indie nation wheres an egg
हमारी इंडी नेशन सीरीज़ दिलचस्प, स्वतंत्र रूप से बनाए गए खेलों पर प्रकाश डालती है।
मैं सबसे पहले यह स्वीकार करूंगा एक अंडा कहाँ है? कम से कम दिलचस्प आधार गेमप्ले में से कुछ है जो आपने कभी इंडी नेशन पर प्रकाश डाला है (और यह कुछ कह रहा है)। यह मानवता के बारे में कहने के लिए एक शांत कहानी नहीं है, या बहुत कुछ भ्रामक है। हालांकि, यह सबसे दिलचस्प जासूसी खेलों में से एक है जो मैंने कभी खेला है।
यह इस अर्थ में केवल एक जासूसी खेल नहीं है कि आप किसी तरह की निजी आंख खेलते हैं (यदि उसके सिर पर व्यवस्थित पांच या इतने ही भूरे रंग के पिक्सेल एक फेडोरा का प्रतिनिधित्व करने के लिए हैं, वैसे भी) संभवतः एक लापता अंडे को खोजने के साथ काम किया जाता है। यह सिर्फ सतह रहस्य है, जिसे पूरी तरह से दुर्घटना पर हल किया जा सकता है और बिल्कुल कोई पूर्वविचार के साथ नहीं। असली रहस्य है: आप गेम कैसे खेलते हैं ?
प्रस्तावना और निर्देश या तो पूरी तरह से अनुपस्थित हैं, या अनिर्णायक अशुद्ध-रूसी से अवगत कराया गया है। आपके द्वारा दी गई एकमात्र दिशा खेल के खराब-स्थानीय शीर्षक के रूप में आती है। क्या आप गेम की छवि-आधारित इंटरफ़ेस को समझने और यह पता लगाने में सक्षम होंगे कि 999 सेकंड के टाइमर की समयसीमा समाप्त होने से पहले क्या करना है?
आप इसे यहाँ खेल सकते हैं, या कूद सकते हैं जैसा कि मैं इसके बारे में कुछ और (स्पॉइलर-फ्री) चला जाता हूं।
मैं पहली बार स्वीकार करूंगा जहां एक अंडा है भारी निराशा महसूस कर सकते हैं, सबसे पहले, उस बिंदु पर जहां यह कोशिश करने वालों की एक उचित संख्या कुछ मिनटों के बाद अच्छी तरह से छोड़ सकती है, या इसे एक अनजाने भयावह हास्य खेल के रूप में खारिज कर सकती है और उस पर छोड़ सकती है। शीर्षक के लिए शाब्दिक रूप से कोई इंटरफ़ेस स्पष्टीकरण या दिशा बचाने के साथ, जहां एक अंडा है नीचे डालने के लिए एक उल्लेखनीय आसान खेल है।
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जो वास्तव में शर्म की बात है, क्योंकि आवश्यक गेमप्ले इतनी सरल है कि कुछ मिनटों के निरंतर प्रयोग और कटौती के बाद, लगभग कोई भी यह पता लगा सकता है कि वास्तव में क्या किया जाना चाहिए। जहां एक अंडा है बेवजह परस्पर क्रियाओं के जटिल सेट को देखकर खिलाड़ी को दंडित नहीं करने से संतुष्टि मिलती है, लेकिन खिलाड़ी के सामने यांत्रिकी का एक अविश्वसनीय रूप से सरल सेट रखकर, और यह देखते हुए कि वह या वह उन्हें बिना किसी स्पष्टीकरण के समझ सकते हैं। खिलाड़ी आवश्यक रूप से शून्य प्रतिक्रिया प्राप्त करते हैं कि क्या वे सही काम कर रहे हैं या नहीं, और इस प्रकार अंतर्निहित मैकेनिक्स की जांच करने के लिए बहुत अधिक महत्वपूर्ण और विश्लेषणात्मक आंख के साथ जांच करने की आवश्यकता होती है, जो कि सबसे अधिक सोचने वाले व्यक्ति के वीडियोगेम कभी पूछने की हिम्मत करेंगे।
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एक अजीब तरह से, जहां एक अंडा है कुछ सही मायने में निडर खेल मैं कभी खेला है में से एक है। उदाहरण के लिए, साहसिक खेल, मूल रूप से खिलाड़ी को मनमाने ढंग से पहेली के लिए इच्छित समाधान निकालने के लिए डिजाइनर के दिमाग को पढ़ने के लिए कहते हैं। मुझे ऐसा नहीं लग रहा है वास्तव में मेरे सिर का उपयोग करते हुए जब मैं गगनचुंबी पुडल का एक पैक करने के लिए एक स्टेक पर फूलों की पंखुड़ियों को छिड़कने के लिए गाइब्रश थ्रीवुड से कहता हूं - मुझे ऐसा लगता है जैसे मैंने सिर्फ एक शिक्षित अनुमान लगाया और भाग्यशाली हो गया कि मुझे लेने के लिए हुआ। एक से बाहर इन्वेंट्री संयोजन हजारों मनमाने ढंग से तय किए गए डिजाइनर 'सही' थे। मैं वास्तव में केवल मानसिक रूप से दर्जनों बंद फाटकों द्वारा एक पूर्व निर्धारित पथ के नीचे यात्रा कर रहा हूं, जबकि मैं एक असीम रूप से बड़ी कीरिंग में सही कुंजी खोजने के लिए ठोकर खाता हूं।
जहां एक अंडा है , जबकि निर्विवाद रूप से उपयोगकर्ता-अमित्र, को और अधिक ग़ैर-कल्पनाशील और कल्पनाशील सोच की आवश्यकता होती है। खेल वहाँ एक पहेली बॉक्स की तरह बैठता है, सभी सुराग के साथ मैं संभवतः इसे खुले में बाहर बैठे अनलॉक करने की आवश्यकता हो सकती है; मैं किसी भी समय, किसी भी समय इंटरफ़ेस के बारे में जान सकता हूं। खेलने के तरीके को समझने के लिए मुझे ब्रदर्स चैप्स के दिमाग को पढ़ने की ज़रूरत नहीं है जहां एक अंडा है ; मुझे बस इस बात पर ध्यान देने की आवश्यकता है कि खेल मेरे इनपुट पर कैसे प्रतिक्रिया करता है और मानसिक मॉडल बनाता है कि वास्तव में, खेल मुझे बता रहा है। जब मैं अंत में पता लगाऊंगा कि खेल कैसे खेला जाता है, तो मेरा सिर एक जोरदार एपिफेनी के साथ विस्फोट नहीं करेगा; मैं कुछ अधिक अंतरंग महसूस करूँगा। थोड़ा - सा और अर्जित । सस्ते, अचानक, 'उपयोग-मैक्स-ऑन-वाटर-एंड-ऑन-तो-ऑन-फ़्यूज़-बॉक्स-टू-स्टॉप-द-टनल-ऑफ-लव-राइड' के बजाय एक क्रमिक, ईमानदार अहसास आश्चर्य की तरह।
उस ने कहा, मैं वास्तव में इस तथ्य को नहीं खोदता कि आप गलती से खेल जीत सकते हैं। जैसा कि खिलाड़ियों को पहले से ही अनियमित रूप से चारों ओर भाग जाएगा, हर बटन पर क्लिक करने के लिए बस एक परिणाम प्राप्त करने के लिए, यह पूरी तरह से संभव है कि वे बस भाग्यशाली होंगे, बिना सोचे-समझे गेम जीतेंगे और खेल को हमेशा के लिए नीचे रख देंगे। यह अच्छा होता अगर खेल खिलाड़ी को जीतने से रोकता जब तक कि वे कम से कम यह पता नहीं लगा लेते कि कौन सा गवाह साधारण बातचीत के दौरान झूठ बोल रहा था। जैसा कि यह खड़ा है, आप शूटिंग कर सकते हैं चारों ओर रूसी विली-नीली और फिर भी गेम जीतने के तीन अवसरों में एक खड़ा है। भाग्य कारक खेल के लक्ष्य के खिलाफ़ जाना धीरे-धीरे सोच और विचार के माध्यम से खिलाड़ी को प्रकट करता है।
फिर भी, मुझे लगता है जहां एक अंडा है यह विशेष रूप से मजेदार या फिर से खेलना अनुकूल नहीं है, भले ही बहुत दिलचस्प है। यदि इसे समाप्त करने के बाद, आप अभी भी गेम के लिए मूड में हैं, जो खेल की दुनिया की खिलाड़ी की समझ को भ्रमित करने के लिए घूमता है, तो आप दे सकते हैं गोस्तक एक कोशिश।