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यह बात अंतत: लगभग समाप्त हो चुकी है: हम इसे सिद्ध कर सकते हैं!
हमने हाल ही में टैंगो गेमवर्क्स के नवीनतम ओपन वर्ल्ड रोमप पर अपना हाथ रखा है, और हमारे पास कुछ हैं घोस्टवायर: टोक्यो गेमप्ले दिखाने के लिए।
यह अध्याय 2 से लगभग 10 मिनट का गेमप्ले है, जिसमें युद्ध के परिचयात्मक तत्व, प्रकाश अन्वेषण (जैसा कि अधिक नक्शा खुलने लगा है), विक्रेता बातचीत और साइडक्वेस्ट शामिल हैं। जैसा कि हमने हाल ही में बंद-दरवाजे के पूर्वावलोकन कार्यक्रम से प्राप्त किया है, अकिटो केके नाम की आत्मा के साथ जुड़ा हुआ है, और उन दोनों के बीच एक अशांत संबंध है; यह देखते हुए, आप जानते हैं, केके ने अकिटो के शरीर पर आक्रमण किया।
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के पूर्ण संस्करण के बारे में मैंने जिन पहली चीज़ों पर ध्यान दिया उनमें से एक घोस्टवायर यह है कि यह अपेक्षा से थोड़ा अधिक भावुक है। मार्केटिंग ने ज्यादातर इस बात पर ध्यान केंद्रित किया है कि खेल कितना शांत और रहस्यमय दिखता है, लेकिन मेरी इच्छा है कि उन्होंने इसके दायरे के संदर्भ में और अधिक दिखाया हो। यंत्रवत्, हम यहां अध्याय 2 में जो गेमप्ले दिखा रहे हैं वह बहुत परिचित होने वाला है। यह पहला व्यक्ति है, और एक ऊर्जा ढाल ब्लॉक बटन है, और एक हाथापाई अजीब हमला है। कहाँ घोस्टवायर थोड़ा सा विचलन यह है कि अधिकांश मुकाबला (पहले) रंगे हुए ऊर्जा बोल्ट के माध्यम से होता है, जिसका उद्देश्य दुश्मनों को कमजोर करने के इरादे से उनके आत्मा के दिल को चीर देना है।
आप देख सकते हैं कि यह नीचे कैसे खेलता है, लेकिन यह कहने के लिए पर्याप्त है कि मुझे रेंज्ड फोकस का शेकअप पसंद है, हालांकि मुझे उम्मीद है कि दुश्मन की विविधता जितनी अधिक प्रगति करेगी, उतनी ही खुल जाएगी। दिलचस्प है, हालांकि एक अंग्रेजी ऑडियो ट्रैक है, टैंगो गेमवर्क्स और बेथेस्डा अनुशंसा करते हैं कि खिलाड़ी जापानी ऑडियो का उपयोग करें: इसलिए मैं बस यही कर रहा हूं।
हम अभी जो कह सकते हैं उसमें सीमित हैं घोस्टवायर: टोक्यो गेमप्ले, इसलिए लॉन्च के करीब हमारे पूर्ण विचारों के लिए बने रहें।
(ध्यान दें कि यह गेमप्ले चैप्टर 2 (कहानी प्रस्तावना के बाद) की शुरुआत में होता है, क्योंकि हम अभी तक अध्याय 1 नहीं दिखा सके हैं।)