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DayZ में दो तरह के लोग प्रतीत होते हैं: दोस्ताना और जीवंत
DayZ बहुत सारे लोगों के लिए बहुत सी चीजें हैं। कुछ के लिए, यह एक अति शत्रुतापूर्ण दुनिया के खिलाफ अपनी सूक्ष्मता का परीक्षण करने का मौका है जो उन्हें ठंड, भूख और अकेले मरने से बेहतर कुछ भी नहीं देखना चाहेंगे। दूसरों के लिए, यह उनके भीतर के ट्रोल को उजागर करने के लिए एक आभासी खेल का मैदान है; एक चकली से ज्यादा कुछ नहीं के लिए साइट पर मारना, या अन्य खिलाड़ियों को यातना देना सिर्फ इसलिए क्योंकि उन्हें रोकने वाला कोई नहीं है। हीरो भी हैं। तमाम अव्यवस्थाओं के बीच स्वयंभू चौकसी करने वाले और कुछ अच्छा करने की चाहत रखने वाले, लेकिन जैसा भी हो उनका इरादा था, अभी भी उनके हाथों पर खून लगा है।
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जब आप इसके बारे में सोचते हैं तो यह एक भव्य सामाजिक प्रयोग होता है। DayZ एक कानूनविहीन स्थान है जहाँ व्यक्ति स्वयं के लिए स्वतंत्र होते हैं, हालाँकि वे भयानक या अद्भुत होते हैं जो अंत में हो सकते हैं। और, आपको सच बताने के लिए, मुझे लगता है यही कारण है कि खेल मुझे उतना ही मोहित करता है जितना वह करता है। यह मेरे लिए एक 'गेम' से कम नहीं है, क्योंकि यह एक वीडियोगेम के ढांचे के भीतर आकस्मिक व्यवहार के लिए इनक्यूबेटर है। हॉल लोकप्रिय के स्टैंडअलोन संस्करण WEAPON 2 आधुनिक दुनिया के परिणामों की चिंता या चिंता के बिना अराजक मानव व्यवहार के लिए आधुनिक परीक्षण बिस्तर के रूप में कार्य करता है।
खेल के बारे में मेरी पहली बातचीत ठीक इसी बिंदु पर घूमती थी। एक दोस्त ने टिप्पणी की कि उसने महसूस नहीं किया कि खेल एक ज़ोंबी सर्वनाश का यथार्थवादी चित्रण था; अन्य खिलाड़ियों ने अनुभव को बर्बाद कर दिया, यह उनके लिए कम 'वास्तविक' बना। मैं हंसा, और जवाब दिया कि वह है बिल्कुल सही क्यों DayZ मुझे यथार्थवादी लगता है - ज़ोंबी सर्वनाश की स्थिति में असली राक्षस नासमझ संक्रमित नहीं होंगे; वास्तव में, वे काबू पाने या बचने के लिए एक बाधा से ज्यादा कुछ नहीं हैं। जैसा कि खेल पर आधारित इस हास्यपूर्ण लाइव-एक्शन फिल्म के परिदृश्यों से पता चलता है, जैसे दुनिया में असली राक्षस DayZ वास्तव में, वे हो सकते हैं जो जीवित रहने के लिए करते हैं।