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भारी वर्षा पिछले हफ्ते रिलीज हुई और उम्मीद है कि अब तक, हर किसी के पास इसे खेलने और पूरा करने के लिए काफी समय था। यह अच्छा है, क्योंकि लंबे समय से मेरी कई आलोचनाएं हुई हैं भारी वर्षा की कहानी और वास्तव में मेरी प्रमुख समस्याओं को व्यक्त करने में असमर्थ रही है। अब जब लोगों ने खेल खेले हैं और मैं इन लोगों से बिगाड़ने के डर के बिना बात कर सकता हूं, तो सही मायने में समय आ गया है भारी वर्षा कथा है।
द्वि-आयामी चरित्रों के साथ व्यवहार करने के बजाय, उनके बीच के रिश्तों और अजीब तरीके से जबरदस्ती जिस तरह से ओरिगामी किलर संदिग्ध बनाए जाते हैं, मैं इसके बजाय ध्यान केंद्रित करना चाहता हूं भारी वर्षा सबसे खराब और सबसे भयावह दोष - ओरिगेमी किलर खुद। यह रहस्योद्घाटन, और सभी समस्याओं का कारण बनता है, बिल्कुल बर्बाद मेरे लिए साजिश, और आसानी से सबसे बड़ा कारण था कि खुद और कई अन्य लोग इसे एक उत्कृष्ट कृति के रूप में मना करते हैं।
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जाहिर है, विशाल बिगाड़ने वाला बाकी लेख में सम्मिलित हैं। यदि आप समाप्त कर चुके हैं भारी वर्षा , या इसे खेलने का इरादा नहीं है, पर पढ़ने के लिए स्वतंत्र महसूस हो रहा है।
सबसे पहले, मुझे बिस्तर पर गलत धारणा डालनी चाहिए। मुझे नफरत नहीं है भारी वर्षा । खेल के रूप में, भारी वर्षा बिल्कुल ठीक है, यही कारण है कि मैंने कहा कि यह मेरी समीक्षा में अच्छा था। मैंने कभी नहीं कहा कि खेल बहुत भयानक था, और मैंने कभी किसी से नहीं कहा कि वह इसे न खेले। मुझे खेलने में मजा आया भारी वर्षा । हालांकि, कथा के एक टुकड़े के रूप में आंका गया - एक कहानी के रूप में - भारी वर्षा भयानक है। अगर यह फिल्म डेविड केज होती, तो इसके होने की बहुत इच्छा होती, यह एक फिल्म फेस्टिवल की हंसी होती और उन आलोचकों द्वारा कटाक्ष किया जाता, जो कहीं बेहतर होते हैं। नरक, यहां तक कि गेमर्स के रूप में, हमें इससे बेहतर कहानियों के लिए उपयोग किया जाता है।
खेल धीमा शुरू होता है, मध्य भाग में काफी दिलचस्प शुरू होता है, और बहुत लगभग कुछ विशेष हासिल करता है। हालाँकि, जब चीजें वास्तव में ऊपर उठ रही हैं, एम। नाइट श्यामलन के सबसे जटिल बुरे सपने के आघात से खींचे गए सबसे बुरे ट्विस्ट में से एक में क्वैटिक ड्रीम फेंकता है।
स्कॉट शेल्बी ओरिगेमी किलर है।
रुको, क्या ? उनके अर्द्धशतक में अधिक वजन वाले दमा के रूप में हम खेल के बहुमत के लिए खेलते हैं? एक जुड़वां क्या!
बेशक, यह प्रतिक्रिया क्वैटिक ड्रीम हासिल करने की उम्मीद थी। के डेवलपर्स भारी वर्षा हमारी आंखों के ऊपर से ऊन खींचने का प्रयास किया था और हमें कुछ ऐसा दिखावा किया था जिसकी हम भविष्यवाणी नहीं कर सकते थे। कुछ भोला लोगों के लिए, इसने काम किया। वे इस अत्यधिक नवीन दृष्टिकोण पर आश्चर्यचकित थे - हमारे बहुत ही हाथों को मूल रूप से किलर किलर गाइड करने के लिए - कि वे न केवल यह देखने में विफल रहे कि इस तरह की भविष्यवाणी कैसे की जाएगी, बल्कि सभी प्लॉट के छेद, लाल झुंडों को भी नजरअंदाज कर दिया जाएगा। इस बात से स्पष्ट है कि खेल उस क्षण तक शामिल था।
सबसे पहले, आइए हम एक खिलाड़ी के चरित्र के हत्यारे होने के विचार से निपटते हैं। यह अनुमानित था। मैंने कहा कि जिस क्षण मैंने खेलना शुरू किया। यहां तक कि खेल ने खिलाड़ियों को यह विश्वास दिलाने का प्रयास भी किया कि एक अन्य चंचल चरित्र, एथन मंगल, हत्यारा था। एथन की ब्लैकआउट्स, और उसका एकमुश्त बयान वह हत्यारा था, न केवल खिलाड़ी को बेवकूफ बनाने के लिए एक अलग और स्पष्ट प्रयास का हिस्सा था, बल्कि झटकेदार विरोधी होने के कारण एक खिलाड़ी के चरित्र के 'ट्विस्ट' को प्रसारित करने में भी मदद करता था।
एथन के ब्लैकआउट्स की बात करें तो वे थे कभी व्याख्या की? मेरे खेलने के दौरान नहीं, और किसी और के खेलने के दौरान नहीं जो मुझे पता है। मेरा मतलब है, 'ओह वह बाहर आ गया है जिसे हम एक संक्षिप्त रूप में उल्लेख करने की कोशिश करेंगे और इस डेस एक्स मकिना को कवर करने के लिए अलग-अलग उल्लेख करेंगे और फिर हम इसका कभी भी उल्लेख नहीं करेंगे' एलओएल! इस तरह के अभिन्न कथानक वाले उपकरण को निश्चित रूप से संबोधित किया जाना चाहिए, साफ़ किया जाना चाहिए, और खेल के अपने बकवास को कवर करने के लिए एक सस्ते बहाने के रूप में उपयोग किए जाने के बजाय कहानी पर अधिक प्रभाव पड़ता है, क्या ऐसा नहीं करना चाहिए? अंदर नही भारी वर्षा , जाहिरा तौर पर। एक वीडियोगेम कथा के इस कथित टूर डे फोर्स में नहीं। यह कुछ भी नहीं था, लेकिन एक झगड़ालू देवता पूर्व मासीना था, जो एक बार असुविधा के बाद कहानी से बाहर निकाल दिया गया था। न केवल यह बौद्धिक रूप से बेईमान है, यह नीच है अपमान यह मानकर कि दर्शकों ने खुशी-खुशी भूखंड के ऐसे महत्वपूर्ण हिस्से को भुला दिया जाएगा ताकि क्विंट के बजाय जटिल निष्कर्ष के साथ खेल सकें।
खेल की बेईमानी की बात करते हुए, आइए खेल के सबसे दुस्साहसकारी अपराध के बारे में जानें। जबकि एक खिलाड़ी चरित्र हत्यारा होने का अनुमान है, यह अभी भी काफी अच्छी तरह से काम कर सकता था और यहां तक कि एक उत्कृष्ट कृति के रूप में स्वागत किया गया था, क्या यह एक बड़ी समस्या के लिए नहीं था: खेल आपको खिलाड़ी पात्रों के विचारों को पढ़ने की अनुमति देता है। के दौरान भारी वर्षा , आप शेल्बी के दिमाग को पढ़ने के लिए लगातार एक कंधे का बटन दबाने में सक्षम हैं, और एक बार भी वह कभी इस तथ्य का उल्लेख नहीं करता है कि वह एक बाल हत्यारा है, जो आपको लगता है कि एक बच्चे के हत्यारे के दिमाग में एक प्रमुख विचार होगा जो बच्चों की हत्या करता है । वास्तव में, वह केवल एक जासूस की तरह लगता है जो ओरिगेमी किलर को पकड़ने की कोशिश कर रहा है। हाँ, यह वही है जो वह होने का नाटक कर रहा है, लेकिन वह इसे खुद के लिए क्यों दिखा रहा है?
उनके कार्यों और भावनाओं को जोड़ने के लिए प्रतीत नहीं होता है, या तो। वह अन्य पात्रों के लिए वास्तविक सहानुभूति महसूस करता है, भले ही सीरियल किलर साथी मनुष्यों के साथ सहानुभूति रखने की उनकी क्षमता के लिए नहीं जाने जाते हैं। बस अपने पीड़ितों में से एक की मां लॉरेन के साथ अपने रिश्ते को ले लो। उसके प्रति उसकी भावनाएँ कभी संकेत नहीं देतीं कि वह इस बात से चिंतित हो सकता है, कि आप एक बच्चे की माँ के साथ फांसी पर लटक रहे हैं। सबसे बुरी तरह, उसके प्रति उसकी भावनाओं को विचार के साथ अभिव्यक्त किया गया है, और मैं बोली, 'मैं भागीदारों को बहुत अच्छा नहीं करती हूं।'
विशेष रूप से एक दृश्य है जहां शेल्बी के पास लॉरेन से छुटकारा पाने का मौका है, जब वह एक तर्क के दौरान कार से बाहर निकलती है और कहती है कि वह हत्यारे को खुद ही ढूंढ लेगी। उसे जाने देने के बजाय, शेल्बी उसके लिए बुरा महसूस करता है, उसे वापस लाता है, और यहां तक कि उसे एक छूने वाले दृश्य में बारिश से उसे ढालने के लिए अपना कोट देता है बस नहीं होगा । शेल्बी को भी ऐसा करने की आदत है। ऐसे क्षणों में जहां वह सबूतों के साथ भाग सकता है, जो जाहिर तौर पर उसका लक्ष्य है, वह खुद को एक गहरे छेद में खोदता दिख रहा है। पीड़िता की एक अन्य माँ श्रीमती बाउल्स के साथ एक दृश्य है, जिसने आत्महत्या करने का प्रयास किया है। जब शेल्बी ने सुसाइड नोट को देखा, तो वह हँसती है और शाप देती है, और फिर उसे बचाने के लिए दौड़ती है। ओरिगामी किलर निश्चित रूप से समाप्त हो जाएगा और उसे मरने दिया जाएगा, उसे पकड़े जाने के डर के बिना सबूत के लिए उसके ट्रेलर को खोजने के लिए पूर्ण शासनकाल दे। इसके बजाय, वह संभावित रूप से एक गवाह को पुनर्जीवित करने और संदेह को बढ़ाए बिना घर की तलाशी का अवसर न होने के कारण खुद को उत्तेजित करता है।
शेल्बी के विचारों पर वापस जाने के लिए, नाम के लिए कई जानबूझकर लाल झुंड हैं, लेकिन कुछ जो मैंने ध्यान दिया, इस तथ्य में अत्यधिक स्पष्ट हैं कि एक सीरियल किलर बस उन्हें नहीं सोचेगा। यहाँ कुछ प्रमुख उदाहरण दिए गए हैं:
- 'मुझे आराम की जरूरत है, मैं तब से सो नहीं रहा हूं जब हत्याएं फिर से शुरू हो गईं' - क्या वह वास्तव में अपने काम को 'हत्याओं' के रूप में संदर्भित करेगा, न केवल इस तरह के भड़काऊ लहजे में (मैंने बहुतों के बारे में नहीं सुना है) सीरियल किलर खुद के साथ इतने ईमानदार हैं), लेकिन एक तरह से बहुत स्पष्ट रूप से इसका मतलब है कि वे किसी और को शामिल करते हैं?
- 'सभी अखबार शॉन मार्स के बारे में बात कर रहे हैं, जो बच्चा गायब हो गया' - फिर से, यह बहुत अवैयक्तिक है। वह शॉन को उस बच्चे के रूप में क्यों संदर्भित करेगा जो गायब हो गया जब वह जानता है कि वास्तव में वह कहाँ है?
- 'यह सब भगवान की बारिश के साथ साँस नहीं ले सकते। मुझे उम्मीद है कि यह जल्द ही बंद हो जाएगा '- स्कॉट ने अपने बच्चों को मारने के लिए बारिश के पानी का उपयोग करने पर विचार किया, वह स्पष्ट रूप से नहीं चाहता कि बारिश जल्द से जल्द बंद हो जाए। वह खुद को क्यों बताएगा कि वह क्या करता है?
- 'शायद वह अपने बेटे की मौत के आसपास की परिस्थितियों के बारे में कुछ जानती हो' - कोई नहीं बल्कि एक निजी जासूस ऐसा सोचता है। अगर वह हत्यारा होता, तो वह इस तरह गोल-मटोल तरीके से हत्या नहीं करता। जब तक वह किसी को बेवकूफ बनाने की कोशिश नहीं कर रहा है, और चूंकि यह एक आंतरिक विचार प्रक्रिया है, वह केवल चौथी दीवार को तोड़ सकता है और खिलाड़ी को बेवकूफ बनाने की कोशिश कर सकता है।
- कहा, वह बात नहीं करना चाहता था। हो सकता है कुछ पता चला हो - '' अपने एक पीड़ित के पिता के बारे में कहा। शेल्बी को ध्यान में रखते हुए वह जानता है कि उसने पिताओं को क्या भेजा है, वह जानता है कि वह वास्तव में क्या जानता है।
शेल्बी के विचारों के ये केवल कुछ उदाहरण हैं, और उनमें से कोई भी समझ में नहीं आता है। शेल्बी के विचारों के इतने अवैयक्तिक और मंचित होने के केवल दो कारण हैं। या तो क्वांटिक ड्रीम कुछ नहीं जानता कि सीरियल किलर या यहां तक कि असली लोग कैसे सोचते हैं, या शेल्बी को पता है कि वह एक वीडियोगेम में है और जानबूझकर हमें गंध फेंकने के लिए चीजें सोच रहा है। न तो वास्तव में बहुत अच्छे बहाने हैं, और उनमें से एक का मतलब खेल बेईमान है।
इस तथ्य का तथ्य यह है, पूरे मन से पढ़ने वाली नौटंकी स्पष्ट रूप से एक बुरा विचार था, क्योंकि यह पूरी तरह से बड़े साजिश का खुलासा करता था। आप उन सीरियल किलर के विचारों में तल्लीन नहीं हो सकते, जिन्हें बिना किसी मतलब के उन विचारों के बिना सीरियल किलर के रूप में प्रकट नहीं किया गया है। आप इसे केवल सामान्य ज्ञान की अनदेखी या सत्य को विकृत करने के बिना नहीं कर सकते।
फिर ऐसे साक्ष्य के उदाहरण हैं जो काम नहीं करते हैं। हत्यारा मैडिसन और एतान द्वारा अपने चालीसवें में होने के लिए निर्धारित किया जाता है। दरअसल, स्कॉट शेल्बी को 1977 में दस साल से अधिक उम्र का बच्चा नहीं माना जाता था। तब, स्कॉट शेल्बी स्पष्ट रूप से अपने दिवंगत अर्धशतकों में एक व्यक्ति है? क्षमा करें, लेकिन मुझे यह बताने की कोशिश न करें कि शेल्बी का चरित्र मॉडल पचास वर्ष से कम उम्र के किसी भी व्यक्ति का प्रतिनिधित्व करने वाला है। यदि हमें विश्वास है कि स्कॉट शेल्बी पचास के गलत पक्ष पर नहीं है, तो मैं कहूंगा कि यह क्वांटिक ड्रीम के ग्राफिक्स विभाग पर एक आश्चर्यजनक अभियोग है। नहीं, वे अन्य पात्रों के चेहरे का पूरी तरह से अच्छी तरह से निर्माण करने में सक्षम थे। केवल व्याख्या जो समझ में आती है वह यह है कि यह सच्चाई को छिपाने के लिए एक और जानबूझकर किया गया प्रयास था।
अंत में, भारी वर्षा अपनी ही महत्वाकांक्षा का शिकार हो जाता है। यह बहुत चालाक और चतुर होने की कोशिश करता था। नहीं सब कुछ एक भव्य साजिश मोड़ है, और स्पष्ट रूप से मैं एक NPC हत्यारा के रूप में पता चला देखना पसंद करेंगे। निश्चित रूप से, यह 'चौंकाने वाला' नहीं हो सकता है, लेकिन कम से कम यह समझदार तो होगा ही, और यह बात मेरे लिए किसी भी नौटंकी और चौंकाने वाले प्रयास की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण है। शायद कुछ इस तरह से अधिक देखभाल और ध्यान के साथ काम किया जा सकता था, लेकिन ऐसा लगता है भारी वर्षा वास्तव में अपने प्लॉट ट्विस्ट से किसी भी नतीजे से निपटने के लिए त्वरित फिक्स और त्याग किए गए प्लॉट डिवाइसेस के पक्षधर हैं, और किसी के भी मन में यह विचार करने के लिए पर्याप्त स्मार्ट होना चाहिए।
अगर भारी वर्षा वास्तव में वीडियोगेम कथा का शिखर है, तो मुझे डर है कि हमारे मानक भयानक रूप से कम हैं। प्रकाशकों को संदेश भेजना कि यह हम एक कलात्मक विजय मानते हैं, भयानक है। खेल कर सकते हैं और कर लिया इससे बेहतर है, लेकिन हमने अब बार को अविश्वसनीय रूप से कम निर्धारित किया है। के लिए उच्च प्रशंसा भारी वर्षा प्रभावी रूप से यह संदेश भेजा है कि खेल लेखकों को एक चुस्त और मजबूत कहानी बनाने की कोशिश नहीं करनी है। उन्हें बस इतना करने की जरूरत है कि वे क्लासिक फिल्मों के एक समूह की नकल करें, जिसमें आधे से कम देखभाल और विस्तार पर ध्यान दिया जाए ताकि लोगों को यह सोचने में मदद मिल सके कि उनका खेल परिपक्व है। समग्र संदेश यह प्रतीत होता है - एक फिल्म में अस्वीकार्य क्या एक वीडियो गेम के लिए ठीक है, क्योंकि गेमर्स बेवकूफ बना रहे हैं।
यह वास्तव में वह संदेश नहीं है जिसे मैं गेमर्स को भेजते देखना चाहता हूं।
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