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रोबोट Shinji में जाओ
यह चित्र: एक विशाल बैंगनी और हरे रंग का विशालकाय एक काला टाइटन को घूरता है, इसके पायलट का इरादा शहर के बीच में दरार को रोकने के लिए है। एक सर्वश्रेष्ठ रोने के साथ, आउट-ऑफ-कंट्रोल मशीन डिफेंडर पर छलांग लगाती है, इसे नीचे पिन करती है क्योंकि यह इसमें क्रूरता से आँसू देता है, सभी दिशाओं में तेल का छिड़काव करता है। हालांकि, यह अभिभावक को हराने के लिए पर्याप्त नहीं है, जो स्वास्थ्य के एक थपकी के साथ छोड़ दिया गया है। अपने हमलावर की ओर उड़ते हुए, पायलट अपने दुश्मन से हारने के लिए सर्वशक्तिमान ज़ीउस की शक्ति का आह्वान करता है। गर्व से अब यह है कि मशीन की घोषणा, मशीन बदल जाती है, एक दिव्य सुनहरी मुट्ठी बन जाती है। सब कुछ के साथ, और 'बिग बैंग पंच' का विजयी रोना !, Mazinger Z इंजील में स्लैम, जल्दी से एक विशाल विस्फोट के साथ वातावरण में इसे बढ़ाने, एक बार और सभी के लिए अपने क्रोध को समाप्त।
में स्वागत सुपर रोबोट वार्स वी , जहां यह केवल क्रॉसओवर मज़ा का एक स्वाद है।
सुपर रोबोट वार्स वी (पीएस 4 (समीक्षा), पीएस वीटा)
डेवलपर: B.B. स्टूडियो
प्रकाशक: बंदै नमो
रिलीज़: 23 फरवरी, 2017
MSRP: ~ $ 50
का गेमप्ले सुपर रोबोट वार्स वी वह है जिसे आपने पहले देखा है। एक ग्रिड-आधारित युद्ध के मैदान में जगह लेते हुए, खिलाड़ी विभिन्न उद्देश्यों को पूरा करने के लिए अपने पसंदीदा पात्रों, mechs, और जहाजों को लड़ाई में शामिल करने के लिए तैनात करेंगे। अपने लक्ष्य को चुनने पर, खिलाड़ी किसी भी संख्या में हमलों से बच सकते हैं, जो कि एक इकाई हो सकती है, या यदि बचाव पर, आने वाले हमले से बचने के लिए गार्ड या प्रयास का चयन करें। किसी भी बिंदु पर इस दौरान खिलाड़ी सक्रिय क्षमताओं का उपयोग कर सकते हैं, जिन्हें & lsquo; स्पिरिट कमांड्स ’के रूप में जाना जाता है, जो लड़ाई के ज्वार को चालू करने में मदद करने के लिए बफ़र्स या डेबफ़्स के रूप में कार्य करते हैं, चाहे वह खुद को ठीक कर रहा हो या दुश्मन की सटीकता को कम कर रहा हो।
हर हमले में तीन में से दो संसाधनों का उपयोग होता है: ऊर्जा, बारूद और फोकस। ऊर्जा एक साझा संसाधन है, यहां तक कि कुछ क्षमताओं का उपयोग करते हुए, जबकि बारूद प्रति-हथियार के आधार पर है। इन दोनों में एक इकाई कितनी निर्भर है, यह अलग-अलग हो सकता है। उदाहरण के लिए, मेज़िंगर ज़ीरो अपने हमलों के लिए ऊर्जा पर अधिक निर्भर है, जबकि नु गुंडम अधिक बारूद आधारित है। दूसरी ओर, फोकस अद्वितीय है और इसे मनोबल के रूप में भी देखा जा सकता है। अधिकांश पायलट डिफ़ॉल्ट रूप से 100 फोकस के साथ तैनात किए जाते हैं जो लड़ाई के प्रवाह के आधार पर बढ़ेंगे और घटेंगे। अक्सर एक इकाई के मजबूत हमलों और क्षमताओं को उच्च फोकस आवश्यकताओं के पीछे बंद कर दिया जाता है। उदाहरण के लिए, यूनिकॉर्न गुंडम के डिस्टर्ब मोड को तब तक लॉक किया जाता है, जब तक इसका पायलट बाणघर, 130 फोकस तक नहीं पहुंच जाता। कहा जा रहा है कि, शायद ही कभी ध्यान केंद्रित करें, अगर कभी कम हो जाता है, तो यह शायद ही कभी एक चिंता का विषय है।
सांख्यिकी और क्षमताओं के संबंध में, हालांकि, इसे मशीन और पायलट के बीच विभाजित किया गया है। दोनों पक्ष समग्र रक्षा, अपराध, चोरी, इलाके की रेटिंग, और सटीकता में योगदान करते हैं। कुछ आँकड़े पूरी तरह से एक तरफ से होते हैं, स्वास्थ्य, ऊर्जा, और बारंबारता के लिए जिम्मेदार ठहराया जाता है, जबकि फोकस, स्पिरिट कमांड, और गैर-अद्वितीय सकारात्मक क्षमताएँ। पायलट के हैं। कुछ भी अद्वितीय, जैसे कि लैम्ब्डा चालक या न्यूटाइप निष्क्रिय क्षमता, पायलट या मशीन पर हो सकती है। इसके अलावा, एक से अधिक पायलट वाली मशीनें - जैसे कि शिन गेट्टर रोबो या यमातो - के पास उप पायलटों के साथ एक मुख्य पायलट होगा। वे आँकड़ों या क्षमताओं में योगदान नहीं करते हैं, लेकिन आत्मा कमांड का उपयोग करने के लिए उनका अपना पूल है।
इन सभी का परिणाम प्रत्येक इकाई की एक विशिष्ट भावना और भूमिका है। एक निहित उदाहरण देने के लिए, मुख्य इकाइयों पर एक नज़र डालें Evangelion । कागज पर, उन्हें समान होना चाहिए, और फिर भी वे अलग होने का अंत करते हैं। प्रत्येक इकाई में सिन्क्रो रेट सबसिस्टम के साथ-साथ रक्षात्मक एटी फ़ील्ड के साथ-साथ रक्षात्मक एटी क्षेत्र भी है, जो इसकी प्रभावशीलता निर्धारित करता है। हालांकि, यूनिट -00 में हमलों की एक छोटी मात्रा, बेहतर कवच, रखवाली पर नुकसान को कम करने के लिए एक ढाल और चंगा करने की क्षमता है। यह री की आत्मा कमांडों के साथ संयुक्त है, आगे टैंक / समर्थन भूमिका पर जोर देती है। यूनिट -01 और यूनिट -02 अधिक आक्रामक रूप से उन्मुख हैं, जिसमें शिनजी के आदेशों ने चोरी पर ध्यान केंद्रित किया है, जबकि असुका एक नुकसान स्पंज पर केंद्रित है। अगर किसी भी बिंदु पर यूनिट -01 को गोली मार दी जाती है, तो यह शो की तरह ही बस्टर मोड में दुश्मन के रूप में प्रतिक्रिया देगा। दूसरी ओर, यूनिट -08 में एक छोटा हथियार पूल है और इसमें गतिशीलता, बजाए गए समर्थन पर अधिक जोर दिया गया है, और एक सहायता के रूप में दूसरों को मारने की गारंटी देता है।
बीच के चरणों में खिलाड़ियों को मशीनों और पायलटों की अपनी सेना को बनाए रखने का अवसर दिया जाएगा। वे mechs और जहाजों को उन्नत करने, पायलटों को प्रशिक्षित करने और कौशल खरीदने के लिए विभिन्न मुद्राओं को खर्च कर सकते हैं। अपग्रेड भागों को एक स्टैट बूस्ट के लिए सुसज्जित किया जा सकता है, और वैकल्पिक भागों, जैसे कि यूनिकॉर्न गुंडम के लिए पूर्ण कवच उपकरण, सुसज्जित और अप्रकाशित हो सकते हैं। खेल आपको 20 पायलटों को लेने की अनुमति देता है जिन्हें आपने पहले तैनात नहीं किया था और उन्हें धन में एक अतिरिक्त बढ़ावा देने के लिए उपयोग किया था, साथ ही साथ उन्हें अनुभव प्रदान करते हैं। यह आपको उदार बनाने के बारे में भी उदार है कि अगले चरण में कौन सी इकाइयां अनिवार्य रूप से तैनात होंगी, इसलिए आप उन्हें तैयार करने के लिए आवश्यक कदम उठा सकते हैं।
स्टेज सेट के साथ, आइए हम कहाँ के बारे में बात करते हैं सुपर रोबोट वार्स वी संपन्न और एक्सेल: फैंस सर्विस जो इसके हर हिस्से से उगलती है।
इसी तरह के खेल के विपरीत प्रोजेक्ट एक्स ज़ोन की साजिश सुपर रोबोट वार्स वी विशेष रुप से प्रदर्शित श्रृंखला की कहानियों से बना है। चाहे वह मूल सामग्री की तरह उनके माध्यम से हो रहा हो, घटनाओं की एक परिवर्तित श्रृंखला, उन्हें तोड़-मरोड़ कर या उसके बाद की खोज, इसमें से अधिकांश श्रृंखलाओं में से एक श्रृंखला शामिल है। एकमात्र अपवाद खेल के मूल चरित्र हैं, और फिर भी लेखन उन्हें एक हिस्से के रूप में अधिक मानता है यामाटो 2199 ' एक अद्वितीय इकाई के बजाय सामग्री।
की बात हो रही यमातो 2199 , यह भूखंड का सबसे बड़ा हिस्सा है, शुरू से अंत तक, और यदि आप गेम को 'यमातो' कहना चाहते हैं और दोस्त पृथ्वी को बचाने के लिए इस्कंदर की यात्रा पर जाते हैं तो आप गलत नहीं होंगे। खेल टाइटैनिक जहाज के प्रारंभिक प्रक्षेपण के साथ खुलता है, और इसमें शामिल सभी श्रृंखलाओं में, इसका सबसे अधिक प्रभाव होता है कि दूसरी श्रृंखला का प्लॉट कैसे जाता है। मैं इस बारे में अधिक विस्तार से बात करूंगा, लेकिन यह कई मोर्चों पर खराब क्षेत्र में जाएगा। जबकि अन्य स्टैंडआउट हैं - जैसे कि शीथ , या भ्रूण से पात्रों के बीच की गतिशीलता क्रॉस एनज और लियोनार्ड से संपूर्ण हास्य - कुछ भी नहीं की तुलना करता है जो महान अंतरिक्ष ओपेरा खेल में लाता है।
एक पूरे के रूप में भूखंड के बारे में बात करते हैं। यमातो के उद्घाटन के साथ हमारी कहानी नई सही सदी में शुरू होती है। यह भी पता चला है कि यह 100 साल की घटनाओं के बाद हो रहा है चार का पलटवार और की घटनाओं के तुरंत बाद क्रॉसबोन गुंडम । जैसे-जैसे चीजें आगे बढ़ती हैं, वे विभिन्न कारणों से दो अलग-अलग दुनिया में हवा देते हैं। पहली एनो डोमिनी है, जिसमें शामिल है गुंडम सीड डेस्टिनी , गुंडम 00 , क्रॉस एनज , Nadesico , जाम्बोत ३ , Daitarn 3 , तथा शीथ । दूसरा प्रतीत होता है कि न्यू करेक्ट सेंचुरी के इतिहास का एक वैकल्पिक संस्करण है, जिसे वह यूनिवर्सल सेंचुरी के रूप में संदर्भित करता है। यह शेष के होते हैं Gundam श्रृंखला, Mazinger Z , संपूर्ण हास्य , Evangelion , तथा गेट्टर रोबो ।
लेखकों के श्रेय के लिए, उन्होंने एक शानदार काम किया। ये तीनों जगहें महसूस करती हैं और जैसे उनके पास एक इतिहास है, जो केवल महान लेखन के कारण ही नहीं, बल्कि एक व्यापक शब्दावली के कारण भी है। वहाँ mechs, जहाजों, पात्रों, आइटम, और महत्वपूर्ण घटनाओं के लिए सैकड़ों प्रविष्टियाँ हैं जो धीरे-धीरे चीजों की प्रगति के रूप में पेश की जाएंगी। यह बदले में खिलाड़ी को यह समझने में मदद करता है कि क्या चल रहा है, कौन है, और बस अतीत में क्या संदर्भित है। यह कुछ शो के रूप में विशेष रूप से महत्वपूर्ण है, जैसे जाम्बोत ३ , Daitarn 3 , और अधिकांश Gundam एस, या तो उनकी कहानी खत्म होने के बाद या इसके बीच में घटित हो रहे हैं। जैसा कि किसी ने कभी उनमें से कुछ को नहीं देखा है और दूसरों के लिए एक पुनश्चर्या की आवश्यकता है, यह एक बहुत बड़ा लाभ था। लेखकों ने यह सुनिश्चित करने के लिए महान लंबाई से गुज़रे कि शो को खेल का आनंद लेने के लिए देखने की आवश्यकता नहीं है।
यह भी भर में फेंक दिया गया है कि कैमोस की conga लाइन में नहीं मिल रहा है। चाहे वह NERV के कर्मचारी से हो Evangelion , मिसाटो के साथ लड़ाई के दौरान इवांजेलियन पायलटों या यमातो के सहायक कर्मचारियों को निर्देश देते हैं। टीम के हमलों के लिए बुलाए जा रहे पात्रों जैसे कि कुरोगने फ़ाइव, या हो सकता है गनर को बुलाया जा रहा हो और ग्रेट माइटेगाइन के परफेक्ट मोड को संयोजित करने के लिए। नागरिक चरित्र जो बराह और बर्नैडेट की तरह से एक प्रमुख भूमिका नहीं निभाते हैं क्रॉसबोन गुंडम , या सहपाठियों से संपूर्ण हास्य तथा Evangelion । खेल के भीतर की दुनिया असीम रूप से अधिक जीवित महसूस करती है क्योंकि उन कार्यों के निवासी भी एक अजीब वैक्यूम होने के बजाय पूरे भर में मौजूद हैं, जहां केवल नायक और विरोधी मौजूद हैं।
यहां तक कि लड़ाई के सीक्वेंस भी फैंस सर्विस के जलसे से इम्यून नहीं हैं। मूल सामग्री से प्रसिद्ध दृश्यों और दृश्यों को फिर से बनाने वाले ओवर-द-टॉप सीक्वेंस हैं। प्रतिष्ठित उद्घाटन और पटरियों के कवर लड़ाई के लिए साउंडट्रैक बनाते हैं, प्रत्येक श्रृंखला के लिए एक बड़ी और विशिष्ट उपस्थिति बनाने में मदद करते हैं। मैच के आधार पर लड़ाई के पहले और दौरान अनूठे संवाद संभावित रूप से हो सकते हैं, जैसे कि दुश्मन जब स्वीकार करते हैं कि वे यूनिट -01 के अस्तित्व में घबराए हुए एक गुंडम या डॉ। नर्क के खिलाफ हैं। यदि वे एक दूसरे से सटे हुए हैं, जैसे कि यूनिकॉर्न और बंशी, तो कुछ इकाइयों के बीच संयोजन हमले हो सकते हैं। संवाद की प्रत्येक पंक्ति को सबटाइटल किए जाने के साथ, आप इसे सभी में ले पाएंगे।
ऐसा कहे जाने के बाद, सुपर रोबोट वार्स वी सम्मान करता है कि हर कोई एनिमेशन को बार-बार देखना नहीं चाहता है। हमलों को एक ही बटन प्रेस के साथ ऊपर या छोड़ दिया जा सकता है, और यहां तक कि पूरी तरह से एक अलग दृश्य पर स्विच करने का विकल्प है जो पुराने गेम की तरह महसूस करता है, नक्शे का उपयोग करके लड़ाई को इंगित करता है। यह नाटकीय रूप से समय पर कटौती करता है, खासकर एक मंच के माध्यम से प्राप्त करने के लिए भीड़ में।
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मज़ा वहाँ बंद नहीं करता है, यद्यपि। जब किसी भी पायलट को (60 किलों को प्राप्त करने के बाद) एसीड किया जाता है, तो उन्हें न केवल एक अनोखा निष्क्रिय बोनस मिलेगा, बल्कि मिशन के बीच स्टोर पर जाने से उनके और नाइन के बीच एक प्यारा सा वार्तालाप होगा, जो नायक के लिए एक सहायक चरित्र होगा। उसके शीर्ष पर, किसी भी समय आप क्विकसेव सुविधा का उपयोग करते हैं और बाहर निकलने का चयन करते हैं, तो आपको एक यादृच्छिक बोनस स्किट के साथ व्यवहार किया जाएगा। ये स्किट हर तरह के रेफरेंस और गैग्स से भरे हुए हैं, जैसे कि Evangelion मिसटो के लिए 'अगला एपिसोड पूर्वावलोकन' कर रहा है, और एक बार देखे जाने वाले मुख्य मेनू से देखा जा सकता है। खेल जानता है कि आप यहाँ क्या कर रहे हैं, और यह आपको जितना संभव हो उतना देने पर जोर देता है।
इसमें रिप्ले को प्रोत्साहित करने के लिए उचित मात्रा में सामग्री भी है। 52 चरणों में से, आपको उनमें से आधे पर एक अलग अनुभव होगा जो आप शुरू में लेने वाले नायक के आधार पर करते हैं, जिस समूह और कथानक का आप अनुसरण करना चाहते हैं, और अंतिम तीन चरणों के लिए, यदि आप मिले, तो गुप्त आवश्यकताएं। एक वैकल्पिक अंत के अलावा, गुप्त चरण, mechs, वर्ण और अनलॉक करने के लिए हथियार हैं। युगल जो प्राप्त करने के लिए बोनस उद्देश्यों के साथ है, और आपके पास एक दूसरे नाटक के लिए एक नुस्खा है।
जबकि उत्कृष्ट लेखन के साथ कागज पर सब कुछ ठोस लगता है, बहुत सारे प्रशंसक, गति में एक अद्भुत रूप, और एक दूसरे से अलग महसूस करने वाली इकाइयाँ, एक बड़ी पकड़ है। अधिकांश भाग के लिए, खेल बहुत आसान है। इसका एक बड़ा हिस्सा इसलिए है क्योंकि यमाटो, मेज़िंगर ज़ीरो, और जेडजेड गुंडम जैसी इकाइयाँ जो न केवल कठिन हैं, बल्कि उनके पास अपने दम पर नक्शों को आसानी से साफ़ करने की मारक क्षमता और उपकरण हैं। यदि आप इकाइयों को सामान्य रूप से अपग्रेड करते हैं, तो अपने दम पर प्रतिबंध लागू किए बिना, तब ही आपको कभी भी & lsquo; जोखिम 'लगेगा जब आप एक नई इकाई प्राप्त करेंगे, क्योंकि वे वास्तव में दुश्मनों के समान स्तर पर होंगे।' अंतिम मालिक के साथ। यह एक बड़ी निराशा है, क्योंकि इससे यह खतरा कम हो जाता है कि एंगल्स या फुल फ्रंटल जैसे प्रतिपक्षी को नायकों को पोज देना चाहिए।
सुपर रोबोट वार्स वी विशेष रुप से प्रदर्शित श्रृंखला का एक प्रेम पत्र है। यह खूबसूरती से एनिमेटेड है, और स्रोत सामग्री के प्रति सम्मानजनक रहते हुए शो के साथ मज़ेदार है। यह ईमानदारी से एक रणनीति के माहौल में पात्रों और मशीनों को फिर से बनाता है। यह सिर्फ एक शर्म की बात है कि इस सब के बावजूद, चुनौती नहीं है, और जिस लंबाई के लिए यह चलता है, वह सिर्फ स्वीकार्य नहीं है। यदि आप प्रशंसकों के लिए आते हैं, तो आपके पास एक अच्छा समय होगा, लेकिन यदि आप एक चुनौतीपूर्ण रणनीति खेल की तलाश कर रहे हैं, तो कहीं और देखना सबसे अच्छा हो सकता है।
(यह समीक्षा समीक्षक द्वारा खरीदे गए खेल के खुदरा निर्माण पर आधारित है।)