heres what you can expect next major overwatch update
जेनजी नेर्फ्स और मर्सी बफ्स, बहुत सारे प्रतिस्पर्धी परिवर्तन
अब तक, बहुत से लोगों को नए संस्करण की जांच करने का मौका मिला है Overwatch पब्लिक टेस्ट दायरे (PTR)। जब हम कल कुछ मज़ेदार चीज़ों में गए, तो एक ही समय में लॉन्च किए गए बहुत सारे संतुलन ट्विक्स हैं। पीटीआर पर किए गए कई बदलाव अंततः गेम के रिटेल पीसी और कंसोल संस्करणों के लिए अपना रास्ता बनाएंगे, इसलिए यदि आप रुचि रखते हैं कि डेवलपर्स ने क्या योजना बनाई है, तो यह ध्यान रखने योग्य है। मैंने खुद पीटीआर पर कुछ खेला है, इसलिए मैं अपडेट पर अपने विचार जोड़ूंगा।
एक सरणी सॉर्ट करने के लिए जावा प्रोग्राम
हम सामान्य और चरित्र-विशिष्ट परिवर्तनों के साथ शुरुआत करेंगे और फिर प्रतिस्पर्धात्मक खेल में आगे बढ़ेंगे, जो सबसे अधिक अपडेट प्राप्त कर रहा है।
जैसा कि हमने कल चर्चा की थी, सभी पात्रों के पास नए बैठे और हंसते हुए भावों तक पहुंच होगी। मैच चैट में इस्तेमाल होने वाले वाक्यांश 'GG EZ' में एक टेक्स्ट फ़िल्टर भी जोड़ा गया है। यह बाद का अपडेट संभवतः कंसोल संस्करणों के लिए नहीं बना होगा, क्योंकि वे खिलाड़ी संचार के लिए कीबोर्ड का उपयोग नहीं करते हैं।
सक्रिय होने पर अंतिम चार्ज मीटर को निकालने वाली अंतिम क्षमताएं इतनी अधिक तेज़ी से (1 सेकंड के बजाय 0.25 सेकंड) करेंगी। इसका मतलब यह है कि यदि आप अपने अंतिम का उपयोग करने के बीच में मारे गए हैं, तो आपको अपने किसी भी चार्ज की वापसी की संभावना कम है।
वॉचपॉइंट: जिब्राल्टर के नक्शे में पहला चेकपॉइंट हटा दिया गया है, जिसका अर्थ है कि हमलावर टीम को अपना पहला बोनस प्राप्त करने के लिए दो बार धक्का देना होगा।
एक नया 'एलाइड हेल्थ बार्स' विकल्प जोड़ा गया है। इसकी आदत डालना थोड़ा कठिन है, लेकिन अगर आपको यह जानने की जरूरत है कि सहायता वर्ग के रूप में सबसे ज्यादा उपचार की जरूरत है।
नायक चयन स्क्रीन पर प्रासंगिक मेनू जोड़े गए हैं, जो खिलाड़ियों को अन्य खिलाड़ियों के साथ रिपोर्ट या समूह बनाने की क्षमता देता है। इस परिवर्तन से पहले, आपको किसी दुर्भावनापूर्ण खिलाड़ी के नाम पर चैट में राइट-क्लिक करना होगा। मैंने अभी तक समूहीकरण सुविधा की कोशिश नहीं की है, लेकिन ऐसा लगता है जैसे यह आकस्मिक समूहन को आसान बनाने का इरादा है।
मैचमेकिंग यूआई अब कॉम्पिटिटिव प्ले कतार में बैंगनी है। कह नहीं सकता मैंने इस पर ध्यान दिया।
स्पेक्टेटर यूआई में टाइपोग्राफी के लिए कई छोटे समायोजन। इस एक के लिए Ditto, अगर यह सूची में नहीं थे पता नहीं होता।
नायकों के प्रोजेक्टाइल के आकार में हाल ही में हुए बदलाव को वापस लाया गया। डेवलपर्स के अनुसार, ' उड़ान में प्रक्षेप्य के आकार को बदलने से खेल में रखने के कई अनपेक्षित दुष्प्रभाव होते थे, कम से कम अपने वर्तमान स्वरूप में। हम इसे देखते रहेंगे और यदि आवश्यक हो तो अतिरिक्त बदलाव करेंगे। '
उपचार के सभी पात्र (Ana, Lúcio, Mercy, और Zenyatta) अब अन्य खिलाड़ियों को यह बताने के लिए कहेंगे कि यदि वे त्वरित संचार रिंग से Need नीड्स हीलिंग ’का उपयोग करते हैं तो वे चंगा होना चाहते हैं। ऐसा करने से हीलिंग कैरेक्टर में एक मार्कर जुड़ जाएगा, ताकि घायल खिलाड़ी को देखना आसान हो सके। यह चिकित्सा को बहुत आसान बनाता है और सूक्ष्म रूप से खिलाड़ियों को याद दिलाता है कि यदि वे दूसरी टीम का शिकार करने के लिए मातम में चले जाते हैं, तो वे स्वास्थ्य बहाली के लिए स्वयं ही तैयार हो जाते हैं। मुझे उम्मीद है कि सोल्जर: 76 ने इस कोड को भी जोड़ा है, क्योंकि वह अपने बायोटिक क्षेत्र के साथ अन्य खिलाड़ियों को भी ठीक कर सकता है।
Torbjörn को अभ्यास मोड में जोड़ा गया था और अब इसे प्रैक्टिस बनाम A.I., Play बनाम A.I. और कस्टम गेम मोड्स में कृत्रिम बुद्धिमत्ता द्वारा नियंत्रित किया जा सकता है। यह अच्छा है, लेकिन ए.आई.-नियंत्रित टोरबजर्न को अपने बुर्ज को छिपाने में उतना डर नहीं है जितना खिलाड़ी करते हैं।
सिमेट्रा ने कुछ नई वॉयस लाइन्स जोड़ीं जो उनकी टीम को सूचित करेंगी कि उसके टेलीफ़ोन पर कितने चार्ज बचे हैं। एक सिम खिलाड़ी के रूप में खुद यह अच्छा है, लेकिन ज्यादातर खिलाड़ी केवल तभी ध्यान रखते हैं कि स्पॉन रूम में टेलीपोर्ट पैड है, न कि उस पर कितने चार्ज हैं।
D.Va के डिफेंस मैट्रिक्स को एक छोटा nerf मिला, और तब तक पुन: निर्माण शुरू नहीं होता जब तक कि एक पूर्ण सेकंड आधा सेकंड से ऊपर नहीं चला गया। डेवलपर्स ने कहा कि ' डिफेंस मैट्रिक्स बहुत ही कुशल था जब आयोजित होने के बजाय बार-बार टैप किया जाता था। अब, वसूली में देरी की क्षमता से मेल खाती है '। पिछले पैच में, डी। वीए एक गुलाबी, बनी-होपिंग भगवान के लिए सबसे कम-चुने हुए टैंकों में से एक बन गया था, इसलिए यह उसे थोड़ा नीचे पृथ्वी पर ला सकता है।
स्रोत
जेनजी शायद चरित्र से सबसे मुश्किल हिट थे। जब वह दीवार पर चढ़ रहा होता है तो उसका डबल जंप अब नहीं रहता है, इसका मतलब है कि उसे फिर से मिडायर में कूदने से पहले जमीन को छूना होगा। उनकी डैश की क्षमता अब जंकराट और विडोमेकर द्वारा बिछाए गए जाल को नष्ट नहीं करती है, और वास्तव में यदि वह इनमें से किसी पर भी गुजरता है तो वह उन्हें ट्रिगर करेगा। उनकी स्विफ्ट स्ट्राइक क्षमता अब तेज हाथापाई के हमलों को बाधित नहीं करती है, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ियों को स्ट्राइक करने से पहले एक फ्री पंच नहीं मिल सकता है। अंत में, उनकी अंतिम क्षमता, ड्रैगनब्लेड, 2 सेकंड की अवधि में 8 से 6 तक कम हो गई।
डेवलपर्स ने कहा कि ' जेनजी को पिन करना थोड़ा मुश्किल था, और ये बदलाव उसकी गति को संतुलित करेंगे। स्विफ्ट स्ट्राइक अब जल्दी हाथापाई के हमले से उबरने के समय को रद्द नहीं करता है, इसलिए खिलाड़ी अब स्विफ्ट स्ट्राइक का उपयोग करने से पहले मुफ्त मेले का हमला नहीं कर पाएंगे। अंत में, ड्रैगनब्लेड की अवधि काफी लंबी थी कि यह अक्सर यथोचित काउंटर के लिए बहुत मुश्किल महसूस करता था। '
जेनजी हमेशा उच्चतम कौशल टोपी के साथ चरित्र रहे हैं, और वास्तव में एक अच्छे के खिलाफ खेलना पागल हो सकता है। यह देखना दिलचस्प होगा कि क्या इनमें से कुछ बदलाव बाद के पैच में वापस किए जा सकते हैं अगर लोग जेनजी के रूप में खेलना बंद कर दें।
हंजो अपने धनुष को 30% तेजी से फायर करने में सक्षम होगा, और लक्ष्य करते समय उसकी गति में सुधार किया गया है (30% गति में कमी, 40% थी)। डेवलपर्स ने कहा कि ' हंजो में बहुत अधिक नुकसान का सामना करने की क्षमता है, लेकिन वह मध्यम दूरी पर भी वास्तव में असंगत महसूस कर सकता है। प्रक्षेप्य गति को बढ़ाकर, हम उसकी विश्वसनीय सीमा का विस्तार कर रहे हैं, जिससे दुश्मन के आंदोलन की पूरी तरह से भविष्यवाणी किए बिना शॉट्स को लैंड करना आसान हो जाता है। 'इससे हंजो को प्रतिस्पर्धात्मक खेल में अधिक व्यावहारिक होने का एहसास होता है, और खिलाड़ियों को पैच लाइव होने के बाद उन्हें पीछे के रैंकों में बहुत अधिक देखने की उम्मीद करनी चाहिए।
लुसियो की स्पीड बूस्ट में थोड़ी हलचल थी। स्पीड बूस्ट के साथ संयोजन के रूप में उपयोग किए जाने पर उनकी एम्पी इट की क्षमता अब उनकी पार्टी की गति को दोगुना नहीं करती है, अब इसे केवल 70% तक बढ़ाया जा सकता है। इससे कैप्चर पॉइंट मैप्स को थोड़ा और संतुलित महसूस करने में मदद मिलती है क्योंकि जरूरी नहीं कि वे उस टीम में जाएं जो पहले पॉइंट पर जाती थी।
मेई की अंतिम क्षमता, बर्फ़ीला तूफ़ान, गंभीर वृद्धि के एक जोड़े को मिला। इस अंतिम के दौरान, वह कुछ सेकंड के लिए इसके चारों ओर एक क्षेत्र को फ्रीज करने के लिए अपनी पीठ पर छोटे रोबोट को निकालती है, जो दुश्मन के पटरियों में मृत धक्का दे सकता है। इससे पहले, रोबोट प्रोजेक्टाइल को विंस्टन के गुंबद शील्ड या रेनहार्ड्ट के अवरोध जैसे अवरोधों द्वारा रोक दिया जाएगा। रोबोट अब उन बाधाओं को छेद देगा, जिससे मेई के लिए फ्रीजिंग जोन को ठीक उसी जगह रखना आसान हो जाएगा जहां वह चाहता है। ज़ोन का दायरा भी 8 मीटर से बढ़ाकर 10 मीटर कर दिया गया, जिसका मतलब है कि इससे बचना बहुत मुश्किल है। डेवलपर्स से: ' मेई के पास एक दिलचस्प टूलकिट है, लेकिन उसका परम अक्सर ऐसा महसूस करता था कि इसे प्रभावी ढंग से उपयोग करना बहुत मुश्किल था। नतीजतन, यह कई अन्य अंतिम क्षमताओं की तुलना में कमजोर लगा। फ्रीज प्रभाव कुछ समय के लिए बाधाओं को छेद रहा है, लेकिन प्रक्षेप्य अभी भी अवरुद्ध होगा। अब, आप इसे वहीं फेंक सकते हैं जहां आप इसे चाहते हैं, इसलिए पूर्ण त्रिज्या का प्रभावी ढंग से उपयोग करना बहुत आसान है। '
नमस्कार !!! (itter ∀ ・) pic.twitter.com/76TgnBOe4Z
-होशिज़ोरा (@HoshizoraOCE) 12 अगस्त, 2016
यदि आप मुझसे पूछते हैं, तो मेई को सहायता की आवश्यकता नहीं है। लेकिन, किसी ने मुझसे नहीं पूछा।
मैककेरी का अंतिम, डेडेई अब पूरी तरह से सूखा होगा जब सक्रिय होने पर आधे का उपयोग करने के बजाय उपयोग किया जाता है और पुष्टि होने पर आधा। हाई नून के दौरान गोलीबारी करने से पहले मारे गए मैक्कार्री खिलाड़ी अन्यथा 50% चार्ज पर शुरू हो जाते हैं, इसलिए ऐसा महसूस होता है कि उन्हें अपने परम का बहुत अधिक उपयोग करना चाहिए, जो कि शायद उनके पास होना चाहिए।
मर्सी की चिकित्सा-प्रति-सेकंड में 20% की वृद्धि हुई है, और उसकी पुनरुत्थान क्षमता उसके साथियों को तेजी से लड़ाई में वापस लाने की अनुमति देती है। पुनर्जीवित होने और ले जाने और लड़ने की क्षमता के बीच की देरी को तीन सेकंड से घटाकर 2.25 कर दिया गया है, जो एक बार उसे जीवन का उपहार देने के बाद उसके साथियों को एक टुकड़े में दया रखने में मदद करता है। उसके उपचार-प्रति-सेकंड को बढ़ावा देने से वास्तव में पूरी टीम को शीर्ष पर रखने में मदद मिलती है, और परिणामस्वरूप वह अधिक कुशल महसूस करती है।
रोडहॉग की चेन हुक प्रभावशीलता में थोड़ा कम हो गया था। जब वह झुका हुआ लक्ष्य अपनी दृष्टि में नहीं होता है जब वह उन्हें अपनी ओर खींचना शुरू करता है, तो वे खींचे नहीं जाएंगे। मुझे उम्मीद है कि इसका मतलब यह नहीं है कि हम इस तरह के नाटक अब नहीं देखेंगे।
उसने उसे निर्वस्त्र कर दिया। pic.twitter.com/WB16l60JYq
- محمد (@Zee_IV) 16 अगस्त, 2016
ज़ेनियाटा को संतुलन की एक जोड़ी मिली। डिस्बर्ड डेबफ का उनका ओर्ब अब उनकी टीम को 50% से नीचे दुश्मन के लक्ष्य को 30% अधिक नुकसान पहुंचाता है। इसकी क्षतिपूर्ति करने के लिए, उनकी प्राथमिक आग, विनाश की ओर्ब, इसकी क्षति थोड़ी बढ़ गई थी, 40 क्षति से 46 हो गई थी। ' ज़ेनट्टा पिछले अपडेट के बाद से काफी बेहतर जगह पर है, लेकिन ओर्ब ऑफ डिस्कोर्ड की ताकत ने उसे लगभग अनिवार्य पिक में बदल दिया है। इन परिवर्तनों ने डिस्बर्ड की प्रभावशीलता के ओर्ब को कम कर दिया है, लेकिन उनकी क्षति से निपटने की क्षमता में वृद्धि हुई है। क्षति की मात्रा जो वह बचाता है उसे परिवर्तन से अप्रभावित महसूस करना चाहिए। '
सीज़न एक के लिए प्रतिस्पर्धात्मक खेल 17 अगस्त को समाप्त हुआ, और जिन लोगों ने भाग लिया, उन्हें कुछ प्रतिस्पर्धात्मक अंक मिले जिनका उपयोग सुनहरे हथियार की खाल को अनलॉक करने के लिए किया जा सकता है, और एक नया स्प्रे टैग जो इंगित करता है कि उन्होंने भाग लिया था। ब्लिजार्ड ने कहा है कि प्रतिस्पर्धात्मक खेल से सीजन दो में महत्वपूर्ण बदलाव आएंगे।
प्रतिस्पर्धी मोड में सबसे बड़ा बदलाव शायद यह है कि अचानक मौत दूर हो रही है। बार-बार किए जाने वाले सिक्के के बजाय, फ्लिप मिलान हो सकता है और संबंधों में समाप्त हो जाएगा। इसके अलावा, खिलाड़ियों को एक मैच जल्दी छोड़ने के लिए अपनी पेनल्टी स्थिति को साफ़ करने के लिए और अधिक मैच पूरे करने होंगे। उम्मीद है, इससे लोगों को बाहर निकालने में मदद मिलेगी जब उनकी टीम प्रतिस्पर्धी मैच के दौरान अच्छा प्रदर्शन नहीं कर रही है।
1-100 कौशल रैंकिंग के बजाय, रेंज अब 1-5,000 से फैल जाएगी, जिससे लोगों को एक दूसरे के संबंध में कितना अच्छा काम कर रहे हैं, इस भ्रम को दूर करने में मदद करनी चाहिए। वे टियर भी शुरू करेंगे जो खिलाड़ी अपने कौशल रेटिंग के आधार पर हासिल करेंगे, जिसमें कांस्य से लेकर ग्रैंडमास्टर तक शामिल हैं। शीर्ष स्तरीय खिलाड़ियों को अपनी रैंकिंग बनाए रखने के लिए सप्ताह में कम से कम एक बार खेलना होगा, और डायमंड टियर (3,000 और अधिक) से ऊपर के खिलाड़ी कम से कम हर 24 घंटे में जांच नहीं करने पर कौशल रेटिंग खोना शुरू कर देंगे। सात दिनों से अधिक समय तक प्रतिस्पर्धी मैच में खेलने में असफल रहने से खिलाड़ी अपने मौजूदा शीर्ष रैंकिंग की परवाह किए बिना अपने मंच के शीर्ष 500 से एक खिलाड़ी को हटा देगा।
प्रतिस्पर्धी में बहुत अधिक परिवर्तन आ रहे हैं, लेकिन यदि आप रुचि रखते हैं, तो मैं इस ब्लिज़ार्ड फोरम थ्रेड की जाँच करने की सलाह दूंगा जो अपडेट पर दानेदार विवरण में जाता है।
अंत में, कई बग फिक्स भी थे, जिनमें से सभी बहुत मामूली थे।
सामान्य
- एक बग को निर्धारित किया जो कि हत्या की भागीदारी मीट्रिक को 100 प्रतिशत से ऊपर जाने की अनुमति देता है
- एना को प्रभावित करने की क्षमता Cooldown संशोधक को रोकने के लिए कस्टम गेम सेटिंग्स में एक बग फिक्स्ड
- एक बग फिक्स्ड है, जो तब होता है जब हेल्थ और डैमेज मॉडिफायर्स को एक साथ इस्तेमाल किया जाता था, तो हीरो को पहली बार कस्टम गेम में मारा जाता था
- कस्टम गेम सेटिंग में नायक सूची को वर्णानुक्रम से व्यवस्थित करने से बग को ठीक किया गया
- जब सभी दर्शक स्लॉट एक कस्टम गेम लॉबी में भर दिए गए हैं तो स्पेक्टेट विकल्प अनुपलब्ध हो जाता है (बटन को बाहर निकाल दिया जाएगा)
- 16:10 पहलू अनुपात में स्क्रीन के किनारे से खेल के आँकड़ों को चलाने के लिए एक मुद्दा फिक्स्ड
ऐ
- एक बग को ठीक कर दिया जिससे बैस्टियन अटक गया, लगातार स्पॉन क्षेत्र में खुद को ठीक कर रहा था
नायकों
- उपयुक्त ध्वनि प्रभाव अब खेलते हैं जब एना बाधाओं, ढाल, और कवच को गोली मारता है
- D.Va अब अपने कॉल मेक परम को चार्ज करते हुए सेल्फ-डिस्ट्रक्ट के लिए अपनी अंतिम स्थिति का संचार नहीं करता है
- हेंज़ो की स्पिरिट ड्रैगन वॉयस लाइन अब उनके ओकामी और लोन वुल्फ की खाल का इस्तेमाल करते हुए बजती है
- जंकराट के इमोट और हाइलाइट एनिमेशन के साथ विभिन्न मुद्दों को तय किया
- मेई की बर्फ की दीवार के कारण एक मुद्दा तय किया जब अपने पैरों पर डाल दिया
- चलती बग से मेई की आइस वॉल को नष्ट होने से रोकने वाला एक बग तय किया
- एक बग फिक्स्ड जो डाली जाने पर मेई की आइस वॉल को लक्ष्य स्थान पर प्रदर्शित होने से रोकता है
- एक बग फिक्स्ड रीपर शैडो स्टेप का उपयोग करके अनपेक्षित मानचित्र स्थानों तक पहुंचने की अनुमति देता है
- तीसरे व्यक्ति में बदल जाने पर रीनहार्ट की ढाल को परेशान करने वाला एक बग तय किया
- कुछ समस्याओं में रोडहॉग की श्रृंखला को सही ढंग से प्रदर्शित करने से रोकने वाला मुद्दा फिक्स्ड
- सिमेट्रा के भावों के साथ कई मुद्दों को तय किया और इंट्रो को उजागर किया
- ट्रैसर की स्लिपस्ट्रीम त्वचा पर स्कार्फ अब हर्डल हाइलाइट इंट्रो में कठोर नहीं है
- ओवरटाइम को ट्रिगर होने से रोकने वाला एक बग फिक्स्ड है जबकि ज़ेनियाटा ट्रान्सेंडेंस का उपयोग कर रहा है
- ट्रेसर के स्प्रिंटर और ट्रैक एंड फील्ड स्किन्स के नाम अब सही ढंग से प्रदर्शित होते हैं
मैप्स
- जेनजी और हेंज़ो को वॉचपॉइंट पर एक विशिष्ट टोकरा चढ़ने से रोकने के लिए एक मुद्दा फिक्स्ड: जिब्राल्टर
अब उपलब्ध है ओवरवॉच PTR - 17 अगस्त, 2016 (बर्फ़ीला तूफ़ान)
अतिरिक्त जानकारी पुनः: सीजन 2 (बर्फ़ीला तूफ़ान)