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प्रतिस्पर्धा से बाहर बकवास को आगे बढ़ाना।

मेरी बहन ने मेरा परिचय कराया होमस्टार धावक के जरिए सशक्त ख़राब ईमेल #48 'भूत।' वह 2002 की बात है, और मुझे याद है कि मैंने शाम का बाकी समय साइट पर बाकी सब कुछ देखते हुए बिताया था। फिर, मैंने मूलतः वह सब कुछ देखा द ब्रदर्स चैप्स , माइक और मैट चैपमैन, तब से साइट पर हैं। Homestarrunner.com बन गया एक दोस्त जितना मेरे लिए यह उन वास्तविक मनुष्यों में से एक है जो मेरे हाई स्कूल के दिनों में मेरे आसपास थे।
अनुशंसित वीडियोलेकिन, बिल्कुल मेरे हाई स्कूल के दोस्तों की तरह, हम अपना काम खुद करने लगे। होमस्टार धावक धीरे-धीरे बन गया अधिक से अधिक छिटपुट , जैसा कि मैंने किया। हालांकि, समय-समय पर द ब्रदर्स चैप्स प्रशंसकों के लिए कुछ नया जारी करने के लिए सामने आते थे। एक बिंदु पर, इसे तोड़ने से पहले लगभग पांच साल की चुप्पी थी मछली की आँख का लेंस . हम एक-दूसरे की जाँच करते हैं, आप जानते हैं? दिखाएँ कि हमें अब भी परवाह है। जब भी हम दोबारा जुड़ते हैं तो यह पुराने दिनों की तरह ही होता है।
अपने पुराने दोस्त से मिलना हमेशा अच्छा लगता है, इसलिए जब माइक और मैट ने विडेइलेक्ट्रिक्स को फिर से एकजुट करके कुछ वास्तविक चीजें पेश करना शुरू किया तो मेरी इसमें अतिरिक्त दिलचस्पी हो गई। पैसे खर्च करने वाले खेल पसंद खतरनाक: त्रिकोणीय रूमिसोड . इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि इससे मुझे एहसास हुआ कि मैं अपने जबरदस्त प्रेस प्रभाव का उपयोग उन्हें मुझसे बात करने के लिए बहाने के रूप में कर सकता हूं। निश्चित रूप से, जब मैंने उनसे संपर्क करने के लिए कुछ पिछले माध्यमों का सहारा लिया, तो वे एक साक्षात्कार के लिए सहमत हो गए।
यह वास्तव में सिर्फ मेरे लिए है, लेकिन शायद इसमें आपकी भी रुचि होगी। बस ध्यान दें कि हम यहां बहुत सारे आंतरिक संदर्भों पर चर्चा करते हैं। मैं हाइपरलिंक्स (और) के जादू के माध्यम से संदर्भ जोड़ने का प्रयास करूंगा होमस्टार रनर विकी ).

आपका अटारी 2600 का प्यार संक्रामक है. मैं खुद रात्रि चालक आपके कारण। क्या आप कोई हालिया गेम खेलते हैं? क्या पिछले दशक के ऐसे खेल हैं जिनका आपने वास्तव में आनंद लिया है?
हम ख़ुशी से किसी भी 2600 प्रेम को फैलाने की पूरी ज़िम्मेदारी लेंगे। हमारे कार्यालय/स्टूडियो में अनेक प्रकार के कंसोल हैं और 2600 ही एकमात्र कंसोल है जो लगातार काम करता है। हम इसके चरणों से गुजरते हैं कंसोल जुड़े हुए हैं हमारे बड़े लकड़ी के पैनल वाले फ़्लोर मॉडल टीवी में, लेकिन 2600 हमेशा प्लग इन रहता है। हम इसे एक स्क्रीनसेवर की तरह उपयोग करते हैं और केवल शीर्षक स्क्रीन लगाएंगे स्वोर्डक्वेस्ट या व्हाइट हाउस या चंद्रमा गश्ती पृष्ठभूमि में होना चाहिए.
जहां तक हाल के खेलों का सवाल है, हम खेल रहे हैं और वास्तव में खोज कर रहे हैं गुप्त खोज , को धन्यवाद अटारी 50 संग्रह . दुख की बात है कि हमें कभी भी भौतिक कारतूस की प्रतिलिपि नहीं मिली। लेकिन हमारे पास प्रत्येक की 8 प्रतियाँ हैं क्षुद्र ग्रह , लड़ाई और ई.टी. , जिसके अतिरिक्त का उपयोग हम अपनी कार्य मेज के पैरों को खड़ा करने के लिए करते हैं ताकि यह एक स्थायी डेस्क बनने के लिए पर्याप्त लंबा हो जाए।
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आकर्षक लोगों के लिए स्ट्रॉन्ग बैड का शानदार गेम एक अभूतपूर्व सांस्कृतिक बदलाव था। हम अब इसे नहीं खरीद सकते . क्या ऐसी कोई संभावना है कि भविष्य के बच्चे इसका अनुभव कर पाएंगे, या क्या समुद्र के तल पर मलबे के बगल में पड़ा रहना नियति है? अच्छा जहाज टेल्टेल ?
ओह आदमी! 'अभूतपूर्व सांस्कृतिक बदलाव!?!' हम हमेशा सोचते रहते थे एसबीसीजी4एपी एक था सापेक्ष विफलता , इसलिए यह सुनना अच्छा है कि कोई ऐसा सोचता है। मेरा मतलब है, हम यह जिस तरह से हुआ, वह पसंद आया, लेकिन जहां तक वीडियो गेम की सफलता की कहानियों का सवाल है... क्या आप वाकई 'के बारे में नहीं सोच रहे हैं' भावनात्मिक संसार ?” वैसे भी, हममें से कुछ लोगों को यह पसंद है कि यह उन शीर्षकों में से एक बन गया है जिसके लिए आपको वहां रहना था, लेकिन यह भी ठीक होगा अगर इसे एक दिन फिर से तैयार किया जाए।
जैसा कि कहा जा रहा है, यह वास्तव में अच्छा है जब हम सुनते हैं कि होमस्टार रनर में किसी का पहला प्रदर्शन खेल रहा था एसबीसीजी4एपी Wii पर. तो, यह स्पष्ट रूप से कुछ लोगों तक पहुंच गया, अन्यथा हम नहीं पहुंच पाते। एक अस्पष्ट वेब कार्टून खोजने का कितना अजीब तरीका है! क्या आपको लगता है कोई बन गया? जी.आई. जो खेलने के बाद पंखा कोबरा स्ट्राइक 2600 के लिए? वे शायद कार्टून देखेंगे और अपनी आंखों से लेज़र शूट करने वाले विशाल कोबरा की कमी से निराश होंगे।

जब आपकी रचनात्मक प्रक्रिया की बात आती है तो क्या कुछ बदला है? क्या आप अभी भी एक छोटे से कार्यालय में दो लोगों के साथ हैं? धारीदार दीवारें ?
धारियाँ ख़त्म हो गई हैं, लेकिन हम दीवारें बनाए रखने में कामयाब रहे हैं। जहां तक हमारी रचनात्मक प्रक्रिया का सवाल है, यह काफी हद तक एक जैसी ही है। हम विचारों को तब तक इधर-उधर फेंकते रहते हैं जब तक कि कोई ऐसा न हो जाए जिसके बारे में हम बस बात करते रहें। फिर, हम पृष्ठभूमि में तब तक इस पर काम करते रहते हैं जब तक कि यह करीब न आ जाए। फिर, आख़िरकार, हम ख़ुद को ख़त्म करने के लिए मजबूर करते हैं क्योंकि शायद हमें कुछ नया बनाए हुए बहुत समय हो गया है।
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दरअसल, क्या आप अभी भी उस कार्यालय का उपयोग करते हैं? एक निराशाजनक स्ट्रिप मॉल का बेसमेंट ?
यह आश्चर्यजनक है कि आप इसके बारे में जानते हैं। अफसोस की बात है कि कई साल पहले वह जगह खाली हो गई और हमें वहां से निकलना पड़ा। इसमें एक वयस्क डायपर थोक विक्रेता, एक श्रवण सहायता स्टोर, एक पिकाडिली कैफेटेरिया और एक बिग लॉट्स हुआ करता था। अब, यह सब एलए फिटनेस, जो एन फैब्रिक्स और स्टारबक्स है। ऐसे माहौल में कौन सही दिमाग से अच्छा रचनात्मक कार्य कर सकता है?
क्या आपके पास अभी भी वास्तविक नौकरियाँ हैं, या वीडियो गेम ब्रदर्स चैप्स का भविष्य हैं?
हम हमेशा अंदर-बाहर भटकते रहते हैं विभिन्न फ़िल्म और टीवी परियोजनाएँ . हम निश्चित रूप से इस समय वीडियो गेम पर काम करने और उसे विकसित करने का आनंद ले रहे हैं, लेकिन नकारात्मक पक्ष यह है कि यह इतनी समय लेने वाली प्रक्रिया है कि एक साथ अन्य होमस्टार सामग्री बनाना कठिन हो जाता है। और फिर एक साल बीत जाता है और किसी को याद नहीं रहता कि 'स्टॉन्ग बैंड' कौन है। इसलिए हम एक संतुलन खोजने की कोशिश कर रहे हैं।

क्या आपके पास विडेलेक्ट्रिक्स को कार्यालय गगनचुंबी इमारत के अपने टुकड़े के साथ एक विशाल, उद्योग-प्रेरित ब्रांड बनाने की कोई आकांक्षा है? या, कम से कम, समय सीमा और पीआर बजट वाला एक डेवलपर? या क्या यह हमेशा आपकी जोड़ी और 'अतिरिक्त प्रोग्रामिंग द्वारा?'
हम निश्चित रूप से अधिक गेम बनाने की योजना बना रहे हैं, लेकिन उद्योग की स्थिति को देखते हुए, इसे छोटा रखना शायद एक अच्छा विचार है। लेकिन मुझे उम्मीद है कि किसी दिन हम इतना बड़ा हो जाएंगे कि कुछ हासिल कर सकें।'' समय सीमा-है ।” इसके अलावा, हमें शायद यह सीखना चाहिए कि 'अतिरिक्त प्रोग्रामिंग' इन दिनों में से एक में खुद को अलग कर लेती है।
क्या विडेलेक्ट्रिक्स पर्याप्त बैक कैटलॉग को सहेजने (और विस्तार करने) पर केंद्रित रहेगा होमस्टार फ़्लैश गेम, या क्या हमें भविष्य में बिल्कुल नए गेम मिलेंगे?
हमारे पास दोनों दृष्टिकोणों के लिए ढेर सारे विचार हैं। इसे बनाना और विस्तार करना वाकई मज़ेदार था खतरनाक: त्रिकोणीय रूमिसोड भाप/खुजली के लिए. और इसे बनाना अच्छा रहेगा किसान की खोज 2 या कंसोल-प्लेएबल संस्करण स्टिंकोमैन 20X6 . लेकिन बिल्कुल नया जैसा कुछ बनाना भी उतना ही अच्छा होगा ब्लिस्टर स्पिरिट 3डी या ए तेरा कालकोठरी बच्चा प्लेटफ़ॉर्मर.
क्या आप हमें किसी बात से चिढ़ाना चाहते हैं? जैसे, शायद कोई कल्पना का एचडी रीमास्टर किसान की खोज ?
यहां कुछ प्रगति पर हैं जो हमारी अगली रिलीज़ योग्य परियोजना बन सकती हैं।
– तेरा कालकोठरी बच्चा - एक गेमबॉय-शैली टेक्स्टरॉइडवानिया प्लेटफ़ॉर्मर/पॉइंट एन' क्लिक हाइब्रिड।

– किसान की खोज 2 - सीजीए पीजेंट्स क्वेस्ट की अगली कड़ी में राथर डैशिंग की बहन फेयरली को दिखाया गया है

– चीट फर्स्ट पर्सन हॉरर-ईश गेम द्वारा संचालित कुछ प्रकार का 3डी

-एक बोनस रूमिसोड/एलिवेटरसोड जिसमें डेंजरेस्क भी शामिल है

फिर से मुझे
क्या वह रोमांचकारी नहीं था? यह निस्संदेह सबसे अच्छी चीज़ है जो पूरे वर्ष मेरे साथ घटित हुई है। आम तौर पर, जब मैं किसी से पूछता हूं कि वे किस पर काम कर रहे हैं, तो मुझे एक संकोची जवाब मिलता है, 'रुको और देखो,' चार खेलों पर प्रारंभिक विनाशकारी-अनन्य नज़र नहीं जो एक दिन अस्तित्व में हो सकते हैं। मैं पेशाब कर सकता था.
उदाहरण के साथ सफेद बॉक्स परीक्षण क्या है
जबकि होमस्टार धावक यह वह अजेय शक्ति नहीं है जो पहले थी, मुझे खुशी है कि यह अभी भी किसी न किसी रूप में मौजूद है। पुराने फ़्लैश गेम्स और कार्टून अभी भी उपलब्ध हैं, और ब्रदर्स चैप्स अभी भी समय-समय पर ढेर में जुड़ते रहते हैं। साथ ही, वे अपनी रचना को अन्य तरीकों से भी खोजते हैं, जैसे हालिया (और उत्कृष्ट) ट्रोगडोर द बोर्ड गेम .
मेरी आशा है कि विडेलेक्ट्रिक्स एक डरावने बेसमेंट डेवलपर के रूप में अपनी तीव्र वृद्धि जारी रखेगा। साइट के पूरे इतिहास में, द ब्रदर्स चैप्स ने हमेशा पुराने खेलों के प्रति अपना प्यार व्यक्त किया है, और यदि वास्तविक वास्तविक खेलों का उनका आउटपुट कोई संकेत है (और मुझे लगता है कि यह होगा), तो वे इसमें काफी अच्छे हैं। लेकिन, इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि वीडियो गेम वह जगह है जहां मैं काम करता हूं, और मैं किसी पुराने दोस्त के बारे में लिखने के लिए कोई भी बहाना ढूंढूंगा।