते हुए, यह 2003 के GameCube प्रविष्टि के समान अस्पष्ट लगता है फैंटसी स्टार ऑनलाइन एपिसोड III: C.A.R.D. क्रांति .
किसी भी तरह से, यह गेमक्यूब इतिहास का एक अविश्वसनीय टुकड़ा है, ऐसा लगता है कि एक कंसोल के लिए केवल लोगों के दिलों में प्यार पैदा करो जैसे जैसे समय बीतता है। जबकि हम सपने देख सकते हैं कि क्या हो सकता है, हमारे पास निंटेंडो की ज़रूरतों के लिए अब कम से कम स्विच है।