grandias wonderful battle system should buoy bare bones switch port
वाह क्या सर्वर पर खेलने के लिए
इस सर्दी में आ रहा है
अगर एक चीज है जो पैक्स वेस्ट ने मुझे सिखाई है, तो यह है कि जो पुराना है वह फिर से नया है। पूरे शो के दौरान, मैं ऐसे गेम देखता हूं जो क्लासिक कंसोल एरस और रीमेक और एचडी पोर्ट्स ऑफ द टाइमलेस टाइटल के लिए हमारे युवाओं से मिलते हैं। ग्रैंडिया + ग्रैंडिया II एचडी रेमास्टर बाद की श्रेणी में आता है।
GungHo ऑनलाइन मनोरंजन द्वारा पिछले महीने की घोषणा की, ग्रैंडिया I + II आने वाले महीनों में स्विच करने के लिए अपने रास्ते पर है। PAX शो फ्लोर पर, मुझे एक स्पिन के लिए प्रगति पर काम करने के लिए मिलता है, और जबकि अद्वितीय मुकाबला प्रणाली निश्चित रूप से एक ड्रॉ है, मुझे पूरा यकीन नहीं है कि पर्याप्त कार्य इस शीर्षक के योग्य बनाने में जा रहा है 'HD remaster '।
अगर आपने कभी नहीं खेला है महान गेम, टर्न-बेस्ड बैटल सिस्टम वह है जो सावधान योजना और विवरण पर ध्यान देता है। लड़ाई में, आपकी पार्टी के प्रत्येक सदस्य और प्रत्येक दुश्मन ने अपने हमले के आदेश को स्क्रीन के निचले दाएं हिस्से में लगातार चलती कार्रवाई पट्टी द्वारा निर्धारित किया है। बार को दो हिस्सों में बांटा गया है। जब पार्टी का सदस्य आइकन पहली छमाही में होता है, तो मैं हमला करने के लिए अपनी बारी का इंतजार कर रहा हूं। एक बार जब आइकन आधे हिस्से के अंत तक पहुंच जाता है, तो मैं एक चाल चुन सकता हूं और विशेष रूप से हमले के क्रम में उनकी जगह को बाधित करते हुए, उन्हें बार पर आगे पीछे करने के लिए एक दुश्मन को लक्षित कर सकता हूं।
हमले के लिए एक्शन बार का दूसरा भाग है। एक बार फिर मुझे अपने चरित्र आइकन के लिए इंतजार करना होगा ताकि मैं उनके लिए चुने जाने वाले कदम को वास्तव में आधे तक पहुंचा सकूं। अगर मैं किसी दुश्मन पर हमला करता हूं, जबकि उनका आइकन एक्शन बार के हमले वाले हिस्से में है, तो मेरे पास उनके कदम को रद्द करने और उन्हें एक्शन बार की शुरुआत में भेजने का मौका है।
यदि वह बहुत कुछ लगता है, तो यह वास्तव में कार्रवाई में बहुत सरल है। डेमो की एक लड़ाई में, मैं दुश्मन के हमलों को लगातार बाधित करने और एक्शन बार पर उनकी जगह को आगे और आगे पीछे करने के लिए बहुत अच्छा काम करता हूं। यह काफी पुरस्कृत प्रणाली है, एक मेरी इच्छा एक अधिक आधुनिक दिखने वाले खेल से जुड़ी थी।
डेमो से लड़ाई से लिया जाता है लंबा 2 , एक 18-वर्षीय खेल जो मूल रूप से ड्रीमकास्ट पर दिखाई दिया। यह अभी भी उस ड्रीमकास्ट गेम की तरह बहुत दिखता है, लेकिन चरित्र और दुश्मन बहुभुज के साथ एचडी तक बढ़ा हुआ है। जबकि वे वर्ण स्विच हार्डवेयर पर साफ दिखते हैं, न कि हर चीज को समान उपचार दिया जा रहा है। पिक्सेलयुक्त आइकनों के कई बिट्स हैं जो पूरे डेमो में फ़ज़ी हैं, जिसका अर्थ है कि कम-रिज़ॉल्यूशन विवरण की दुनिया में कुरकुरा एचडी वर्ण मौजूद होंगे। यह गेम खेलने लायक है या नहीं, इसके संदर्भ में यह डील ब्रेकर नहीं है, लेकिन यह निश्चित रूप से यह आभास देता है कि पोर्ट में ज्यादा काम नहीं हो रहा है। खेल के लिए एक वाइडस्क्रीन मोड विकास में है, लेकिन मेरे डेमो के लिए, विकल्प केवल टेलीविजन स्क्रीन को भरने के लिए तस्वीर खींचता है।
ग्रैंडिया + ग्रैंडिया II एचडी रेमास्टर फॉर स्विच इस विंटर को रिलीज़ करने के लिए सेट किया गया है और अभी भी काफी काम होना बाकी है। जबकि युद्ध प्रणाली निश्चित रूप से इस खेल को ध्यान देने लायक बनाती है, मुझे यकीन नहीं है कि बंदरगाह की गुणवत्ता किसी के लिए भी अपील करेगी जो पहले से ही इसके लिए अपने पैसे और निक्कर नहीं बचा रहा है।
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