preview europa universalis iv
एक घंटे तक राजा
यदि कोई भव्य रणनीति शीर्षक मुझे एक मिनट में मैकियावेलियन प्रतिभा की तरह महसूस करने जा रहा है, और एक बेवकूफ बेवकूफ जो बैंक खाते की देखभाल नहीं कर सकता है - अकेले एक पूरे देश की अर्थव्यवस्था - अगले, यह योजना में से एक है यूरोपा यूनिवर्सलिस खेल। बस जब मुझे लगता है कि मैंने चीजों को नियंत्रण में ले लिया है, तो विद्रोहियों की एक विशाल सेना पॉप अप करती है, या एक गृह युद्ध शुरू होता है, या तीन देश त्वरित उत्तराधिकार में मुझ पर युद्ध की घोषणा करते हैं, या सबसे खराब संभव बात होती है: मुद्रास्फीति।
श्रृंखला में नवीनतम किस्त, यूरोपा युनिवर्सलिस IV , मध्य युग के अंत से और आधुनिक युग में दुनिया के लगातार बदलते संकाय में जटिलता के समान स्तर का वादा करता है, लेकिन राजनीतिक और सैन्य कार्यों के लिए बहुत कम संदर्भ और बहुत अधिक संदर्भ के साथ। यह अभी भी काफी प्रारंभिक चरण में है, हालांकि यह खेलने योग्य है, और काफी अच्छी तरह से साथ आ रहा है।
यूरोपा युनिवर्सलिस IV (पीसी)
डेवलपर: विरोधाभास विकास स्टूडियो
प्रकाशक: विरोधाभास इंटरएक्टिव
विमोचित: Q3 2013
Clausewitz 2 इंजन के उन्नत संस्करण से चल रहा है क्रूसेडर किंग्स II , यूरोपा युनिवर्सलिस IV मैं एक भव्य रणनीति शीर्षक में देखा है pretties नक्शे में से एक है। मौसम बदलते हैं, परिदृश्य के सौंदर्य को उचित रूप से बदलते हैं, यहां तक कि वर्ष के अलग-अलग समय के लिए अलग-अलग रंग योजनाएं जोड़ते हैं, पानी की झिलमिलाहट और लगातार चलती, छोटे बेड़े और ऊपर के सीगल के झुंड को प्रतिबिंबित करता है, और भूमि पर, सेनाएं राष्ट्रों में चलती हैं, भाग जाती हैं या युद्ध की ओर अग्रसर। यह एक जीवंत नक्शा है, लेकिन इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि यह एक ऐसी जानकारी है जो बहुत अच्छी तरह से जानकारी प्रस्तुत करती है।
इस प्रदर्शन के लिए, स्वीडन को चुना गया - बल्कि यह देखते हुए कि पैराडॉक्स एक स्वीडिश डेवलपर है और हम स्टॉकहोम की बारिश से लथपथ राजधानी में थे - और स्कैंडिनेवियाई राष्ट्र के लिए चीजें बहुत अच्छी नहीं थीं।
यह डेनमार्क के अधीन है, यह एक व्यक्तिगत संघ है, और यह डेनिश राजा, क्रिस्टोफर III द्वारा शासित है। स्वेड्स, जैसा कि एक उम्मीद कर सकता है, उनकी स्वतंत्रता की कमी के बारे में प्रसन्नता से कम थी, और खेल की शुरुआत में, विद्रोहियों के दो समूह काफी परेशानी पैदा कर रहे थे।
सूक्ष्म में से एक, फिर भी बहुत व्यापक परिवर्तन से EUIII सेवा EUIV यह है कि खेल खिलाड़ियों को बहुत सारे संभावित लक्ष्यों के साथ प्रस्तुत करता है, जो सभी तार्किक और जैविक लगते हैं। जबकि भव्य रणनीति के खेल सभी अपने लक्ष्यों को बनाने के बारे में हैं, इस मामले में, जिन उपकरणों के साथ आप अपने लक्ष्यों का निर्माण करते हैं, वे बहुत स्पष्ट और अधिक सहज हैं।
उदाहरण के लिए, स्वीडन की स्थिति को लें। राज्य एक संघ में फंस गया है, देश भर में कई विद्रोही सेनाएं हैं, और वास्तविक सैन्य शक्ति का अभाव है। पिछले खेलों में, आमतौर पर खिलाड़ियों को संघ के भंग होने का इंतजार करना पड़ता था, इससे पहले कि वे वास्तव में फंस सकें, लेकिन अब उनके पास बहुत अधिक नियंत्रण और बातचीत के अवसर हैं।
विद्रोहियों से निपटना एक पहले, प्राकृतिक कदम की तरह लग सकता है। कम स्थिरता या अन्य थोड़े अस्पष्ट कारणों से विद्रोहियों के बजाय, प्रत्येक विद्रोही गुट के पास किसी प्रकार का लक्ष्य होता है। दो स्वीडिश विद्रोही बलों के मामले में, एक का नेतृत्व कार्ल नट्ससन बोंडे (बाद में स्वीडन के राजा चार्ल्स आठवीं) ने किया था और उन्होंने स्वतंत्रता की मांग की, दूसरा किसान विद्रोह था जो कम करों की मांग कर रहे थे।
मुख्य c ++ के लिए अपरिभाषित संदर्भ
नए विद्रोही मेनू को लाने से रैबले-राउर्स के बारे में जानकारी का ढेर पता चलता है, अपने उद्देश्यों से, वे जीत के कितने करीब हैं, और एक नेता उन्हें कैसे प्रभावित कर सकता है। बढ़ती स्थिरता उन्हें धीमा कर सकती है या उनसे छुटकारा दिला सकती है, या बाद वाले गुट के मामले में, करों को कम करने से विद्रोह का अंत हो सकता है, पूरी तरह से। किसी भी स्थिति के लिए कई विकल्प उपलब्ध हैं, और स्टील बूट के तहत विद्रोहियों को कुचलने के लिए इस तरह के संघर्ष को हल करने का एकमात्र तरीका नहीं है। शांतिपूर्ण रणनीति बस के रूप में वैध हैं।
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नट्ससन के विद्रोहियों को सबसे बड़ी चिंता थी। उन्हें अकेला छोड़ने से उन्हें एक स्वतंत्र स्वीडन को सफलतापूर्वक बनाने की अनुमति मिल सकती है, नए राजा के रूप में विद्रोही नेता; एक राजा, मुझे शानदार आँकड़े के साथ जोड़ना चाहिए। खिलाड़ी इस अवसर को डेनिश शासन से मुक्त करने के लिए लेना चाहते हैं, और एक बहुत मजबूत नेता प्राप्त कर सकते हैं। हालाँकि, डेंस बिल्कुल खुश नहीं होंगे, और अनिवार्य रूप से स्वीडन को वापस गुना में लाने की कोशिश करेंगे। इस समय, स्वीडन वास्तव में अपनी शक्ति पड़ोसी के साथ पैर की अंगुली करने के लिए पैर की अंगुली करने में सक्षम नहीं है। इस प्रकार, यह विद्रोहियों को नष्ट करने, या कम से कम तब तक पकड़ रखने के लिए हो सकता है जब तक कि डेनमार्क अन्यथा नहीं लगे।
विद्रोह की तरह ही युद्ध अब बहुत अधिक उद्देश्य उन्मुख हैं। यह युद्ध के लक्ष्यों की तरह एक सा है जीत , असल में। दूसरी शक्ति पर युद्ध की घोषणा करते समय, खिलाड़ी संघ के विघटन, या एक विशिष्ट प्रांत की विजय जैसे युद्ध के लिए एक अंतिम लक्ष्य चुन सकते हैं। ऐसा लग रहा है कि यह उन संघर्षों के लिए बहुत अधिक संदर्भ देगा जो हर समय फसल करते हैं, साथ ही राष्ट्रों को तर्कसंगत लक्ष्य के साथ आगे बढ़ने के बजाय केवल लक्ष्यहीन झगड़े में शामिल होना पड़ता है।
बेशक, एक मजबूत नेता होना एक बहुत बड़ा वरदान होगा। नेताओं में काफी अधिक बाहर fleshed हैं EUIV, और वहाँ से स्पष्ट रूप से कुछ प्रेरणा है क्रूसेडर किंग्स II सम्राट प्रणाली के डिजाइन में।
मोनार्क शक्तियों को खेल के लगभग हर पहलू में बांधा गया है - वास्तव में, प्रदर्शन की गई लगभग सभी प्रणालियाँ बेहद एकीकृत लगती थीं। पुराने शीर्षकों में, सम्राटों के सैन्य, कूटनीतिक और आर्थिक क्षमताओं में अंक थे, लेकिन इसका काफी विस्तार किया गया था। इन तीन क्षमताओं से जुड़े कार्यों के लिए केवल बोनस प्राप्त करने के बजाय, वे पूरे गेम में खर्च किए जा सकने वाले पावर पॉइंट भी उत्पन्न करते हैं।
इन बिंदुओं के साथ, खिलाड़ी नई तकनीकों को अनलॉक कर सकते हैं, राष्ट्रीय विचारों को खरीद सकते हैं, घेरने वाले महल को हमला कर सकते हैं, और प्रांतों को अपने राष्ट्र में एकीकृत कर सकते हैं। यह एक संसाधन है जो लगातार खेलने में आता है। यह उन परिदृश्यों को भी बनाता है जहां आपको जोखिम और इनाम का वजन करना चाहिए, यह निर्णय लेते हुए कि तकनीकी प्रगति को अनलॉक करने के लिए अंक बचाने के लिए, या अपने राष्ट्र की स्थिरता को बढ़ाने के लिए इसे खर्च करना चाहिए, बदले में विद्रोहों की संभावना को कम करना और आम तौर पर इसे और अधिक कुशल बनाना।
जैसे ही वे उठते और गिरते हैं, यह सुविधा देशों की जैविक प्रकृति के लिए अच्छी तरह से उधार देती है। आप अपनी सेनाओं और कोर प्रांतों का विस्तार करते हुए, एक प्रभावशाली सैन्य सम्राट के साथ मिल कर, आपको सैन्य तकनीक और विचारों में निवेश करने के लिए प्रेरित कर सकते हैं, लेकिन उनकी मृत्यु के समय, चीजें पूरी तरह से बदल सकती हैं। एक सैन्य नेता के बजाय, आप अपने आप को एक ऐसे राजा के साथ पा सकते हैं जो युद्ध का कुछ भी नहीं जानता है, लेकिन एक राजनयिक जानकार है। उस स्थिति में, आप अपने उद्देश्यों को बदलना चाहते हैं, पड़ोसियों के साथ गठजोड़ करना, या बल के बजाय किसी दुश्मन को कम करने के लिए कूटनीति का उपयोग करना।
खेल को समाप्त करने से पहले खेल को नए सिरे से, पुन: प्रयोज्य और राष्ट्रों के मुद्दे को बहुत अधिक शक्तिशाली बनाने का इरादा है, जो खिलाड़ियों को खेल को गति देने और जीत करघा को करीब से देखने के लिए बहुत कम बचा था।
यह कहना नहीं है कि एक राजनयिक या आर्थिक केंद्रित नेता एक सैन्य शक्ति का शासन नहीं कर सकता है। उनकी क्षमताओं को सलाहकारों द्वारा बढ़ाया जा सकता है, जो पिछले गेम के बाद से ओवरहाल था। जहां एक बार उनमें से बड़ी संख्या में लोग थे जिन्होंने एक महत्वपूर्ण राष्ट्रीय बोनस पर सम्मानित किया था, अब बहुत कम हैं, और ये बोनस लगभग बड़े नहीं हैं - वे स्वाद के लिए अधिक हैं। इन बुद्धिमान साथियों के पास अब राजशाही जैसे आँकड़े हैं, जो नेता की अपनी क्षमताओं को बढ़ाते हैं। तो एक वित्तीय प्रतिभा जो तलवार भी नहीं रखती है, फिर भी यदि वह उचित सलाहकार है तो वह विजेता हो सकती है।
विद्रोही सेनाओं ने राज्य से बाहर एक गड़बड़ी की, और एक बड़ा खतरा पेश करने वाले डेन ने स्वीडन को मजबूत किया। उन तरीकों में से एक, जिनमें तकनीकी और वैचारिक दोनों तरह के अग्रिमों को शामिल करके एक राष्ट्र को ढाला और बेहतर बनाया जा सकता है। इन प्रणालियों को अभी भी पिछली किश्तों के खिलाड़ियों से परिचित होना चाहिए, लेकिन अब वे बहुत अधिक तार्किक और जुड़े हुए हैं।
प्रौद्योगिकियां, जो कर के लिए बोनस प्रदान कर सकती हैं, क्षमताओं का मुकाबला कर सकती हैं और सरकार के नए रूप भी विशिष्ट राष्ट्रीय विचारों से जुड़ी हैं। खिलाड़ी यह देख सकते हैं कि वे एक-दूसरे के साथ कैसे बातचीत करते हैं, और मेनू पर, वे जल्दी से यह पता लगा सकते हैं कि उनके पास इस समय तकनीक से क्या फायदे हैं, साथ ही किसी भी नए अग्रिम से उन्हें क्या बोनस मिलेगा।
राष्ट्रीय विचार स्क्रीन में, अद्वितीय सांस्कृतिक विचार अब मौजूद हैं। स्वीडन के मामले में, उनके पास स्वीडिश स्टील नामक एक विचार है, उदाहरण के लिए, जो इतिहास में उस बिंदु पर स्वीडिश सेना के अनुशासन में शामिल है। हक्कापेलिट्टा नामक एक और है, जो तीस साल के युद्ध (1618 - 1648) के दौरान हार्डी फिनिश घुड़सवार सेना का एक प्रकार था। इसलिए विचार स्क्रीन को इतिहास में बांधा गया है, विभिन्न राष्ट्रों के लिए अधिक चरित्र को जोड़ा गया है। ये विचार नई इकाइयाँ, युक्ति प्रदान कर सकते हैं, या निष्क्रिय बोनस प्रदान करने वाली अवधारणाएँ हो सकती हैं।
विचारों की एक विशाल सूची से चुनने के बजाय, आप विचार समूहों को अनलॉक करते हैं। इसलिए, आप केवल अलग-अलग विचारों को चुनने के बजाय एक फोकस या लक्ष्य चुनते हैं। एक बार जब आप एक समूह को अनलॉक करते हैं, तो आप उस समूह के विचारों पर अंक खर्च कर सकते हैं। एक समूह को पूरा करने से अतिरिक्त बोनस प्राप्त होता है।
यदि आपका लक्ष्य नई दुनिया का शोषण और उपनिवेश करना है, तो आप अन्वेषण विचार समूह पर ध्यान केंद्रित करना चाह सकते हैं। उस विशेष समूह में विचारों को अधिकतम करने से राष्ट्र अधिक उपनिवेशवादियों को प्रदान करेगा, जो नई दुनिया को संभालने के लिए आवश्यक हैं, और पिछले खेलों में होने के कारण उन्हें प्राप्त करना भी उतना आसान नहीं है। एक नया दूत (उपनिवेशवादी, व्यापारी, राजनयिक) प्राप्त करना अब बहुत बड़ा सौदा है, और इसका कहीं अधिक प्रभाव है।
बाल्टिक की संपत्ति स्वीडन के नीचे रखी गई थी, जिसमें आशाजनक आय और एक संभावित एकाधिकार था। व्यापार और अर्थशास्त्र हमेशा भव्य रणनीति के खेल में एक महत्वपूर्ण पहलू रहे हैं, और यूरोपा यूनिवर्सलिस उस संबंध में कोई अलग नहीं है, हालांकि, जिस तरह से इसे लागू किया गया है EUIV कहीं अधिक हाथों पर है। केवल व्यापारियों को प्रभाव के लिए अन्य व्यापारियों के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए व्यापारियों को भेजने के बजाय, इसे तीन प्रणालियों में विस्तारित किया गया है।
व्यापार मार्गों को नसों की तरह दुनिया भर में फैला हुआ है, व्यापार के प्रवाह की दिशा स्पष्ट रूप से दिखाई देती है। खिलाड़ी इस नेटवर्क के साथ विभिन्न तरीकों से बातचीत कर सकते हैं। व्यापारियों को ट्रेड नोड्स में तैनात किया जा सकता है, जहां वे एक विशेष तरीके से व्यापार के प्रवाह को निर्देशित कर सकते हैं, संभवतः सम्राट के कॉफर्स को बढ़ा सकते हैं। इन नोड्स के साथ प्रांतों को नियंत्रित करना खिलाड़ियों को युद्ध और अर्थशास्त्र के बीच संबंध पर जोर देते हुए उन पर अधिक नियंत्रण देगा।
नौसेना और विस्तारवादी शक्तियाँ भी विभिन्न माध्यमों से व्यापार पर हावी हो सकती हैं। एक बेड़े को एक व्यापार मार्ग पर रखा जा सकता है, फिर से व्यापार की दिशा में हेरफेर करने की अनुमति दी जा सकती है, या पैसे को बंद कर दिया जा सकता है। व्यापार मार्गों के साथ मामले - उदाहरण के लिए, धनी तटों के साथ - साथ खिलाड़ियों को भी ऐसा करने की अनुमति होगी।
यह देखना बहुत आसान है कि व्यापार कहां से आ रहा है और कहां जा रहा है, जिससे व्यापार के उद्देश्यों को चुनना और तदनुसार योजना बनाना आसान हो जाता है। व्यापार और आर्थिक रूप से मजबूत प्रांतों के साथ अन्य देशों के साथ लड़ाई अपरिहार्य हो जाएगी, जिससे युद्ध में एक और पहलू जुड़ जाएगा। यह प्राप्त करने के लिए सरल है, लेकिन नए विकल्पों की एक विस्तृत श्रृंखला को खोलता है, इसलिए यह अभी भी जटिलता को बरकरार रखता है जिसे शैली के लिए जाना जाता है।
अन्य देशों पर युद्ध की घोषणा करना - चाहे वह आर्थिक कारणों से हो या अन्यथा - अन्य देशों के साथ आपकी प्रतिष्ठा पर व्यापक प्रभाव डालता था। कुछ राज्यों पर कब्जा करने के बाद, पूरी दुनिया आपको नापसंद करेगी, दूर के लोगों को। सब कुछ तार्किक होने के विषय को ध्यान में रखते हुए, इस प्रणाली को खत्म कर दिया गया है, और इसके समान एक संबंध मैकेनिक के साथ बदल दिया गया है क्रूसेडर किंग्स II । आपकी प्रतिष्ठा के आधार पर ऊपर या नीचे जाने वाली प्रतिष्ठा होने के बजाय, राज्य मौजूद हैं जो AI को सूचित करते हैं कि आपको कैसे प्रतिक्रिया देनी है।
इसलिए, यदि स्वीडन ने नॉर्वे पर कब्जा कर लिया, तो निकट के राष्ट्रों को खतरा महसूस होगा, और जो लोग एक ही धर्म के हैं, वे कट्टरपंथी, कट्टरपंथी शैली के बजाय मिल जाएंगे। हालांकि, दूर की जमीन का कोई सुराग नहीं होगा कि आपने ऐसा किया है, जबकि नॉर्वे के प्रतिद्वंद्वी बल्कि प्रसन्न होंगे। प्रतिद्वंद्विता एक महत्वपूर्ण नई विशेषता है जो खिलाड़ियों को दूसरों के साथ प्रतिद्वंद्वी बनकर विदेशी शक्तियों के साथ अपने संबंधों को बदलने की अनुमति देती है। यह मेरे दुश्मन के दुश्मन का मामला है, मेरा दोस्त है।
श्रृंखला के पूर्वोक्त धार्मिक पहलुओं में भी काफी कुछ बदलाव देखे गए हैं। अभी, कैथोलिक, रूढ़िवादी, और इस्लाम सभी में अद्वितीय यांत्रिकी हैं जो उन्हें एक दूसरे से अलग करते हैं। प्रोटेस्टेंटिज़्म जैसे अतिरिक्त परिवर्धन को चित्रित किया जा सकता है, इस बिंदु पर यह अभी भी चर्चा में है।
कैथोलिक शक्तियाँ नए कार्डिनल को वोट देने के लिए पोप के प्रभाव का उपयोग करके कार्डिनल-निर्माता की भूमिका निभा सकती हैं, साथ ही इन धार्मिक जेंट्स को अपनी जेब में लेने का प्रयास कर रही हैं। रूढ़िवादी देशों के पास पितृसत्तात्मक अधिकार नामक एक मैकेनिक है, जो उच्च होने पर, एक राष्ट्र में बाधा डाल सकता है, लेकिन यह इसे मदद भी कर सकता है और बोनस प्रदान कर सकता है। इसी तरह, इस्लामिक राज्यों में धर्मपरायणता है, जो मजबूत लड़ाई वाली इकाइयों और कट्टरपंथी योद्धाओं को बोनस प्रदान करती है, लेकिन खिलाड़ी को नए विचारों और तकनीकों को अपनाना चाहिए जो कि मौलवियों को पसंद नहीं हैं। बहुविवाह जैसी अन्य विशेषताएं भी एक देश पर प्रभाव डालती हैं। सभी संभावित उत्तराधिकारियों के कारण मुस्लिम भूमि अधिक स्थिर हो सकती है, लेकिन यह भी अधिक संभावना है कि आपको भयानक नेताओं का एक तार मिल जाएगा जो छुटकारा पाने के लिए कठिन हैं।
यह स्पष्ट है कि मूल दर्शन पीछे है यूरोपा युनिवर्सलिस IV खिलाड़ियों को अपने लक्ष्य बनाने और महत्वपूर्ण निर्णय लेने के लिए उपकरण दे रहा है। विकल्पों की एक पूरी तरह से दिमाग लगाने वाली राशि है, लेकिन स्पष्ट विकल्प खिलाड़ियों द्वारा उपलब्ध कराए गए सूक्ष्म मार्गदर्शन का एक बहुत है। मेरे द्वारा अनुभव किए गए गेमप्ले के घंटे से, यह पिछले पुनरावृत्तियों की तुलना में और भी अधिक immersive और प्रशस्त लगता है, और सुव्यवस्थित रूप से बड़ी मात्रा में सामग्री को नकारात्मक रूप से प्रभावित नहीं किया है।
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अभी भी लगभग आठ महीने का विकास बाकी है, और ऐसी विशेषताएं थीं जो दिखाने के लिए तैयार नहीं थीं, इसलिए मुझे केवल हिमशैल की नोक की झलक मिली। भले ही, यह मुझे तैयार उत्पाद के बारे में उत्साहित करने के लिए पर्याप्त था, और मैं भविष्य में इसके साथ कुछ समय के लिए हाथ मिलाने के लिए उत्सुक हूं।