interview alex ahads inspirations behind skullgirls
इस साल एनीमे एक्सपो में कॉसप्लेयर्स की बाढ़ के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हुए मैंने खुद को एलेक्स अहद, निर्माता और कला निर्देशक के मस्तिष्क को चुनने का मौका दिया खोपड़ी लड़कियों । यदि आप इस साल के बाद XBLA और PSN को हिट करने के लिए सेट किए गए इस सेक्सी हैंड-डी 2D सेनानी के बारे में ज्यादा नहीं जानते हैं, तो हमारे ई 3 पूर्वावलोकन की जांच करें। हर किसी के लिए, एलेक्स के साथ उसके विचारों, प्रेरणाओं और भविष्य के लिए क्या हो सकता है, इस अनुकूल छोटी चैट का आनंद लें खोपड़ी लड़कियों ।
कहां पीछे रह गया खोपड़ी लड़कियों से आते हैं?
ये ऐसे पात्र हैं जिन्हें मैंने समय के साथ डिजाइन किया था। मुझे हमेशा डार्क, क्यूट, एक तरह की रुग्ण मॉन्स्टर-गर्ल टाइप डिजाइनिंग का आनंद मिला। यह कुछ ऐसा है जिसे मैं हाई (स्कूल) और कॉलेज के दिनों से ही मज़े के लिए कर रहा हूँ। मैंने उनमें से कुछ (पात्र) और एक काल्पनिक के बारे में सोचते हुए कहा, 'ओह यह अच्छा होगा'! लड़ाई का खेल, लेकिन मेरे पास उस समय इंजन नहीं था। यह सिर्फ कला थी।
मेरे और माइक (ज़िमोंट) के बीच कुछ पारस्परिक मित्रों ने बताया कि उनके पास एक इंजन था, लेकिन कोई भी चरित्र नहीं, कोई कला नहीं। इसलिए हमने इस पूरी चीज़ को बनाने के लिए अपने दो हिस्सों को जोड़ दिया।
विकास में वास्तविक खेल कब तक रहा है?
मैं माइक पर लगभग डेढ़ साल से काम कर रहा था। आधिकारिक तौर पर और शरद ऋतु (खेलों) के साथ पूर्णकालिक (लगभग 10 महीने) के तहत रिवरज (लैब्स) के तहत पूर्णकालिक के संदर्भ में अब यह एक साल का थोड़ा सा शर्मीला हो गया है।
कला और एनीमेशन शानदार दिखते हैं। फ्रैमरेट को वास्तव में ऊंचा रखते हुए आपने उस तरह के एनीमेशन को पाने के लिए किस तरह की बाधाओं को पार किया?
धन्यवाद। यह बहुत तीव्र है। हमारे पास बहुत सारे एनिमेटर और सफाई कलाकार हैं। हमारे पास बहुत से लोग हैं जो हमारा समर्थन कर रहे हैं। हमारे पास बहुत बड़ी टीम है। एक छोटी आंतरिक टीम, लेकिन बहुत सारे ठेकेदार। यह बहुत बड़ा उपक्रम है।
कला शैली के लिए आपकी कुछ प्रेरणाएँ क्या थीं?
मैं पूर्व और पश्चिम दोनों सामानों का बहुत बड़ा प्रशंसक हूं। बहुत सारे कार्टून और एनीमे हैं जो मुझे पसंद हैं। इस तरह की चीजें रोज़र रैबिट , बैटमैन: एनिमेटेड सीरीज , FLCL तथा गुर्रें लगन । मैंने बहुत सारी चीजों को अपने स्टाइल में पसंद किया, इस तरह की अजीबोगरीब शैली का संयोजन मैंने किया।
इसके अलावा शेन ग्लिंस, ब्रूस टिम्म, हिरोकी हयाशी, जॉर्ज कामतानी - ये सभी कलाकार हैं जिन्हें मैं देखता हूं। (I) उन शैलियों के तत्वों को लेते हैं और उन्हें अपने आप में संयोजित करते हैं।
इससे पहले खोपड़ी लड़कियों एक खेल था। मुझे पांच साल पहले कॉमिक कॉन में कला को देखना याद है।
मैंने आमतौर पर अपने दोस्तों के साथ एक तालिका साझा की। मैं के विचार पिच कर रहा हूँ खोपड़ी लड़कियों एक लंबे समय के लिए और पोस्टकार्ड, बटन या कला के छोटे स्केच किताबें बेचने से पहले हमने उठाया।
आपकी सारी मेहनत आखिरकार एक साथ कैसे लगती है?
यह बहुत अद्भुत है। यह लगभग असत्य है क्योंकि ऐसा लगता है कि 'मुझे विश्वास नहीं हो रहा है कि यह हो रहा है और यह बहुत तेजी से हो रहा है'। यह बहुत आश्चर्यजनक है, लेकिन बहुत रोमांचक भी है। आग से बहुत परीक्षण, लेकिन बहुत सारे मजेदार सबक भी सीखे।
उन लोगों के लिए जो नहीं खेले हैं खोपड़ी लड़कियों , क्या खेल आप सबसे इसकी तुलना करेंगे?
क्या संगीत डाउनलोडर सबसे अच्छा है
गेमप्ले शैली के समान है मार्वल बनाम। कैपकॉम 2 लेकिन संशोधित, अनंत कॉम्बो और कस्टम सहायता जैसे सामान को संबोधित करते हुए। हमारे पास (भी) एक अनुपात टैग टीम है। आपके पास तीन कमजोर चरित्र हो सकते हैं, या एक वास्तव में मजबूत चरित्र या दो मध्यम चरित्र हो सकते हैं। यह वह है जो हमें अधिकांश बनाम से अलग करता है खेल जहाँ आपको हमेशा तीन वर्णों की आवश्यकता होती है।
शैली और चालों के प्रकार और चरित्रों को करने के संदर्भ में, मैं इससे प्रभावित हूं Darkstalkers , जोजो की विचित्र साहसिक तथा गिल्टी गियर । आप गेमप्ले और शैली दोनों में उस के तत्वों को देखेंगे।
आप लोगों को खेल के बारे में क्या जानना चाहेंगे?
यह एक प्रारंभिक रोस्टर के साथ शुरू होने जा रहा है जो आज के मानकों के अनुसार छोटे आकार में हो सकता है। लेकिन हम डीएलसी की योजना बना रहे हैं ताकि आने के लिए और अधिक अतिरिक्त समर्थन हो। कसकर पकड़ें हम और अधिक सामान रखने जा रहे हैं ताकि समर्थन करते रहें। आप खेल के लिए और अधिक भयानक सामान का इंतजार कर सकते हैं। हमने इसके लिए बहुत योजना बनाई है।
क्या आपके पास भविष्य में कुछ और है जिस पर आप विचार करना चाहते हैं खोपड़ी लड़कियों ?
मेरे पास वास्तव में अन्य विचार हैं। मैं हमेशा उन्हें अपने सिर में किसी न किसी रूप में सक्रिय रखने की कोशिश करता हूं। मैं उन्हें हर एक बार थोड़ी देर में आकर्षित करूंगा या सिर्फ उन्हें याद रखूंगा क्योंकि खेल लड़ने के अलावा और भी चीजें हैं जिन्हें मैं आजमाना चाहूंगा। मैं उदाहरण के लिए एक मेट्रॉइडेनिया शैली के खेल की कोशिश करना चाहूंगा। यह एक मजेदार होगा क्योंकि मैं हमेशा उस शैली का आनंद लेता हूं। एक बार संपत्ति बना लेने के बाद भी हम बहुत कुछ कर सकते हैं। हम कुछ समझ सकते हैं। यह सोचने के लिए मज़ेदार है कि आईपी के भीतर क्या किया जा सकता है खोपड़ी लड़कियों या नई चीजें।