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ग्रहण में नई जावा फ़ाइल बनाने के लिए कैसे
मुझे लगता है कि हमें सिर्फ दोस्त बने रहना चाहिए.

डेटिंग सिम बनाना लोगों द्वारा उन्हें श्रेय देने की तुलना में कठिन है। सैकड़ों हजारों शब्द, संवाद वृक्ष जो क्षितिज तक फैले हुए हैं और सफलताओं और असफलताओं को ध्यान में रखते हैं, विभिन्न प्राथमिकताओं के अनुरूप जितना संभव हो उतने पात्रों में फिट होने की कोशिश करते हैं; जटिलता बढ़ती जा रही है और ढहने का खतरा है। यह तब और अधिक कठिन हो जाता है जब आप इसे किसी अन्य शैली के साथ मिलाने का प्रयास करते हैं।
अनुशंसित वीडियोमैंने देखा है असफलता घटित होती है कई बार डिस्ट्रक्टोइड के निवासी स्व-घोषित डेटिंग सिम विशेषज्ञ के रूप में मेरे पूरे वर्षों के दौरान। खेलों को पसंद करने का एक कारण है सामूहिक असर आम तौर पर रिश्ते 'जीवन की कहानी सुनें, पूरी तरह से खोज करें, धमाका करें' से अधिक जटिल नहीं होते हैं। कोई भी अधिक महत्वाकांक्षी चीज़ बाजीगरी की समस्याओं को जन्म देती है, और उन सभी गेंदों को संभालने के लिए बहुत अधिक प्रतिभा और योजना की आवश्यकता होती है।
नोवा हार्ट्स यह एक ऐसा खेल है जो अब तक उन गेंदों को गिराता है। हालाँकि, दयालुता से, लाइटबल्ब क्रू केवल एक प्रस्तावना के साथ शुरू कर रहा है, इसलिए उन गेंदों को पकड़ने और उन्हें हवा में उड़ाने का अभी भी समय है।

नोवा हार्ट्स: फर्स्ट स्पार्क है निःशुल्क परिचय पूर्ण करने के लिए नोवा हार्ट्स इस गर्मी में अनुभव अपेक्षित है। इसमें आपने लूस की भूमिका निभाई है, जो शहर में रहने की कोशिश में कुछ समय बिताने के बाद अपने गृहनगर वापस चली गई है। वह गर्मियों में विश्राम पर रह रही है। से क्या? निराशा की बात यह है कि आपको बताया नहीं गया है, लेकिन आपसे अपेक्षा की जाती है कि आप इसके साथ चलेंगे।
'तो क्या हुआ?' आपसे कई अवसरों पर पूछा गया है। लेकिन आप केवल संकेत दे सकते हैं क्योंकि आप, खिलाड़ी, नहीं जानते हैं। आप कैसे प्रतिक्रिया दें, इसका विकल्प क्यों दें? मुझे यकीन नहीं है।
अधिकांश कहानी लूस के सेलफोन स्क्रीन पर घटित होती है। दृश्य टेक्स्ट चैट के माध्यम से सेट किए जाते हैं। खिलाड़ी कहाँ जा रहे हैं और क्या करने की योजना बना रहे हैं; यह सब फ़ोन स्क्रीन पर होता है। ऐसा करने का यह कोई बुरा तरीका नहीं है, लेकिन इसे बहुत ही दखलंदाज़ी से संभाला जाता है।
एक समय, लूस के पुराने दोस्तों ने मुझे एक पार्टी से ठीक पहले खाने के लिए आमंत्रित किया था। मैं अनुमान लगा रहा हूं कि 'ईट' सिर्फ प्री-ड्रिंक के लिए कोड है। मैं उस दृश्य पर जाता हूं, बारटेंडर मुझसे पूछता है कि मैं क्या पी रहा हूं, मैं उसे बताता हूं कि मैं दोस्तों की प्रतीक्षा कर रहा हूं। अचानक, लूस हाथ में सेल फोन लेकर अपनी मेज पर आराम कर रही है। अभी क्या हुआ? उस दृश्य का मतलब क्या था?
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मैं अनुमान लगा रहा हूं कि यह बारटेंडर से मिलने/उससे टकराने का एक अवसर मात्र था। हालाँकि, मैं शराब नहीं पीता, इसलिए आम तौर पर, मेरे द्वारा निभाए जाने वाले किरदार भी नहीं पीते हैं, और प्रत्यक्ष छेड़खानी के सभी विकल्प उन भावनाओं के लिए बहुत मजबूत थे जिन्हें मैं दबाना चाहता था, इसलिए मैंने ऐसा नहीं किया। हालाँकि, यह तथ्य कि मेरे निर्णयों का मतलब था कि लूस उस दृश्य में अपने दोस्तों से भी नहीं मिली थी, ने मुझे बेहद भ्रमित कर दिया। और यह एकमात्र समय नहीं होगा.
जैसा नोवा हार्ट्स इसके परिचय के माध्यम से आगे बढ़ते हुए, मैं सोचने लगा कि महाशक्तियों के घटित होने में कितना समय लगेगा। गेम की खासियत यह है कि यह एक डेटिंग सिम को एक सुपर-हीरो आरपीजी के साथ जोड़ता है, लेकिन अक्सर ऐसा लगता था कि सेटअप को पूरे हिस्से तक पहुंचने में बहुत लंबा समय लगेगा जहां हर किसी को सुपर-शक्तियां मिलती हैं।
यह बातचीत के बीच में हुआ.
एक क्षण, मैं एक आकर्षक रिपोर्टर से टकरा रहा था, और फिर अचानक, मैं बिल्लियों से मुकाबला करने लगा। बीच में एक क्षण ऐसा आया जब लूस किसी बात से स्तब्ध खड़ी रह गई, लेकिन खेल वास्तव में वह नहीं दिखाता जो वह देखती है। हर कोई चला गया है, उसके पास बस महाशक्तियाँ हैं, और अचानक राक्षस आ गए हैं।
यहीं पर मैंने उस पर ध्यान दिया नोवा हार्ट्स कोई कथन नहीं है. क्रियाओं का वर्णन नहीं किया गया है, जो कि एक ऐसे खेल के लिए अजीब है जो काफी हद तक केवल पाठ और स्थिर छवियों पर आधारित है। ज़रूर, मैं पृष्ठभूमि और पात्र देख सकता हूँ, लेकिन वे कुछ नहीं करते। इसलिए, कार्रवाई पात्रों के कहने तक ही सीमित है, और यह बहुत सारे अंतराल छोड़ देती है जो किसी भी चीज़ से नहीं भरे जाते हैं।

मुकाबला अपने आप में थोड़ी समस्या है। मैं टाइमलाइन युद्ध प्रणाली को खोद सकता हूं, जो कुछ हद तक समान है फुगा: स्टील की धुनें लेकिन कम रणनीति के साथ. अनिवार्य रूप से, जब किसी पात्र या दुश्मन की बारी आने वाली होती है तो आपके पास एक दृश्य सहायता होती है। हालाँकि, यह काफी हद तक केवल कॉम्बो हमलों का उपयोग करने के लिए उपयोगी है जहां आप एक बड़ा हमला बनाने के लिए अपने दो नायकों के आक्रमणों को ओवरलैप करते हैं।
उथला मुकाबला अच्छा नहीं है, लेकिन वास्तविक समस्या संतुलन और पॉलिश की कमी है नोवा हार्ट्स: फर्स्ट स्पार्क . पात्रों की शक्तियाँ उतनी उत्कृष्ट नहीं हैं। अधिकांश हमलों में बहुत कम ताकत महसूस होती है, जिससे मुकाबला समग्र रूप से कठिन हो जाता है। लूस और सीजे के बीच की कॉम्बो शक्ति सीजे के सामान्य क्षेत्र-प्रभाव वाले हमले की तुलना में अधिक प्रभावी नहीं लगती है, जिससे रणनीति और भी अधिक खराब हो जाती है।
लेकिन इसके अलावा, इसमें बहुत सारी लड़ाई भी हुई पहली चिंगारी मनमाना लगता है. यह बस होता है. यह एक दृश्य उपन्यास है, जो कभी-कभार लड़ाई के कारण बाधित हो जाता है।
हिंसा को लंबे समय से वीडियो गेम द्वारा संघर्ष समाधान के कुछ रूपों में से एक के रूप में देखा जाता रहा है जिसे कोड में आसानी से चित्रित किया जा सकता है। हालाँकि, अधिकांश समय में नोवा हार्ट्स , कोई संघर्ष नहीं है, सिर्फ लड़ाई है। लड़ाई इसलिए नहीं होती क्योंकि आपने किसी अन्य पात्र को नाराज किया है या शहर के गलत हिस्से की यात्रा करने का फैसला किया है। वे सिर्फ इसलिए घटित होते हैं क्योंकि लड़ाई का समय हो गया है। यह महसूस करना कठिन है कि लड़ाई वास्तव में रोमांस के साथ फिट बैठती है जब कहीं भी कोई तनाव या तीव्रता नहीं मिलती है।

जहाँ तक रोमांस की बात है? खैर, सभी पात्र DTF AF हैं, इसलिए यह है। आपको यथासंभव अधिक से अधिक प्राथमिकताओं को आज़माने और फिट करने के लिए विकल्पों की एक विस्तृत श्रृंखला प्रस्तुत की गई है। हालाँकि, गेम मुझे उस लड़के की ओर धकेलता रहा जिसके साथ लूस ने स्पष्ट रूप से अतीत में अपना पहला चुंबन साझा किया था। हालाँकि, यह पता चला है कि वह एक स्वपीड़कवादी है, और इस रिश्ते में उनमें से दो के लिए कोई जगह नहीं है।
इसके अलावा, मुझे यकीन नहीं है। लगभग उसी समय जब मैं मर्दवादी वेयरवोल्फ से निराश हो रहा था, तभी कुछ गड़बड़ हुई नोवा हार्ट्स, और आगे बढ़ने का कोई रास्ता नहीं होने के कारण दो टीमों को हमेशा के लिए आमने-सामने छोड़ दिया गया। कहने का तात्पर्य यह है कि यह सॉफ्ट-लॉक है। मैंने जाँच की, और उसी लड़ाई में एक ऑटोसेव ट्रिगर हो गया, इसलिए मैं कोई प्रगति नहीं खोने वाला था। हालाँकि, उस समय तक, मैंने काफी कुछ देख लिया था। संभावित स्मूचिंग का वादा भी मुझे वापस गोता लगाने में सक्षम नहीं कर सका। मेरा काम हो गया।
जावा में वस्तुओं की एक सरणी की घोषणा
जैसा कि मैंने शुरुआत में कहा था, डेटिंग सिम्स उससे कहीं अधिक कठिन और जटिल हैं, जिसका श्रेय कोई भी उन्हें दे सकता है। यह बिल्कुल आश्चर्य की बात नहीं है जब कोई इस शैली को बनाने वाले यांत्रिकी के हाइड्रा को शामिल करने की कोशिश करता है, लेकिन असफल हो जाता है। यह किसी डेवलपर की तुलना में शैली की कठिनाई के बारे में अधिक बताता है।
हालाँकि, कला, संगीत और परिसर सभी ने उनसे वादा किया है। मैं उम्मीद कर रहा हूं कि लाइटबल्ब क्रू अपने काम के साथ ड्राइंग बोर्ड पर वापस जाएगा और, थोड़ी सावधानीपूर्वक योजना के साथ, और अधिक परिष्कृत के साथ वापस आएगा। नोवा हार्ट्स अनुभव जो प्रदान करता है। इसमें थोड़ी प्रतिबद्धता की आवश्यकता होगी, लेकिन यही एक सार्थक रिश्ता बनाता है।