getting it right rainbow six 3
( सही तरीके से समझना एक मासिक श्रृंखला है जिसमें मैं उन तत्वों पर एक नज़र डालता हूं जो एक क्लासिक गेम बनाते हैं। वे कौन सी प्रमुख सामग्रियां थीं जो इसे अलग करती हैं और आज तक इसे बनाए रखती हैं? पता लगाने के लिए पढ़ें।)
एक सैनिक के रूप में भर्ती करना आसान है। जीवित रहना कठिन हिस्सा है। वर्चुअल सैनिकों के पास इन दिनों बहुत अच्छा है। अनंत पिस्तौल क्लिप और पुनर्जीवित स्वास्थ्य के बीच, आधुनिक आभासी सैनिक के पास राउंड फायरिंग के बीच बहुत कम समय नहीं है। लेकिन, 2003 में, चीजें थोड़ी अलग थीं।
राइनबो सिक्स एक खेल था जिसे ज्यादातर संघर्ष से बचने के लिए बनाया गया था, न कि इसमें सिर हिलाने के बजाय। इसकी शैली में उतना ही दुर्लभ था, जितना अब है। आपके पास केवल इतने सारे क्लिप थे और एक दो गोलियां आपको छह फीट नीचे रख सकती थीं, लेकिन कम से कम इन आभासी सैनिकों के पास समय था। यदि पहली बार सही योजना नहीं बनाई गई थी, तो यह सभी 20 या एक साथ आएगी।
यद्यपि राइनबो सिक्स ब्रांड जीवित है और अपने रास्ते में एक नई प्रविष्टि के साथ अच्छी तरह से, श्रृंखला एक ही नहीं है इंद्रधनुष छह 3 । फिर भी, गेम के कंसोल संस्करण ने बहुत कुछ को सीमित कर दिया, जिसने श्रृंखला को इतना महान बना दिया। उस के साथ, हम विशेष रूप से के पीसी संस्करण में देख रहे हैं इंद्रधनुष छह 3 जिसने पहले व्यक्ति की शूटिंग और रणनीति का एक अनूठा मिश्रण पेश किया, जिसे श्रृंखला में फिर कभी नहीं देखा जा सकता है।
टॉम क्लैंसी का इंद्रधनुष छह 3: रेवेन शील्ड (पीसी)
डेवलपर: रेड स्टॉर्म एंटरटेनमेंट
प्रकाशक: यूबीसॉफ्ट
रिलीज़: 18 मार्च, 2003
संक्षेप में: इसी नाम के टॉम क्लैंसी उपन्यास पर आधारित, राइनबो सिक्स श्रृंखला एक कुलीन आतंकवाद-निरोधी दस्ते का अनुसरण करती है जो लोगों को इस दुनिया को नरक में उड़ाने से रोकती है। इसमें कहानी गौण है राइनबो सिक्स । ध्यान एक सामरिक नक्शे पर रास्ता बनाने की योजना पर है, अपने दस्ते और उपकरणों को चुनने और पहले व्यक्ति के माध्यम से कार्रवाई में जाने से जहां आप आदेश दे सकते हैं और दुश्मनों पर सीधे हमला कर सकते हैं। आप किसी भी समय किसी भी दस्ते के किसी भी सदस्य में कूद सकते हैं। इस गेम का हीरो एक स्क्वाड सदस्य नहीं है, लेकिन जिस योजना का वे सभी अनुसरण करते हैं - वह जिसे आपने मिनटों पहले किया था।
देखभाल के साथ मिशन की योजना बनाएं
राइनबो सिक्स एक श्रृंखला के रूप में विकसित हुआ है। मैं आपको वह नहीं बताऊंगा वेगास 1 और 2 हालांकि, खराब खेल हैं। मैं उन्हें प्यार करता हूं! हालांकि, बाजार की मांग और प्रकाशक की चिंताओं के कारण सामरिक शूटर को एक शैली के रूप में फीका पड़ना दुखद है। समस्या यह है कि लोग नहीं जानते कि वे क्या याद कर रहे हैं। शायद आप उनमें से एक हैं।
सबसे पहला राइनबो सिक्स कई मामलों में एक शानदार शीर्षक था, लेकिन यह पूर्व-मिशन सामरिक योजना थी जिसने 1998 में आलोचकों और एफपीएस प्रशंसकों को उड़ा दिया। लक्ष्य को छोड़कर एक मिशन में किया गया हर निर्णय खिलाड़ी पर छोड़ दिया जाता है। एक एनपीसी भौंकने के आदेशों के बजाय आप पर या एक दिशा में मजबूर होने पर, खिलाड़ी हर तरह से निर्णय लेता है, कार्रवाई करता है, और यहां तक कि दृष्टिकोण भी करता है: क्या आप एक चुपके से पुन: चलाने के लिए जाते हैं या एक जोड़े रूसी आतंकवादियों पर हमला करते हैं?
यह एक अलंकारिक प्रश्न है क्योंकि मिशन को सफलतापूर्वक पूरा करने से पहले आप दोनों को पूरा कर लेंगे। इंद्रधनुष छह 3 अपने नियोजन मानचित्र को और अधिक सुलभ बनाने के लिए बड़ी छलांग लगाई, हालांकि यह अभी भी 2003 के युग के खराब डिजाइन निर्णयों को दोहराता है। मेरी पसंदीदा विशेषताओं में से एक आपकी योजना का परीक्षण रन देखने की क्षमता है। अपनी अलग-अलग टीमों को देखना उनके अलग-अलग तरीके हैं, उनके गो-कोड की प्रतीक्षा करें, और एक सदस्य को खोने के बिना एक बंधक को बचाने के लिए एक अनोखी तरह की खुशी है जो मुझे किसी अन्य गेम से नहीं मिलती है। यह पुरस्कृत है क्योंकि आप योजना चरण में घंटों बिताएंगे, यदि आप मेरे जैसे कुछ भी हैं। मैं सही योजना बनाने के बारे में जुनूनी हूं, और फिर मैं YouTube पर जाता हूं और मुझे अभी तक कितना सीखना है।
विंडोज़ 10 के लिए सबसे अच्छा डिस्क क्लीनअप
का शैक्षिक पहलू है R6 जिसे मैं प्यार करता हुँ। आप स्मार्ट टैक्टिकल प्लानिंग सीखते हैं और इस बात का अंदाजा लगाते हैं कि हर दिन सेना क्या करती है। आपने प्रविष्टि से पहले अपने कोनों, फ्लैशबंग की जांच करने और खुले क्षेत्रों से बचने की आवश्यकता की। यह नहीं है कॉल ऑफ़ ड्यूटी ।
जितना हो सके उतना प्लान करें
हालांकि मुझे खेलने की यादें हैं इंद्रधनुष छह और 2 90 के दशक में, मैं श्रृंखला के एक प्रमुख भाग से चूक गया: मिशन की योजना बनाना। नियोजन यूआई को समझने और विभिन्न रणनीतियों का उपयोग करने के लिए समय निकालने के बजाय, मैं खेल के साथ आने वाली डिफ़ॉल्ट योजनाओं में कूदूंगा। हालांकि मुझे हाल ही में खेल के इस चरण के लिए सराहना मिली है, मुझे लगता है कि यह एक तरह का कमाल है जो आप नहीं करते हैं है यदि आप नहीं करना चाहते हैं तो योजना में भाग लेना।
खेल के साथ आने वाली डिफ़ॉल्ट योजनाएं ज्यादातर उन योजनाओं की तुलना में बेहतर होती हैं जो मैं शुरू में करता हूं (और कभी-कभी उन लोगों की तुलना में जो मैं विभिन्न पुनरावृत्तियों के बाद समाप्त होता है), लेकिन वे अभी भी सुधार के लिए जगह छोड़ते हैं। आप या तो अपनी खुद की योजना बना सकते हैं, डिफ़ॉल्ट पर दोहरा सकते हैं, डिफ़ॉल्ट का उपयोग कर सकते हैं, या बिना किसी योजना के साथ जा सकते हैं। मैंने ज्यादातर अंतिम दो, दिन में वापस किया, और मेरे पास अभी भी बहुत अच्छा समय था R6 अविश्वसनीय तनाव और खेलों की सुस्त गति के कारण। यहां तक कि अगर आप प्रत्येक फ़्लैशबैंग टॉस और बंधक अनुरक्षण की योजना नहीं बनाते हैं, तो भी आप मक्खी पर स्नैप निर्णय ले सकते हैं।
यदि आप एक योजना के बिना जाते हैं, तो आप मल्टीप्लेयर और आतंकवादी हंट (एक सहकारी मोड जहां आप बेतरतीब ढंग से शत्रु दुश्मनों की एक निर्धारित संख्या को लेते हैं) के लिए अच्छी तरह से तैयार होंगे। यदि आप किसी योजना के साथ जाते हैं, तो आप एक अनूठे रोमांच में भाग लेने में सक्षम होंगे जो खिलाड़ियों को कोई अन्य गेम श्रृंखला नहीं देता है। R6 एक दुर्लभ रणनीति गेम है जो एक शूटर जितना है जितना आप चाहते हैं। खेल आपको अपने जटिल सिस्टम के लिए प्रतिबद्ध करेगा, जितना आप चाहते हैं। यदि आप बस इसे एक शूटर बनना चाहते हैं, तो यह सिर्फ आपके लिए होगा और यह एक बहुत अच्छा होगा।
अपने दस्ते के प्रति एक मजबूत लगाव
राइनबो सिक्स उन दुर्लभ निशानेबाजों में से एक है जहां बंदूक की आग की आवाज से उत्तेजना की भावना पैदा नहीं होती है लेकिन पैंट-क्रेपिंग भय होता है। एक भी गोली एक स्क्वाडमेट को मार सकती है और एक बार नीचे गिरने के बाद, वे अच्छे के लिए नीचे आ जाते हैं। पिछले महीने की सुविधा प्रविष्टि के विपरीत, वल्केरिया इतिहास , एक स्क्वाडमेट को चंगा करने या उन्हें मैदान से बाहर ले जाने का कोई तरीका नहीं है। सबसे आप जो उम्मीद कर सकते हैं, वह कुछ बुनियादी क्षति है, जो आपके दस्ते के सदस्य को बाकी मिशन के लिए धीरे-धीरे लंगड़ाने का कारण बनेगी।
टॉम क्लैंसी के उपन्यासों में दिखाई देने वाले पात्रों के साथ कोई परिचित होने के बिना भी, मेरे लिए अपने दस्ते से जुड़ना आसान था। वहाँ गोरा स्वीडिश निशानची है। ओह, वह लड़का? वह अमेरिका की खौफनाक मूंछों वाला सिपाही है। जब आपकी टीम के सदस्य मर जाते हैं, तो वे खराब आँकड़े और कोई नाम नहीं के साथ सामान्य सैनिकों के साथ बदल जाते हैं। खिलाड़ी अभियान के माध्यम से विस्फोट कर सकते हैं, इन अज्ञात सैनिकों के साथ अपनी रैंकों को भर सकते हैं, लेकिन मुझे लगता है कि अधिकांश खिलाड़ी इसे पेट भरने में सक्षम नहीं होंगे जो मैं कर सकता था।
में एकदम सही योजना के साथ जुनूनी बनना बहुत आसान है R6 । यहां तक कि जब आप एक सफल योजना बनाते हैं, तो सभी दस्ते के सदस्यों को सुरक्षा की गारंटी देने के लिए बहुत सारे कारक होते हैं। यहां तक कि जब आप अपनी क्षमता के अनुसार खेलते हैं, तो हताहत होंगे और हर कोई आप पर अपना मानसिक / भावनात्मक टोल लेगा। एक मिशन के अंत तक, मुझे एक पुलिस कप्तान की तरह एक कॉर्न एक्शन फ्लिक से लगा। 'नहीं! भगवान इस पर लानत है! नहीं! गोरी दिखने वाली गोरी स्वीडिश स्नाइपर नहीं! वह बहुत छोटा था! मुझे याद है कि जब हमने वेनेजुएला में एक बार उन बंधकों को बचाया था। यह नहीं हो सकता है! AGGRGGHHH! ' और फिर मैं व्हिस्की का एक टुकड़ा लेता हूं और अपनी डेस्क को फ्लिप करने की कोशिश में मेरी पीठ पर चोट करता हूं।
एक immersive और यथार्थवादी सेटिंग
इससे पहले कॉल ऑफ़ ड्यूटी लाया गया जी.आई. आधुनिक शूटर के लिए जो संवेदनशीलता, R6 यदि आप एक समकालीन सेटिंग में डूबे रहना चाहते हैं तो आपका सबसे अच्छा दांव था। तेल रिफाइनरियों, नांदेसस्क्रिप्ट गांवों, और हवाई जहाज हैंगर वास्तव में छुट्टी गंतव्य नहीं हैं R6 वास्तविकता में उन्हें आधार बनाकर उन्हें दिलचस्प बनाता है। अव्यवहारिक, अतिरंजित वास्तुकला के आसपास यथार्थवादी दिखने वाले स्थानों को बनाने वाले आधुनिक खेलों के विपरीत, R6 स्थानों को पूरी तरह से समझ में आता है, भले ही वे कई बार थोड़ा सुस्त हो।
सॉफ्टवेयर विकास जीवन चक्र मॉडल पीडीएफ
यह सब खेल के सौंदर्य और कल्पना की ओर काम करता है। इसमें संलग्न होने के लिए ज्यादा कहानी नहीं है, लेकिन मिशन ब्रीफिंग मुझे हमेशा परेशान करती है। मुझे यूनिट के लीडर और कमांडर के रूप में इस भूमिका में डूबे हुए महसूस करना पसंद है। मैं अपने दुश्मन और उनके मिशन के बारे में जानना चाहता हूं, इसलिए मैं अलग-अलग इंटेल के स्रोतों के भाषणों को सुनता हूं। मैं किसी स्थान के सहूलियत बिंदुओं को जानना चाहता हूं, इसलिए मैं मानचित्र और ब्रीफिंग वीडियो का अध्ययन करता हूं। बहुत सारे खेलों में, मैं इस तरह के सामानों को छोड़ देता हूं, लेकिन मुझे यह बहुत फायदेमंद लगता है R6 श्रृंखला।
सामान्य तौर पर, मैं ओवर-द-टॉप, एब्स्ट्रैक्ट लेवल डिज़ाइन (सोचता हूं) पसंद करता हूं कयामत या चुरा लेनेवाला ), परंतु R6 उन दुर्लभ खेलों में से एक है, जहां एक यथार्थवादी सेटिंग समझ में आती है और डेवलपर ने विस्तार से ध्यान देकर इसे वास्तव में खींच लिया। हालांकि स्वाट 3 और 4 तथा दुष्ट भाला अधिक दिलचस्प स्थान और परिदृश्य थे, मुझे अभी भी इसके बारे में आनंद लेने के लिए बहुत कुछ मिला रेवेन शील्ड स्तर के स्तर।
माउस और कीबोर्ड का पूरा उपयोग करना
कंसोल-फर्स्ट गेम्स की उम्र में, ऑल-माइटी कीबोर्ड और माउस कॉम्बो को शायद ही कभी प्यार मिलता है। नरक, मैं भी के मेनू नेविगेट नहीं कर सका बाइनरी डोमेन हाथ में नियंत्रक के बिना पीसी पर। जबकि एक Xbox 360 नियंत्रक उन नए गेम के लिए भारी हो सकता है, जो कि पीसी संभावनाओं की तुलना में इनपुट संभावनाओं को कम करता है। फिर भी, खेल शायद ही कभी सभी कुंजियों का लाभ उठाते हैं। इंद्रधनुष छह 3 उनमें से एक नहीं है।
मैं झूठ नहीं बोलूंगा: इस खेल में एक मजबूत सीखने की अवस्था है और नियंत्रण आंशिक रूप से दोष देने के लिए है, लेकिन मैंने एक मिशन के बाद उन्हें प्यार करना समाप्त कर दिया। रेडियल मेनू में बहुत सारे इनपुट को परिष्कृत किया जा सकता है - आपको चार अलग-अलग गो-कोड के लिए अलग-अलग कुंजी की आवश्यकता नहीं है - लेकिन कुछ शानदार डिज़ाइन स्पर्श हैं जो अभी भी प्रभावित करते हैं। मैं खेलों में झुकाव का बहुत बड़ा प्रशंसक हूं। कवर पर लैचिंग शांत है, लेकिन अंदर कोने में घबराहट के साथ कुछ भी नहीं धड़कता है R6 । एक ऐसे खेल में जहां मौत जल्दी आती है, सतर्क रहना और धीरे-धीरे पास आना जरूरी है।
मेरी पसंदीदा क्रिया माउस व्हील के साथ धीरे-धीरे दरवाजे खोलने और बंद करने की क्षमता है। माउस व्हील को इस तरह की अस्पष्ट क्रिया के लिए समर्पित करना मुझे पहली बार में पागल लग रहा था जब तक कि मैंने इसका उपयोग करना शुरू नहीं किया। मैंने इसे पूरी तरह से शानदार पाया। उपरोक्त को दोहराने के लिए नहीं, लेकिन मैं पर्याप्त नहीं बता सकता कि इस खेल में आग की रेखा से बाहर होना कितना महत्वपूर्ण है। आप एक कमरे में भागना और ग्रेनेड फेंकना नहीं चाहते हैं। जैसा कि आप वास्तविक जीवन में करते हैं, आप धीरे-धीरे एक दरवाजा खोलना और एक दीवार से एक ग्रेनेड उछालना चाहते हैं। एक दरवाजा खोलने में सक्षम होने के नाते आपको ऐसा करने देता है। यह आपको आतंकवादियों से सुरक्षित स्थान से कुछ डरपोक तस्वीरें लेने की सुविधा भी देता है। बहुत सारा R6 नियंत्रण पहले पागल लगता है, लेकिन वे सभी एक उद्देश्य की सेवा करते हैं - एक जिसे नियंत्रक के साथ हासिल नहीं किया जा सकता है।
यदि आपके पास कठिन समय है तो आप अपने सिर को सामरिक गतिशीलता के चारों ओर लपेट सकते हैं घोस्ट रिकॉन एडवांस्ड वारफाइटर श्रृंखला, मुझे यकीन नहीं है कि मैं बहुत अधिक जटिल सिफारिश कर सकता हूं रेवेन शील्ड आप को। हालांकि, यदि आपके पास एक खुला दिमाग है, तो सामरिक निशानेबाजों के लिए एक नरम स्थान, और एक मजबूत सीखने की अवस्था के साथ ठीक है, आप बस एक नया पसंदीदा पा सकते हैं।
अतीत के क्लासिक्स की पूजा करने वाले इतने सारे रिबूट और इंडी गेम्स के साथ एक माध्यम के लिए, मुझे समझ नहीं आता कि सामरिक शूटर क्यों मर गए हैं। मैं एक और खेल की तरह नहीं सोच सकता रेवेन शील्ड इसके बाद आया, बाहर स्वाट 4 । वहाँ एक युगल किकस्टार्टर किया गया है ( नीचे करें , ग्राउंड ब्रांच ) जो सूचीबद्ध हैं राइनबो सिक्स एक प्रभाव के रूप में, लेकिन वे अपने नक्शे में सामरिक नक्शे और योजना के बारे में कुछ भी उल्लेख नहीं करते हैं।
मैं समझता हूं कि उबिसॉफ्ट जाने वाला है जहां पैसा है, लेकिन यहां तक कि एक छोटे पैमाने पर भी राइनबो सिक्स रिबूट एक भगवान होगा। हालांकि रेवेन शील्ड श्रृंखला के कई पहलुओं को परिष्कृत किया गया है, आधुनिक डिजाइन संवेदनशीलता और हार्डवेयर के माध्यम से सुधार किया जा सकता है। क्या आप कल्पना कर सकते हैं कि आप अपनी योजनाओं को दोस्तों के साथ ऑनलाइन साझा कर सकते हैं? योजना चरण से छुटकारा पाने के बिना खेल सह सेशन खेलने में सक्षम होने के नाते? किसी मिशन के दौरान प्रत्यक्ष दस्तों को अधिक स्वतंत्रता देना?
इस श्रृंखला के लिए इतनी अधिक संभावना है कि दुख की बात कभी भी महसूस नहीं की जाएगी, क्योंकि लोग अब एक अच्छे सामरिक शूटर के बारे में परवाह नहीं करते हैं। खैर, मेरे अलावा और सभी पागल लोग जो अभी भी आबाद हैं रेवेन शील्ड सर्वर ऑनलाइन। स्टीम पर गेम क्यों डाउनलोड न करें और हमसे जुड़ें? मुझे लगता है कि आपको इसका पछतावा नहीं होगा।
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