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वे बहुत तेजी से बड़े होते हैं
स्टारड्यू वैली मेरे अब तक के सबसे अधिक खेले जाने वाले खेलों में से एक है, इसलिए जब मैंने कुछ साल पहले सुना कि इसके निर्माता, एरिक बैरोन - या जैसा कि प्रशंसक उन्हें जानते हैं, कंसर्नडएप - एक नई परियोजना पर काम कर रहा था, मैं चाँद पर था। अब जबकि हमारे पास एक है आधिकारिक पूर्वावलोकन खेल की, उस प्रत्याशा में दस गुना वृद्धि हुई है। नरक के बारे में सुनने के बाद वह अपना पहला गेम बनाने के लिए चला गया, एक उपलब्धि उसने अपने दम पर पूरी की, मुझे यह सुनकर सुखद आश्चर्य हुआ कि वह एक और दौर में जाने के लिए तैयार था प्रेतवाधित चॉकलेटियर .
स्टारड्यू अपने आप में स्पष्ट रूप से एक महान खेल है, लेकिन इसके आस-पास की चर्चा के बारे में मुझे सबसे दिलचस्प चीजों में से एक यह मिथक है कि प्रशंसकों ने बैरोन से जुड़ा हुआ है। यह संभव है क्योंकि उसने हमें अपने प्रिय बनाने के लिए बहुत कुछ किया है।
एक के लिए, कला, संगीत, कोड, और बाकी सब कुछ जो आप एक गेम के लिए कल्पना कर सकते हैं, बेहद प्रभावशाली है, और कुछ ही कुछ ही खुद को करने में कामयाब रहे हैं। मुझे यह सोचना अच्छा लगता है कि इस अकेले ने उसे बहुत सम्मान दिया।
फिर जेसन श्रेयर की किताब में रक्त, पसीना और पिक्सेल, जो विभिन्न खेलों के विकास में पर्दे के पीछे की घटनाओं का वर्णन करता है, उन्होंने एक पूरा अध्याय समर्पित किया कि कैसे स्टारड्यू वैली बनाया गया था। इसने पहले से ही पंथ-सदृश अनुसरण दिया कि स्टारड्यू बैरोन ने खेल के निर्माण के हर पहलू में जो जुनून लाया था, उसमें अधिक अंतर्दृष्टि थी, और यह बस वहीं से स्नोबॉल हो गया।
बाद स्टारड्यू उड़ा दिया, मुझे आश्चर्य नहीं होगा अगर बैरोन ने इसे अपने सिर पर ले लिया, जो कि कुछ ऐसा है जो खेल उद्योग में स्पॉटलाइट किए गए रचनाकारों के साथ हो सकता है।
लेकिन मैंने जो कुछ भी देखा है, वह बेहद विनम्र रहा है और इस बात की परवाह करता है कि खेल के मुद्दों का ध्यान रखा जाए। एक से अधिक अवसरों पर, उन्हें एक बग को ठीक करने के लिए जाना जाता है जिसे एक प्रशंसक ने ट्विटर पर उनके पास लाया है दो घंटे के भीतर (जो आंशिक रूप से इसलिए है क्योंकि वह एक सदस्यीय विकास टीम है, लेकिन यह आश्चर्यजनक है कि वह यह सब समान करता है)।
कुछ और जो मुझे लगता है कि बैरोन जिस स्थिति में है, उसके बारे में अद्वितीय है कि उसके सामाजिक कुछ फेसलेस मार्केटिंग अकाउंट नहीं हैं जो विकास से पूरी तरह से अलग हैं - इसके बजाय, वह हमें पहले ही बता सकता है कि यह कैसा चल रहा है, बग को ठीक करने के लिए उसने क्या किया, आदि। आमने-सामने की बातचीत का यह स्तर कुछ ऐसा नहीं है जिसे कई डेवलपर हासिल कर सकते हैं। अगर वह सिर्फ एक लड़का है, तो हम कलाकारों, संगीतकारों, प्रोग्रामर्स और निर्देशक से एक साथ बात कर सकते हैं।
वह यह भी देख सकता है कि समुदाय किस बारे में बात कर रहा है, और वे क्या बदलाव चाहते हैं, और बिना किसी लालफीताशाही के उन्हें स्वयं लागू कर सकते हैं। मैं भी शर्त लगाता हूं, क्योंकि वह इस बात पर इतना ध्यान देता है कि कैसे स्टारड्यू वैली प्राप्त किया जाता है और उसके बारे में बात की जाती है, उसे इस बात की अच्छी समझ होगी कि कैसे बनाया जाए अड्डा चॉकलेटियर से भी अधिक परिष्कृत स्टारड्यू सही बल्ले से।
इसलिए व्यक्तिगत रूप से, मैं वास्तव में बैरोन के पक्ष में हूं। वह वास्तव में एक दयालु व्यक्ति की तरह लगता है जो खेल बनाना चाहता है क्योंकि वह उनसे प्यार करता है। यदि आपको और अधिक आश्वस्त करने की आवश्यकता है, तो बस एक नज़र डालें कि यह कितना स्वास्थ्यकर है स्टारड्यू वैली सबरेडिट है। यह सब मूल रूप से केवल यह कहने के लिए है कि जब मैं बैरोन से एक नया गेम प्राप्त करने के लिए बहुत उत्साहित हूं, तो मैं यह देखने के लिए उतना ही उत्साहित हूं कि पिछले एक दशक में उनके विकास कौशल में कैसे सुधार हुआ है।
5 साल के अनुभव के लिए pl sql साक्षात्कार प्रश्न
स्क्रीनशॉट की साथ-साथ तुलना से स्टारड्यू वैली बनाम प्रेतवाधित चॉकलेटियर , हम पहले से ही एक अंतर देख सकते हैं कि दृश्यों को कितना पॉलिश किया गया है, अकेले ही इसे खेलने में कैसा लगेगा। मुझे लगता है कि कुछ और अच्छा है कि हम अभी भी बैरोन की शैली को कैसे देख सकते हैं, यहां तक कि एक नए गेम के साथ भी। बेशक अड्डा चॉकलेटियर से काफी अलग दिखता है स्टारड्यू (मैं एक के लिए एक और शहरी सेटिंग देखने में बहुत दिलचस्पी रखता हूं), लेकिन सभी नई घंटियों और सीटी के माध्यम से, हम बैरोन की हस्ताक्षर शैली के मूलभूत घटकों को देख सकते हैं।
यह एक ही समय में परिचित, फिर भी उपन्यास है।
स्टारड्यू पहले से ही एक ऐसा गेम है जिसमें यांत्रिकी और प्रणालियों का एक जटिल सेट है, और वे एक साथ इतनी अच्छी तरह से काम करते हैं कि खिलाड़ी सैकड़ों घंटों तक अनुभव का आनंद ले सकें। इसके लुक से, प्रेतवाधित चॉकलेटियर से बहुत सारे स्टेपल हैं स्टारड्यू का डिज़ाइन जिसे हम पसंद करते हैं, जैसे उपहार देना और चारा देना, उदाहरण के लिए, इसलिए मैं कल्पना कर सकता हूं कि जो पहले से ही काम करता है उसके ऊपर नए यांत्रिकी का कार्यान्वयन केवल अनुभव को बढ़ाएगा।
डेवलपर्स बड़ी फ्रैंचाइज़ी में कई विकल्प बनाते हैं जो हमें जाने देते हैं, वे साल-दर-साल इसी भयानक डिज़ाइन विकल्प को लागू करना क्यों जारी रखेंगे, आमतौर पर क्योंकि रसोई में बहुत सारे रसोइये हैं।
प्रकाशक चकलेफ़िश के साथ बैरोन का संबंध तोड़ना हमें बताता है कि वह खेल के लिए जो चाहता है उस पर समझौता करने को तैयार नहीं है, जो केवल मुझे आशा देता है कि वह बिना किसी अन्य गुप्त उद्देश्यों के खेल को जितना संभव हो उतना मजेदार बनाने के लिए समर्पित है।
क्योंकि विकासशील खेल एक ऐसा सहयोगी अनुभव है, खेल उद्योग पर एक व्यक्ति के प्रभाव को देखना जारी रखने का यह एक ऐसा दुर्लभ अवसर है। ट्रेलर देखने के लिए अड्डा चॉकलेटियर एक ही समय में इतना उदासीन और फिर भी इतना ताज़ा महसूस करता है, और मुझमें सनकी आश्चर्य करता है कि क्या ऐसा कुछ किसी सभ्य आकार के स्टूडियो में संभव होगा।
स्टारड्यू वैली हमेशा के लिए एक क्लासिक होगा, लेकिन इसमें कुछ परिष्कृत है अड्डा चॉकलेटियर जो मुझे दिलचस्प लगता है। इसमें शैली है, इसमें वातावरण है, और ऐसा लगता है कि इसमें एक नई परिपक्वता है। बैरन ने इसे एक हल्के, अधिक स्वस्थ अनुभव के साथ पार्क से बाहर कर दिया, इसलिए गहरे, प्रेतवाधित सौंदर्य पर उनका लेना वह है जिसे मैं आगे देखता हूं।