im both cool with tired online exclusive unlocks
संयुक्त हम खड़े हैं, एकजुट हम गिर जाते हैं
पिछले सप्ताह, गुरुत्व रश २ ऑनलाइन सर्वरों को समय से पहले समाप्त होने के बाद स्थगित कर दिया गया। हालांकि इसके अतुल्यकालिक खेल मोड अपने मुख्य फोकस से बहुत दूर थे, वे अपने मुखर बैकलैश को चिंगारी करने के लिए अपने शुरुआती बंद के लिए पर्याप्त सार्थक थे। ऑनलाइन खेलने के लिए विशेष पुरस्कार केवल उन स्पार्क्स हॉट्टर को निकाल दिया। दुर्भाग्य से, की आवाज के बावजूद ग्रेविटी रश पूरी दुनिया में प्रशंसकों, भविष्य ने फिर से बदलने से इनकार कर दिया।
मैंने डस्टी टोकन पीस के लिए अपना गाइड लिखा (जो अब बेकार है) आंशिक रूप से एक हताश आशा से बाहर है। शायद, मैंने सोचा, ऐसे संसाधन को प्रकाशित करना बस दे सकता है GR2 उन सुविधाओं को थोड़ा लंबा रखने के लिए आवश्यक छोटे धक्के। इस प्रथा से मेरा थोड़ा-सा प्रेम-घृणा का रिश्ता है, जैसा कि मैंने उस टुकड़े के निष्कर्ष में निहित किया। (यह सोचने के लिए आओ, मेरे पास गेम डिज़ाइन में बहुत सारी विवादास्पद प्रथाओं के साथ एक प्रेम-घृणा का रिश्ता है।) अब जब हमारे पास इस नुकसान की गंभीरता को स्वीकार करने का समय है, तो मैं इस बात पर विस्तार से बताना चाहूंगा कि मैं क्या कर रहा हूं का मतलब है। आख़िरकार, गुरुत्व रश २ एकमात्र गेम से बहुत दूर है जो ऑनलाइन अनन्य घटकों को खोने के कारण एक बड़ा बैकलैश है।
ऑनलाइन एक्सक्लूसिव कंटेंट के विसेस अपने लिए बोलते हैं। सभी खिलाड़ियों के पास इंटरनेट पर खेलने के लिए समय या पहुंच नहीं है, जब तक कि वे किसी विशेष चीज को अनलॉक नहीं करते हैं। इससे भी बदतर, यह संभव है कि इस तरह के एक गेम की उपयोग की गई कॉपी को केवल यह पता लगाया जाए कि एक बड़ी सुविधा अब उपलब्ध नहीं है। में गुरुत्व रश २ केवल मामला ही नहीं, पूरे पक्ष के आकर्षण (फोटो शेयरिंग और ट्रेजर हंटिंग) प्रभावी रूप से अशक्त हैं, लेकिन एक शक्ति-अप जो असीमित उड़ान को अनुदान देता है, जब तक आप इसे पहले से नहीं जीत लेते। उनकी अनुपस्थिति दुख देती है GR2 ।
खुद के लिए क्या नहीं बोलता है क्यों यह अभ्यास अपने विवाद के बावजूद जारी है। निंदक का जवाब है, 'यह देवों को अधिक धन देता है' और कार्यान्वयन पर निर्भर करता है, हां, लेकिन यह बिना माइक्रोट्रांस के या भुगतान किए गए डीएलसी जैसे खेलों में इसके आवेदन की व्याख्या नहीं करता है GR2 । एक अन्य व्यवसाय-उन्मुख उत्तर यह है कि ऑनलाइन गेम एक खेल को और अधिक दीर्घायु देता है, सिवाय GR2 अल्पकालिक सर्वर एक बार फिर उस अप्रासंगिक बनाता है। तब शायद इसकी वजह इसके समुदाय द्वारा बोली जाती है। उन्होंने निश्चित रूप से इन विशेषताओं को आसपास रखने के लिए बहुत कुछ बोला।
बेशक, इस सबसे बड़े कारणों में से एक ने जितना शोर किया उतना ही विशेष रूप से शॉर्ट सर्वर जीवन काल के कारण हुआ। इस तथ्य को खारिज करने का कोई मतलब नहीं है कि इस अभियान को जुनून के रूप में प्रेरित किया गया था, लेकिन जोशीले समुदायों के बिना खेलों के लिए इस तरह का बैकलैश नहीं होता है। इन ऑनलाइन सुविधाओं का बहुत अस्तित्व, इसके बावजूद कि वे सिर्फ साइड एक्टिविटीज थे, इस खिलाड़ी के लिए बहुत मायने रखते थे। जब सही उपयोग किया जाता है, तो ऑनलाइन लोगों को एक साथ लाने में गेमिंग का सबसे बड़ा उपकरण है, और मैं इसे उस सिद्धांत पर प्यार करता हूं।
ऑनलाइन-अनन्य सामग्री इन समुदायों को और अधिक मजबूत कर सकती है क्योंकि यह इस तरह की सामग्री को आज़माने के लिए और अधिक खिलाड़ियों को रखती है। निश्चित रूप से, कुछ विशेषताओं की ओर खिलाड़ियों को आगे बढ़ाने के लिए बाहरी प्रोत्साहन का उपयोग करना थोड़ा डरावना है। लेकिन जब किसी अतिरिक्त मुद्रीकरण-संचालित एजेंडे से हटा दिया जाता है, तो वे बाहरी प्रोत्साहन हमें अपने आंतरिक क्षेत्रों से नई आंतरिक खुशियों की ओर ले जा सकते हैं। मेरा मानना है कि इन ऑनलाइन सुविधाओं का समावेश और उन्हें अनन्य पुरस्कार दिए गए ग्रेविटी रश आला दर्शकों को एक साथ करीब, अपने समुदाय को अधिक से अधिक पनपने की अनुमति देता है अन्यथा। यही कारण है कि मैं अभी भी इन सर्वरों के लिए अनंत ग्रेविटी पावर तावीज़ जैसी वस्तुओं को सीमित करने के निर्णय का सम्मान करता हूं।
इस बात को ध्यान में रखते हुए कि यह लाभ केवल तब तक मान्य रहता है जब तक कि वे सर्वर रहते हैं, और उन सर्वरों की मृत्यु अभी भी उन सभी समस्याओं को वहन करती है जो उन्होंने अन्यथा की। इस अच्छी तरह से अर्जित कलंक को बढ़ने में भी वर्षों का समय लगा है, जिसका श्रेय सैकड़ों ऑनलाइन या आंशिक रूप से ऑनलाइन गेमों को दिया गया है, जिन्हें इसी तरह के भाग्य का सामना करना पड़ा।
सॉफ्टवेयर परीक्षण में उपयोगकर्ता स्वीकृति परीक्षण क्या है
माइक्रोसॉफ्ट में एक ब्राउज़र मिनी-गेम था जिसने चिकन सूट दिया कल्पित २ , लेकिन यह लंबे समय से अशुद्ध है। सुपर मारियो निर्माता अभी भी किक कर रहा है, लेकिन मिवर्स के पतन ने इसके साथ टिप्पणी-संचालित स्तर ले लिया। उपलब्धि शिकारी लगातार सर्वर बंद होने के लिए मल्टीप्लेयर ट्रॉफियों के नुकसान को विलाप करते हैं। सूची चलती जाती है। यह एक ट्रिम के लिए अतिदेय है।
स्वाभाविक रूप से, इन समस्याओं का सबसे आसान समाधान यह है कि पहली बार में सामग्री को कभी भी ऑनलाइन-अनन्य न बनाया जाए, और यह परिस्थिति-प्रमाण सामग्री का एक शानदार तरीका है। लेकिन यह भी ऑनलाइन समुदायों को उतना ही बढ़ने से रोकता है जितना वे अन्यथा कर सकते हैं। यह किसी से बेहतर समाधान नहीं है, लेकिन मेरा मानना है कि अभी भी एक बेहतर समाधान है जो उस अवसर को सुरक्षित रखता है।
वह सीमा जहाँ से ऑनलाइन-अनन्य सामग्री यकीनन अच्छी हो जाती है और निर्विवाद रूप से खराब होने लगती है, उस बिंदु पर जब सर्वर को कुल्हाड़ी मिलती है। यह बिंदु किसी भी सभ्य खेल के लॉन्च से बहुत दूर है, इसके लिए काफी दूर है तो इससे पहले बहुत अधिक संभावित अच्छा करने के लिए। काफी दूर तक कि एक साल में एक पैच या लॉन्च के बाद समुदाय के बढ़ने का समय होने के बाद इसे लंबे समय तक संबोधित किया जा सकता है।
गुरुत्व रश २ शटडाउन ने अधिक डस्टी टोकन एकत्र करना असंभव बना दिया, लेकिन इसकी ऑनलाइन विशेषताएं हमेशा अतुल्यकालिक थीं। यह ऑफ़लाइन ट्रेजर हंट्स और अन्य 'ऑनलाइन' गतिविधि के एक नए सरणी को जोड़ने के लिए पैच किया जा सकता था जो टोकन को अर्जित करने और लूट अर्जित करने के लिए आमंत्रित करता है। सामग्री को उपलब्ध रखने के लिए यह अपेक्षाकृत सस्ता इशारा हो सकता है। मुझे लगता है कि ऐसा नहीं होने का सबसे संभावित कारण यह है कि सोनी का स्टाफ छूना बंद कर देता है GR2 पूरी तरह से अन्य परियोजनाओं पर जाने के लिए, इसलिए सर्वर बंद हो जाता है। मुझे लगता है कि एएए विकास नीतियां कठोर हैं।
अधिक सामान्य अर्थ में बोलते हुए, एक अन्य विकल्प समान अनलॉक प्राप्त करने के अन्य तरीकों से पैच करना है। एक पैच कैसे के समान कुछ वैकल्पिक ऑफ़लाइन अनलॉक स्थिति दे सकता है सुपर स्माश ब्रोस। पात्रों में पारंपरिक रूप से दो अनलॉक विधियाँ हैं (एक विशिष्ट स्थिति, और एक वह जो केवल एक्स बनाम मैच खेल रही है)। ऐसा करना, या यहां तक कि सीधे-सीधे सभी खिलाड़ियों को वह सामग्री स्वचालित रूप से देना, उस सामग्री को लंबे समय तक उपलब्ध रखता है। पैच डाउनलोड करने के लिए अभी भी उपलब्ध इंटरनेट कनेक्शन की आवश्यकता है, लेकिन यह बहुत आसान है और वास्तव में ऑनलाइन खेलने की तुलना में ऑनलाइन कम समय की आवश्यकता होती है।
java में ग्राफ कैसे बनाते है
खेल डिजाइन की समस्याओं को हल करने के लिए और अधिक पैच के लिए पूछना एक क्रांतिकारी विचार नहीं है, मुझे पता है। यह इस तथ्य को नहीं बदलता है कि यह लगभग एक दशक से एक प्रासंगिक विवाद बना हुआ है जबकि कुछ खेलों ने इस तरह के किसी भी समाधान को लागू किया है। हो सकता है कि इन खेलों में से पहला सिर्फ एक बुनियादी ढांचा नहीं था जो संभवत: उन प्रकार के पैच का समर्थन कर सकता है, जो मुझे मारता है। लेकिन बाद में डेवलपर्स इस तरह की आकस्मिक योजनाओं को अपने कोड में बना सकते थे, यह देखने के बाद कि कैसे उन खेलों का सामना करना पड़ा। सर्वसम्मति से लथपथ माइक्रोट्रांससेशन सिस्टम को हटाने और इसे प्रभावित करने वाली सभी चीजों को फिर से संतुलित करने की तुलना में आसान होना चाहिए।
वास्तव में, एक बहुत हालिया रिलीज में एक आकस्मिक योजना है, जो खेल है मारियो टेनिस इक्के । हालांकि इसके ऑनलाइन टूर्नामेंट-आधारित चरित्र अनलॉक समान विचार नहीं हैं, वे सिद्धांत पर समान हैं। DLC अक्षर उन खिलाड़ियों के लिए विशेष हैं जो मासिक ऑनलाइन टूर्नामेंट में खेलते हैं, जिससे वे अन्य ऐसी सामग्री प्रथाओं की तुलना में और भी अधिक विशिष्ट हो जाते हैं ... पूरी तरह से छोड़कर नहीं। निन्टेंडो के अनुसार, ये चरित्र उनके डेब्यू के एक महीने बाद मुफ्त अनलॉक के रूप में उपलब्ध हो जाएंगे। ऑनलाइन-एक्सक्लूसिव कंटेंट मेक 'एक्सपायरिंग' वाले अधिकांश गेम्स की तुलना में यह असीम रूप से बेहतर वादा है।
ऑनलाइन गेमिंग ने मुझे अपने दोस्तों के एक समूह के करीब ला दिया है और मुझे नए बनाने में मदद की है। एक तरह से, यह मेरी विचित्र, कष्टप्रद-लेकिन-प्रेमपूर्ण पागलपन को अस्वस्थ प्रकार के पागलपन में विकसित होने से बचाने में मदद करता है। यही कारण है कि कोई भी छोटी चीज जो ऑनलाइन गेमिंग को अधिक प्रचलित कर सकती है, वह मुझे रोमांचित करती है। उसी समय, मुझे आत्म-लगाए गए दीर्घकालिक नुकसान के बारे में ईमानदार होना होगा जो ऑनलाइन विशिष्टता खेल के लिए करती है। यदि कुछ भी हो, तो ऑनलाइन के साथ आकर्षण है, लेकिन इसके नुकसान द्वारा किए गए नुकसान को कम करने के लिए सभी संभव कारण हैं।