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अदृश्य आदमी
यह एक गेम की समीक्षा करने के लिए अजीब लगता है जो मैंने पिछले साल कुछ और की तुलना में खेला था, इसके बावजूद यह अर्ली एक्सेस में था। मेरा मतलब है, मैंने पहले ही इसे गेम ऑफ द ईयर पुरस्कार दिया। क्ली ( भूखे मत रहो , निंजा का निशान ) पूरी तरह से, समझदारी से अपने गुप्त बारी-आधारित के साथ दो शैलियों को मसला हुआ है अदृश्य, इंक ।
कॉर्पोरेट खलनायकी के भविष्य से बहुत दूर नहीं, अदृश्य एक भूमिगत नेटवर्क है जो नियंत्रण करने वाले कॉर्पोरेट अधिपतियों को पूर्ववत करना है। अदृश्य को बाहर निकाल दिया जाता है, हालांकि, आपको छोड़कर, संचालक 72 घंटे के साथ दो जीवित एजेंटों को छोड़ देता है और शक्तिशाली इंग्निटा एआई को एक उपयुक्त मेजबान में वापस प्लग कर देता है, ताकि समूह अच्छे के लिए किया जा सके।
संभावना है कि आप इसे मुर्गा करेंगे और फिर से प्रयास करना होगा। अदृश्य, इंक। कब्जा कर लेता है XCOM -जैसी जगह जहां असफलता एक कहानी के लिए एक अंतिम परिणाम है, एक रीसेट स्थिति नहीं। उत्तरार्द्ध के विपरीत, हालांकि, 72 घंटे का समय बाधा आधुनिक रूगेलिक नस में तड़क-भड़क के लिए बनाता है।
और हर शापित समय मैं एजेंसी को बर्बाद करता हूं, मैं सही पर शुरू करने के लिए मजबूर महसूस करता हूं।
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अदृश्य, इंक। (पीसी (समीक्षा), मैक)
डेवलपर्स: क्ली एंटरटेनमेंट
प्रकाशक: क्ले एंटरटेनमेंट
रिलीज़: 12 मई, 2015
कीमत: $ 19.99
चुपके खेल अक्सर दो तानवाला पथ प्रदान करते हैं। आप बदकिस्मत, शक्तिहीन हैं और संभवत: उस तरह (डरावने) रहते हैं, या जब तक आप बैटमैन की तरह (सबसे 'जासूसी मोड' गेम) नहीं हैं, तब तक आप आँकड़ों और कौशल को बेहतर बना रहे हैं। अदृश्य, इंक । आपको सफल होने के लिए आवश्यक सभी जानकारी देता है। दृष्टि रेखाएँ स्पष्ट और स्पष्ट हैं। दुश्मन मार्गों को ठीक से (1 एपी के लिए) देखा जा सकता है। आप कोनों या दरवाजों के पीछे (फिर से, 1 एपी) के आसपास झांक सकते हैं। और आपके पास इनकॉग्निटा सिस्टम है जो आपके घुसपैठ को पूरा करने में मदद करने के लिए डिवाइस - कैमरा, टर्रेट्स, आइटम मशीन को हैक कर सकता है। पेंच अप्स ट्विन-आधारित असंगति नहीं हैं, जैसे कि स्पॉट किए जाने पर एक दीवार में सांप का स्टीयरिंग।
इसके बाद, आप संतुलित चेक की एक श्रृंखला है, जो आपको सफल होने के लिए उपकरण देता है और निष्पादन के बारे में बताता है। हैकिंग के लिए शक्ति की आवश्यकता होती है, जिसे कंसोल से चुराया जा सकता है या प्रति बार एक बार (डिफ़ॉल्ट इनकोगनिटा सेटअप के साथ) उत्पन्न किया जा सकता है। एजेंट आंदोलन कार्रवाई बिंदुओं तक सीमित है। Hastily एक दरवाजे में प्रवेश करें और आप कवर के पीछे स्थापित करने के लिए पर्याप्त एपी के बिना, उजागर हो सकते हैं। पीक और अगले दरवाजे के पहरेदार मार्ग का निरीक्षण करें और आप पा सकते हैं कि वह वहीं आ रहा है जहां आप हैं, आपका हाथापाई स्टन डिवाइस अभी भी रिचार्ज कर रहा है, और आपको एपी को कवर में वापस लाने की आवश्यकता नहीं है।
और अगर आपको लगता है कि इसका उत्तर कुछ चीजों को धीमा करना है, तो एक समय में कुछ चौकों के साथ रेंगना, पता है कि प्रत्येक प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न चरण में एक अलार्म होता है जो प्रत्येक मोड़ को एक टिक से बढ़ाता है। हर बार जब अलार्म एक पूर्ण स्तर पर चला जाता है, तो हैकिंग के दौरान आपको अतिरिक्त कैमरे या अतिरिक्त, बेहतर आउटफिट गार्ड, या उच्च शक्ति लागत का सामना करना पड़ेगा।
सभी सिस्टम एक-दूसरे के साथ हैं और यह प्राणपोषक है। आप जल्दी से बाहर निकलना चाहते हैं, इससे पहले कि चीजों को संभालना बहुत मुश्किल हो जाए, फिर भी आपकी घुसपैठ का पूरा बिंदु जल्दी से एक बड़े गतिरोध के लिए तैयार होने का मतलब है, जिसका मतलब है कि सभी क्रेडिट और गियर को चोरी करना बेहतर होगा, जिसे आप देख सकते हैं कक्ष। आपको तिजोरियां खोलने के लिए बिजली खर्च करनी पड़ती है, बल्कि कैमरों या फिर फोर्जर्स को फिर से खोलने के लिए, ऐसी चीजें जो आपको वर्तमान में कर सकती हैं। लेकिन पर्याप्त नहीं करना, हर चीज को फिल्माना नहीं, ऐसा लगता है कि यह आपको लंबे समय तक बनाए रखेगा। क्रेडिट आपको नया गियर खरीदते हैं, जो मुश्किल दुश्मनों से निपटने के लिए आवश्यक हो जाता है, लेकिन यह भी है कि आप अपने एजेंटों के आंदोलन की दूरी को उन्नत करने के लिए क्या खर्च करते हैं, कंसोल से अधिक शक्ति प्राप्त करने की क्षमता, और इसी तरह।
यह नरक के रूप में सुरुचिपूर्ण है। एक शस्त्रागार की दौड़। आप दुनिया भर में उड़ते हैं, उलटी गिनती घड़ी से घंटे खा रहे हैं। यदि आप कठिन रैंक वाले मिशन को लेते हैं, तो आपके पास खोने की संभावना अधिक है, लेकिन यदि आप नहीं करते हैं, तो क्या आप लंबे समय में जीत पाएंगे? प्रत्येक '2x कवच भेदी स्टन बैटन' के लिए, आप अगले चरण में 3 गुना बख्तरबंद दुश्मन हो सकते हैं। हत्या के हथियार भी हैं। वे अच्छे हैं क्योंकि दुश्मन एक जोड़े को नहीं जगाते हैं (बाद में वे रुक जाते हैं अगर एक एजेंट उन्हें शारीरिक रूप से परेशान कर रहा है), लेकिन सीमित बारूद है, अलार्म स्तर को और अधिक तेज़ी से बढ़ाएं, और आपको थोड़ा सा भुगतान करना छोड़ दें क्लीनर की लागत ’। निर्णय निर्णय।
मुझे निरंतर ड्यूरेशन और आपके पास कितने विकल्प हैं। जबकि सभी चरण प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न होते हैं, आपके पास घुसपैठ के प्रकार (तिजोरी के लिए जा रहा है) के आधार पर कुछ विचार होता है? अधिक अंक के साथ एक टर्मिनल? एक कार्यकारी सूट?) और विशेष रूप से कंपनी (एक विशेष रूप से भारी रोबोट है, जो आपकी नोक को बेकार कर देता है) जिसकी साइट आप तोड़ रहे हैं।
वहाँ wiggle कमरा है। आप तय करते हैं कि आप क्या करने जा रहे हैं। मेरे लिए पैसा पहले से ज्यादा होता है, ज्यादातर एजेंट अपग्रेड के लिए, उसके बाद लैब के लिए जो मुझे अपने एजेंट में साइबरनेटिक अपग्रेड को जोड़ने की अनुमति देता है। बेशक, एक निरोध केंद्र एक तीसरे या चौथे एजेंट के रूप में अच्छी तरह से आवास हो सकता है, और नंबर उपयोगी हो सकते हैं यदि आपके पास उन सभी को तैयार करने का साधन है, या बेरहमी से नए परिवर्धन को खर्च करने योग्य मानते हैं।
किसी भी साइट से वीडियो डाउनलोडर सॉफ्टवेयर
और जब आप दो डिफ़ॉल्ट एजेंटों और दो डिफ़ॉल्ट पावर-गेनिंग और हैकिंग कार्यक्रमों के साथ शुरू करते हैं, तो आप अधिक मिड-गेम अनलॉक कर सकते हैं (नए प्रोग्राम खरीद सकते हैं, कैप्टिव एजेंट बचाव कर सकते हैं), साथ ही साथ उन्हें अभियान की शुरुआत में उपयोग के लिए अनलॉक कर सकते हैं। उनके पास अलग-अलग अव्यक्त कौशल या डिफ़ॉल्ट आइटम हैं। और प्रत्येक एजेंट के पास अभी तक एक अलग लोड के साथ एक वैकल्पिक और एक नया बैकस्टोरी है। कार्यक्रम, भी, चिंता-उत्प्रेरण जोखिम-इनाम विकल्प प्रदान करते हैं। एक शक्ति प्रति बारी, या एक हानिकारक डेमॉन स्पॉनिंग की संभावना के साथ प्रति दो शक्ति? हो सकता है कि एक लॉक करने योग्य चरित्र के साथ जो दुश्मन डेमॉन पर शक्ति प्राप्त करता है, जोखिमों को भी दूर करने के प्रयास में स्थापित होता है।
क्ली ने विकल्पों का एक मजबूत सेट भी बनाया है जो आपको अनुभव को अपनी पसंद के अनुसार ट्यून करने की अनुमति देता है। तीन 'मानक' मोड हैं: शुरुआती, अनुभवी और विशेषज्ञ। माइंड यू मैंने खेला है अदृश्य, इंक। इस से पहले 40 से अधिक घंटे, लेकिन मैं शुरुआत पाया कि एक cakewalk की गैर-खतरा है, तो शायद अनुभवी के साथ शुरू करें? ध्यान दें कि विशेषज्ञ 'आधार कठिनाई और ट्यूनिंग' है। इन विकल्पों के भीतर, आप एक-बारी रीवाइंड (और कितने) के साथ-साथ पूरे स्तर के रिट्रीज को टॉगल कर सकते हैं। आप अपनी पसंद के हिसाब से सेटिंग एडजस्ट करने के लिए उससे भी गहरे जा सकते हैं। आप अभियान को 72 घंटे से बढ़ा सकते हैं, आरंभिक शक्ति स्तर निर्धारित कर सकते हैं, खतरे के क्षेत्र की चेतावनी को बंद कर सकते हैं, और बहुत कुछ।
और इन सबसे ऊपर, एक अतिरिक्त कठिन 'विशेषज्ञ प्लस', एक अंतहीन मोड और एक अतिरिक्त कठिन अंतहीन मोड है। आप उन सभी में 20 या तो सेटिंग्स ठीक कर सकते हैं।
टर्न-बेस्ड स्टील्थ गेमप्ले सशक्त है, लेकिन हर बार जब आप दुनिया के सबसे कम वास्तुशिल्प समझदार कॉर्पोरेट भवनों में से एक में गोता लगाते हैं, कमरे बंद हो जाते हैं, कुछ खाली, कुछ खतरनाक, सभी आवश्यक हो जाते हैं। यह एक लड़ाई है रहना अपने दुश्मनों के साथ समान रूप से मेल खाते हैं और इसे अंत तक बनाते हैं। चीजें गलत हो सकती हैं। कभी-कभी जीवन रक्षक पैंतरेबाज़ी आपके आस-पास के गार्ड के पूरे वजन को नीचे लाने के रूप में एक आसन्न, अपरिहार्य नुकसान पहुंचाती है। और यह लगभग हमेशा आपकी अपनी गलती है, यही वजह है कि आप फिर से कोशिश करेंगे।