impressions mirrors edge catalyst
चरण 1: ईए एक्सेस
ईए एक्सेस एक बार फिर कवरेज योजनाओं में एक रिंच फेंकता है। जबकि चुनिंदा पिछले खेलों ने मुफ्त शासन की पेशकश की है, के लिए प्रवेश कार्यक्रम मिरर एज कैटालिस्ट केवल 10 मिशनों में छह घंटे का खेल समय प्रदान करता है।
सॉफ्टवेयर विकास जीवन चक्र क्या है?
इसके लिए पूर्ण समीक्षा प्रदान करना शायद ही पर्याप्त हो, लेकिन यह पता लगाने के लिए बहुत कुछ है कि मैं खेल के बारे में कैसा महसूस कर रहा हूं।
मिरर एज कैटालिस्ट (PC, PS4, Xbox One (परीक्षण किया गया))
डेवलपर: ईए SAYS
प्रकाशक: इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स
रिलीज़: 7 जून, 2016
MSRP: $ 59.99
मैं इसे शुगरकोट नहीं जा रहा हूं - कहानी भयानक है। विश्वास, इकारस, नूह (उनके मालिक), वे सभी सामान्य हैं, और हर बार जब भी वे स्क्रीन पर होते हैं, मैं श्रव्य रूप से आहें भरता हूं। मैंने सोचा कि निश्चित रूप से इकारस के साथ मामला होगा, लेकिन हर किसी के लिए नहीं, कम से कम इस डिग्री के लिए। यह काफी नहीं है Metroid: अन्य एम बुरा (ठीक है, यह एक प्रकार का है), लेकिन यह भी अच्छा नहीं है। फ्रैंक होने के लिए, मुझे नहीं पता कि क्यों DICE ने भी कोशिश की, क्योंकि पहले गेम में एक यादगार कहानी नहीं थी, लेकिन इसे आसानी से अनदेखा किया गया था, और लगभग मजबूर नहीं किया गया था। क्या यह एक बड़ा सौदा है क्योंकि यह पूरे खेल को बर्बाद कर देता है? हर्गिज नहीं। आप cutscenes को छोड़ सकते हैं (जो मैं इस कवरेज के उद्देश्यों के लिए नहीं करता हूं, लेकिन फिर भी मानसिक रूप से जांच करें), हालांकि। भगवान का शुक्र है!
क्योंकि, वास्तव में, मैं अद्भुत गेमप्ले के लिए टुकड़े टुकड़े में इकारस की बकवास के एक मिनट के माध्यम से पीड़ित हो सकता हूं। यह अभी भी मूल के रूप में प्राणपोषक है, और हालांकि खुली दुनिया मिश्रित वाइब्स (एक पल में उस पर अधिक) को बंद कर देती है, मैं ज्यादातर अवधारणा का आनंद लेता हूं (कंसोल पर एक FOV स्लाइडर भी एक अच्छा स्पर्श है)। मैं सभी चीजों के कौशल के पेड़ को खोदता हूं, क्योंकि जब विश्वास किसी भी चीज में एक बिंदु डाले बिना अपने दम पर सक्षम होता है, तो मैं सराहना करता हूं कि आप जिस तरह से व्यक्तिगत रूप से खेल का दृष्टिकोण करते हैं, उसे ठीक कर सकते हैं। समय के साथ काम करना भी कुछ है।
कंबाइंड स्टोरी की तरह कॉम्बैट, भी बर्बाद नहीं करता है उत्प्रेरक । शत्रु जीवन सलाखों को खोखला और बुरा लगता है, लेकिन आप उन लोगों को टॉगल कर सकते हैं। एक समर्पित धक्का (भारी हमले) बटन के साथ एक इमारत से लोगों को फेंकना एक रोमांच है, जैसा कि महान ऊंचाइयों से मूर्खों पर कूद रहा है। इसके अलावा झगड़े से चलाने के लिए अभी भी बहुत सारे अवसर हैं, विशेष रूप से ओपन-एंड स्तर डिजाइन के साथ। मैं ईए के खेल पर ध्यान केंद्रित करते हुए कार्रवाई पर अधिक जोर देने से थोड़ा डर गया था, लेकिन ध्यान अभी भी मुक्त चल रहा है।
एक्सेल में परीक्षण सारांश रिपोर्ट टेम्पलेट
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तो हाँ, यह सैंडबॉक्स मैकेनिक वास्तव में वह चीज़ है जो मुझे सबसे अधिक ध्रुवीकृत करती है, क्योंकि इसमें से कुछ थकाऊ यूबीसॉफ्ट-स्तरीय पैडिंग है। सूत्र इतना 'बैक ऑफ द बॉक्स' महसूस करता है कि ईए एक ही व्यस्तता को ले सकता है, इसे 'लावा' या 'आइस' शहर में कॉपी और पेस्ट कर सकता है और इसे बेच सकता है। दर्पण का किनारा ३ । लेकिन फुल के साथ कई अन्य खिताबों की तरह, मैंने खुद को उस सब को नजरअंदाज करते हुए पाया और बस यात्रा का आनंद ले रहा था। क्योंकि स्तर विशिष्ट सीमाओं का पालन नहीं करते हैं, मुझे लगा जैसे मैं वास्तव में विश्वास की क्षमता को अनलॉक कर सकता हूं और जहां भी मैं चाहता हूं, बस घूम सकता हूं।
वह ज्यादातर मेरा ही रहा है उत्प्रेरक छह घंटे से अधिक का अनुभव। मुझे नहीं लग रहा है कि मैं अगली कहानी मिशन के माध्यम से फ़नल कर रहा हूँ, या भराव करने में मजबूर। मैं अपना समय अपनी गति से ले रहा हूं, दूर तक देख रहा हूं और 'मैं वहां कैसे पहुंचूं' जा रहा हूं ?, फिर इसे करने के लिए तीन या चार तरीके खोजने की कोशिश कर रहा हूं। इस दिन बहुत कम खेल हैं जो उस भावना को उद्घाटित करते हैं और मुझे यह पसंद है कि यह यहां मौजूद है।
जीवन के तथ्य हमें सिखाया है कि तुम्हें अच्छे के साथ बुरा करना है, और अच्छा यहाँ के बावजूद जीत रहा है उत्प्रेरक दोष है। अगले हफ्ते हमारी पूरी समीक्षा के लिए बने रहिए जब मेरे पास कहानी खत्म करने और मल्टीप्लेयर सुविधाओं को देने के लिए अधिक समय होगा।
(ये इंप्रेशन समीक्षक द्वारा Xbox One पर ईए एक्सेस प्रोग्राम के माध्यम से खरीदे गए गेम के खुदरा संस्करण पर आधारित है।)