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छाती-उच्च आकांक्षा, घुटने-उच्च अहसास
विशेष बल: टीम एक्स पीसी बाजार में एक निश्चित शून्य को भरने के लिए देखा। छाती-ऊंची दीवारों, प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर और एक कवर प्रणाली के संयुक्त प्रभावों के बिना। व्यापक प्रभाव 3' s मल्टीप्लेयर ने पीसी में तीसरे व्यक्ति के कवर-आधारित शूटिंग को लाने में मदद की, और यह सबसे अच्छा था। मुझे याद आ रहा है मानो उस समय यह काफी मानक था। लेकिन फिर, ओह कैसे कह जाता है? आप नहीं जानते कि आपको क्या मिला & lsquo; तिल ... आप एक बिल्कुल भयानक खेल खेलते हैं जो एक ही चीज़ के लिए प्रयास करता है।
जावा के साथ जार फ़ाइल कैसे खोलें
हाँ, यह कहावत है।
विशेष बल: टीम एक्स (पीसी (समीक्षा), Xbox लाइव आर्केड)
डेवलपर: ज़ोंबी स्टूडियो
प्रकाशक: अटारी
MSRP: $ 14.99 (PC) / 1200 Microsoft अंक (XBLA)
विशेष बल: टीम एक्स मल्टीप्लेयर-केवल, तृतीय-व्यक्ति कवर-आधारित शूटर है। यह खेल का प्रकार है जो कुछ महीनों के लिए दर्शकों में लाने के लिए स्थापित मानदंडों और थका हुआ डिजाइन निर्णयों पर निर्भर करता है और फिर हमेशा के लिए गायब हो जाता है।
तो वहाँ शूटिंग है, और शूटिंग ठोस लगता है। प्रत्येक बंदूक चार आँकड़ों में टूट जाती है: क्षति, पुनरावृत्ति, प्रसार और सटीकता। फायर बटन को दबाए रखें, बंदूक की पुनरावृत्ति पर निर्भर करता है, अपने कर्सर को ऊपर की ओर मजबूर करता है, जिसके परिणामस्वरूप मिस्ड शॉट्स होते हैं। फायर बटन का दोहन एक दुश्मन को निपटाने का सबसे सटीक तरीका है और शूटिंग मैकेनिकों पर कठोर नहीं होने के लिए मास्टर करने के लिए कुछ समय लग सकता है।
मरने में तेज है टीम एक्स , जो न केवल कवर पर जोर देता है, बल्कि एक टीम के रूप में काम करता है। कवर मैकेनिक ठीक हैं, हालांकि एकदम सही से। कवर के पीछे से अंधाधुंध फायरिंग एक विकल्प है, और कभी-कभी कुछ स्थितियों में आवश्यक होता है। हालांकि, अलग-अलग ऊंचाइयों वाली दीवार के साथ स्लाइड करना असंभव है। यहाँ मेरा मतलब है:
जहां छाती-ऊंचा आवरण पूर्ण दीवार में बदल जाता है, आपके चरित्र को बढ़ने से रोका जाता है। एक बार जब वह बड़े हिस्से तक पहुंच जाता है और दीवार के साथ जारी रहता है, तो चरित्र को स्वचालित रूप से खड़ा होना चाहिए, छोटी दीवार के अंत तक पहुंचने के तुरंत बाद रुकना नहीं चाहिए।
इससे निपटने के लिए, खिलाड़ी को अपने आप को कवर से हटा देना चाहिए, आगे बढ़ना चाहिए, फिर वापस कवर में जाना चाहिए, जिससे खुद को अनावश्यक रूप से कमजोर बना दिया जा सकता है। यह इस तरह की चीजें हैं जो खेल को अपवित्र महसूस करती हैं। कवर में तड़कना अच्छा काम करता है, कम से कम।
टीम वर्क को एक गुणक द्वारा पुरस्कृत किया जाता है जो टीम के साथियों के आसपास होने पर बढ़ता है। यह अच्छी तरह से काम करता है और यह माना जाता है कि इसे क्या माना जाता है, लेकिन टीम के रूप में काम करते समय एक बड़ी समस्या है: वॉइस चैट का उपयोग करने का कोई विकल्प नहीं है।
मुझे दोहराने दो: यह एक टीमवर्क-उन्मुख गेम है जिसमें वॉयस चैट का कोई विकल्प नहीं है ।
में कार्रवाई टीम एक्स बहुत तेज़-तर्रार है, इसलिए भले ही आपके साथियों के लिए टाइप करने का कोई तरीका हो (वहाँ नहीं है) यह कहने में बहुत समय लगेगा कि 'मुझे कवर करते हुए आगे बढ़ें' या 'सुनिश्चित करें कि कोई है।' हमारी पीठ ’। इसलिए, जबकि अपने साथियों के बगल में रहना आसान है, टीम के रूप में काम करना लगभग असंभव है।
अनलॉक सिस्टम अविश्वसनीय रूप से स्टिल्टेड और होमोजिनेटिंग है। लेवलिंग एक सभ्य गति से होता है, लेकिन लेवलिंग के लिए प्रोत्साहन ज्यादातर धुंधले और उदासीन होते हैं। बहुत ज्यादा हर खिलाड़ी समान चरित्र स्तरों पर एक ही बंदूकें का उपयोग करता है। यहां तक कि सरल चरित्र सौंदर्य के टुकड़े स्तरों के पीछे बंद हैं। आप एशियाई होना चाहते हैं? पहले 12 स्तर बनें। काली? 29 तक बेहतर स्तर! एक महिला के रूप में खेलना चाहती हैं? कठिन भाग्य, दोस्त। लेकिन हे, कम से कम आप शुरू से ही किसी भी प्रकार के छलावरण के बीच चयन कर सकते हैं!
इसमें से चुनने के लिए पांच गेम मोड हैं, लेकिन जो आप खेलना चाहते हैं, उसके साथ एक सर्वर ढूंढना सौभाग्य है। यदि आप टीम डेथमैच या कैप्चर प्वाइंट नहीं खेलना चाहते हैं, तो इसमें लोगों के साथ सर्वर खोजने की संभावना कम हो जाती है।
हाई वैल्यू टारगेट संभवतः उन मोड्स में सबसे दिलचस्प है, जहां एक खिलाड़ी हाई वैल्यू टारगेट (HVT) के रूप में काम करता है। यदि HVT मर जाता है, तो उसे मारने वाला खिलाड़ी नया HVT बन जाता है। एचवीटी प्रत्येक मारने के लिए तीन अंक अर्जित करता है, जबकि उसके साथी दो कमाते हैं। विरोधी टीम केवल एक अंक प्रति हत्या कमाती है। यह एक अच्छा बैक-एंड-एक्सपीरियंस अनुभव प्रदान करता है, और चूंकि मैप्स कैम्पिंग की अनुमति नहीं देते हैं, इसलिए यह कभी भी ठहराव नहीं बन सकता है।
कैसे जावा में सूची बनाने के लिए - -
ध्वज पर कब्जा करना वास्तव में ऐसा लगता है कि क्या है। हॉट जोन मूल रूप से पहाड़ी का राजा है। के साथ थोड़ा एचवीटी के अपवाद, ये मोड इतने पेंट-बाय-नंबर और व्युत्पन्न हैं कि यह कोई आश्चर्य नहीं है कि कोई भी उन्हें नहीं खेलता है।
मानचित्र प्रणाली पहली बार अद्वितीय लगती है, जिससे सर्वर में खिलाड़ियों को यह चुनने की अनुमति मिलती है कि मानचित्र का प्रत्येक तीसरा कैसा दिखता है। बहुमत से सत्तारूढ़ होने के साथ, मैच शुरू होने से पहले वोट दिया जाता है। सिद्धांत रूप में, यह लगभग हर बार एक अद्वितीय मानचित्र बनाता है और मानचित्र ज्ञान को एक लाभ बनने से रोकता है। व्यवहार में, यह केवल कुछ ही मानचित्र अनुभागों को एक साथ, बार-बार तोड़ता है। निश्चित रूप से, हर बार समग्र मानचित्र अलग होता है, लेकिन वास्तव में अलग होने वाला एकमात्र भाग वह होता है जहां अनुभाग मिलते हैं।
प्रत्येक अनुभाग बिल्कुल वैसा ही है जैसा पिछली बार चुना गया था, यह सिर्फ नक्शे के एक अलग हिस्से में है। मैंने पहले ही मानचित्र अनुभागों को याद कर लिया है, और केवल एक चीज जिसकी मैं भविष्यवाणी नहीं कर सकता, वे हैं मानचित्र के दो क्षेत्र जिनमें तीन खंड प्रतिच्छेद करते हैं। यह हर बार एक अद्वितीय नक्शे की तरह महसूस नहीं करता है, यह हर बार दोहराए गए उबाऊ वर्गों की तरह लगता है।
सभी जगह बग्स और खराब डिज़ाइन तत्वों का एक समूह है विशेष बल: टीम एक्स , और मैं उन सभी को यहाँ सूचीबद्ध करने की पूरी कोशिश करूँगा।
मैं दौर शुरू होने पर दुश्मन के रूप में नक्शे के उसी क्षेत्र में पैदा हुआ हूं। सर्वर ब्राउज़र खिलाड़ियों, मोड, आदि द्वारा सॉर्ट नहीं किया जा सकता है। कभी-कभी सर्वर ब्राउज़र 15/16 खिलाड़ियों को दिखाता है, लेकिन जब मैं इसमें शामिल होता हूं, तो सर्वर में कोई भी नहीं होता है। जब टीम संख्या में या कौशल में असमान हो जाती है तो कोई ऑटो-टीम संतुलन नहीं होता है। आप सहयोगी दलों पर जासूसी कर सकते हैं, लेकिन कई बार खेल आपको कहीं और डाल देगा।
जब समतल किया जाता है, तो गेम कहता है कि आपके पास नए अनलॉक हैं, लेकिन उनका उल्लेख नहीं करते हैं, जिससे आप खुद उनके लिए खोज करेंगे। खानों का पता लगाने के लिए पर्क लेवल 3 पर अनलॉक होता है, लेकिन खानों को लेवल 38 तक अनलॉक नहीं किया जाता है। 'कस्टमाइज्ड सेकंडरी' पर क्लिक करने से कुछ भी नहीं - ब्लैक बार दिखता है। भत्तों को उस क्रम के लिए स्तर के क्रम में या वर्णानुक्रम में सूचीबद्ध नहीं किया जाता है, बल्कि डार्ट बोर्ड का उपयोग करते हुए एक साथ फेंक दिया जाता है। कुत्तों के हमले का एआई पूरी तरह से टूट चुका है। ओह, और रिलीज़ होने के कुछ दिनों बाद, मेरे और कई अन्य लोगों के आँकड़े 1 के स्तर पर रीसेट हो गए, क्यों की कोई संकेत नहीं है। ओह।
गेम में कार्टोनी सेल-शेडेड लुक है, जो एक्शन और क्लोज अप में अच्छा लगता है। खेल प्रतीत होता है कि एक हल्के-फुल्के वाइब के लिए जा रहा है, कुछ ट्रेलरों और दृश्य शैली से देखते हुए, हालांकि वास्तविक गेम में कुछ चीजें हास्य से संबंधित कुछ भी समान हैं; यह कुछ और की तुलना में एक बहाना की तरह लगता है।
ध्वनि प्रभाव उतने ही ठोस होते हैं जितने की अपेक्षा कोई करता है। बंदूकें 'रटातट तात' जाती हैं, हथगोले 'काबूम' जाते हैं, और बीफ खाने वाले लोग 'हेट आई एम रैलोरिंग' करते हैं! जब वे पुनः लोड करते हैं। ओह, और मेनू संगीत दर्दनाक है, उदारतापूर्वक महाकाव्य।
विंडोज़ में कुंजी फ़ाइल कैसे खोलें
मुझे उम्मीद है कि कोई भी पीसी पर तीसरे व्यक्ति के कवर-आधारित शूटर के लिए इतना बेताब नहीं है कि उन्हें खेल का सहारा लेना पड़े विशेष बल: टीम एक्स । यह अधूरा, बिना ढका हुआ, बिना ढका हुआ, और सीमावर्ती अधूरा है। आने वाले हफ्तों और महीनों में खिलाड़ियों की पहले से ही पैलेट की मात्रा कम होना निश्चित है विशेष बल: टीम एक्स कुछ दुर्भाग्यपूर्ण प्रशंसकों की स्टीम लाइब्रेरी में एक पंक्ति से ज्यादा कुछ नहीं।
विशेष बल: टीम एक्स शैली के लिए कुछ भी अनूठा नहीं है और खिलाड़ियों को अधूरा छोड़ने की संभावना है। क्या एक दिलचस्प, अनौपचारिक मल्टीप्लेयर गेम हो सकता है, जो बगैर किसी ताजा चीज़ के संकेत के बिना एक छोटी सी गड़बड़ हो गई थी।