fallout 4 has been beaten without killing anyone
यह थकाऊ और समय लेने वाला था
नतीजा 4 , इसकी श्रृंखला पूर्ववर्तियों से कहीं अधिक, एक खेल है जो युद्ध पर निर्भर करता है। दूसरे के विपरीत विवाद खेल, बात केवल इतनी दूर तक जाती है, और जब धक्का को धक्का लगता है, तो कूटनीति हिंसा का रास्ता दिखाती है। बंजर भूमि में खून न बहाना लगभग असंभव है। लगभग ।
काइल हिनकले ने इस बात पर ध्यान नहीं दिया कि वह स्पष्ट करने में सफल रहे नतीजा 4 एक मानव, उत्परिवर्ती, या अन्य कुछ भी मारे बिना। यह सही है - सीधे अपने लड़ाकू आँकड़े भर में जीरो।
कोटकु ने पहली बार उल्लेखनीय रन पर सूचना दी और हिंकले का साक्षात्कार लिया। 'मैं इस खेल में कूटनीतिक समाधान की कमी से थोड़ा निराश हूं, यह बाकी हिस्सों से अकेलापन है विवाद श्रृंखला। शांतिवाद का मेरा संस्करण वास्तव में कूटनीतिक नहीं है, यह एक शून्य-हत्या के रिकॉर्ड को हासिल करने के लिए खेल यांत्रिकी का अधिक शोषण है ', हिनकेले ने कहा।
हिनकली का मतलब यह है कि एक उच्च करिश्मा प्रतिमा के साथ भी, वह खेल में पात्रों के बजाय खेल में अधिक बार हेरफेर करता था। उसके चलाने के लिए भत्तों में से एक आवश्यक सेट एक ऐसी क्षमता है, जहां आपके पास एक दुश्मन को शांत करने का मौका है, कभी-कभी उन्हें अपनी तरफ से लड़ने के लिए आश्वस्त करने के लिए। वह अक्सर खुद को बचाने और इन भत्तों से वांछित प्रभाव प्राप्त करने के लिए समय और समय फिर से लोड कर रहा है, क्योंकि वहाँ कोई गारंटी नहीं है कि वे काम करेंगे।
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चीजों को और अधिक परेशान करने के लिए, इसमें कुछ भाग हैं नतीजा 4 जहां साजिश को आगे बढ़ाने के लिए मारना जरूरी है। हिंकले का समाधान बॉस-प्रकार के दुश्मनों को इतना कमज़ोर करना था कि उनके दिमाग से नष्ट हुए क्रोनियां उन्हें खत्म कर सकें। एक उदाहरण ने उन्हें पारित करने के लिए पांच घंटे का समय दिया। और, वह अपने गंदे काम करने के लिए एक साथी पर भरोसा नहीं कर सकता था क्योंकि नतीजा 4 अपने को मारता है, उन लोगों को मारता है।
आगे की चीजों की तुलना करते हुए, हिंक्ले का कहना है कि बहुत अधिक अहिंसक होने के कारण खेल बिंदुओं पर टूटना शुरू कर देता है। उन्होंने एक उदाहरण का हवाला दिया जहां ऑडियो विफल हो गया, संवाद जारी नहीं रहेगा और निक वेलेंटाइन ने अपने रास्ते पर चलने से बिल्कुल इनकार कर दिया। एकमात्र समाधान एक हिंसक विकल्प चुनना था और आशा है कि दुश्मन गलती से एक दूसरे को मार देंगे, जो वास्तव में हुआ है।
सच कहें तो हिंकले का प्रयास आदर्श से बहुत दूर था। यह एक शांतिवादी रन से कम नहीं था, और एक 'अन्य लोगों को अपने गंदे काम करने के लिए मिलता है' चलाने के लिए। लेकिन, यह उतना ही अच्छा हो सकता है जितना कि युद्ध-विराम में मिलता है नतीजा 4 । 'मैं पूछना पसंद करूंगा ( नतीजा 4 निर्देशक) टॉड हॉवर्ड, शांतिवाद इतना मुश्किल क्यों है ', हिनकले ने टिप्पणी की। यदि यह आसान था, तो हिनकली शांति से खेल सकता था और अपने मद्देनजर शवों का ढेर नहीं छोड़ सकता था।
गाइ बीट्स नतीजा 4 बिना किसी को मारे, लगभग टूटता है खेल (Kotaku)