is classic survival horror considered old fashioned now
अब और डरावना नहीं
मुझे डरना पसंद है। मैं किसी तरह का अंधेरा-अजीब नहीं हूँ, हालाँकि। मैं वास्तव में तनावग्रस्त या आतंकित होने की भावना का आनंद लेता हूं, इतना कि मैं सोचता था कि मेरे साथ कुछ गलत था। शायद वहाँ है।
कुछ साल पहले, लगभग एक साल की अजीब किताबों को पढ़ने के बाद, डरावनी फिल्में देखना और अपने पसंदीदा उत्तरजीविता हॉरर वीडियोगेम को फिर से देखने के बाद, मैंने कुछ खुदाई करने का फैसला किया कि मुझे डर क्यों लग रहा है। यह पता चला है कि सामान्य कारण काफी हद तक सही हैं; कुछ लोगों को संतुष्टि के विशाल ढेर की तरह लगता है कि वे तनाव या डरावने क्षणों के माध्यम से काम करने में सक्षम हो जाते हैं। यह एक विराम है। बच निकलना। कुछ नया और अलग।
इन भावनाओं के पीछे के ज्ञान से लैस होने से यह नहीं बदलता है कि मैं अभी भी उनके लिए तैयार हूं। और मैंने पाया है कि उत्तरजीविता हॉरर गेम अभी भी उस उच्च पाने का सबसे अच्छा तरीका है। मैं नियमित रूप से क्लासिक्स फिर से करता हूं। मैं नए लोगों के लिए बिट पर धूमधाम करता हूं और जब वे अंततः मुक्त हो जाते हैं तो उन्हें खा जाते हैं। मैं सम्मोहित हो गया हूं।
लेकिन मैं इन खेलों के प्रति अपने प्रेम में थोड़ा पुरानापन महसूस करने लगा हूं।
उत्तरजीविता हॉरर खेल नहीं हैं उस पुराना। मैंने कई शुरुआती ग्राफिकल रोमांच का आनंद लिया, जिनमें डरावने विषय थे। प्रेतवाधित घरों के आसपास क्लिक करना लगभग उतना ही इंटरैक्टिव नहीं था, जितना कि, घरेलू दुष्ट , लेकिन रेंगने का मौका अभी भी था और वह इस रोमांचकारी साधक के लिए एक नाटक के योग्य था। अँधेरे में अकेला मैं अभी भी कहता हूं।
PlayStation / Saturn के युग में, शैली अभी भी आकार ले रही थी। घरेलू दुष्ट हमें लुढ़का, साइलेंट हिल एक बीमार लालसा, और खेल की तरह शुरू कर दिया घंटाघर तथा डी खेल के बीच एक तरह के पुल के रूप में कार्य किया, जिसने हमें ढोंगी और जो वास्तव में हमें हमारी सीटों से बाहर कर देगा। डर वहाँ थे, लेकिन कुछ मजबूत हुक जो जल्द ही इतने सारे प्रशंसकों को आकर्षित करने वाले थे, अभी भी नवोदित थे।
जब हम वास्तव में जा रहे थे, तो 2000 के दशक की शुरुआत में, आप खेलों में वैध डरा सकते थे। मैं उस समय को हौसले से पीछे देखता हूं। पूर्व कंसोल पीढ़ी के खिताबों के बीच मैं चूक गया और जो नए सामने आ रहे थे, उनमें मुझे काम करने के लिए अजीब अनुभवों का एक स्थिर IV ड्रिप था। मैंने उन सभी को भी खेला। बड़े पसंद हैं घंटाघर तथा घरेलू दुष्ट कम लोकप्रिय लोगों की तुलना में मेरे लिए कोई अधिक महत्वपूर्ण नहीं थे, जैसे Dreamcast खेल वाहक और गर्म नहीं है ब्लू स्टिंगर । याद है भूतिया मैदान ? रोज का नियम ? दोनों घातक फ्रेम तथा साइलेंट हिल फ्रेंचाइजी ने मेरा दिल दुखाया। और, ओह यार, भोंपू ।
हाल ही की बात है कि किस तरह से उत्तरजीविता हॉरर मर रही है और डरावने एक्शन गेम्स का रास्ता मुझे डराता है। हां, स्वाद बदल जाता है, गेमर्स बदल जाते हैं, और बिक्री के परिणाम बोलते हैं। लेकिन मुझे विश्वास है कि वहाँ प्रशंसकों की एक संख्या है कि अभी भी पचास दरवाजे की जाँच करने की लालसा है अंततः पता चलता है कि एक है कि इसके पीछे भीषण, बहुरंगी खलनायकों है। मुझे यह विश्वास करना अच्छा लगेगा कि प्रशंसकों का एक समूह है जो सोचते हैं कि हमें मूल बातें वापस लाने की आवश्यकता है। यह कि असहाय रूप से कोहरे में खो गया है एक अतिरंजित कील बंदूक के साथ एलियंस की शूटिंग की तुलना में एक लाख गुना बेहतर है।
मैं दोष देता हूँ निवासी शैतान 4 । लेकिन इससे पहले कि आप अपने 'मूरते' मंत्रों और तीखे तेवरों के साथ मेरे सामने आएं, जान लें कि मैं इस खेल से उतना ही प्यार करता हूं जितना आप करते हैं। मुझे आपको यह बताने की आवश्यकता नहीं है कि इसने कितनी अच्छी तरह से डर को संतुलित किया है और समान रूप से मुकाबला किया है, या इसने एक हजार मेम लॉन्च किए हैं। एक खेल का नरक। लेकिन समस्या यह थी कि यह इतनी अच्छी तरह से बेची गई कि Capcom डर से अधिक बिक्री संख्या का पीछा करने लगी। और फिर, जैसे एक टॉर्च अंधेरे में फ़्लिप किया, अन्य सभी गेम बनाने वाले घोल अपने स्वयं के रसदार हंक के लिए बाहर आ गए। शैली के बाद से ही नहीं किया गया है। जिम स्टर्लिंग ने कुछ साल पहले जैसा शेयर किया था, ठीक वैसा ही काम करने के लिए मैं बाहर नहीं हूं। लेकिन क्या तब से स्थिति में गिरावट जारी है?
घातक फ्रेम -पहले खेल-अच्छी तरह से वृद्ध नहीं हुआ है, मैंने अभी-अभी पाया है। न तो इसके शुरुआती सीक्वल हैं, वास्तव में। तकनीकी स्तर पर नहीं। इस खेल के लिए नहीं पेशेवर जिसने पिछले साल का अधिकांश चमकदार, पॉलिश, उच्च परिभाषा वाले खेल में अपने चेहरे के साथ बिताया है। लेकिन उदासीनता एक लंबा रास्ता तय करती है, जैसे कि अंधेरे, किरकिरा बनावट। पहले के बचे हुए खेलों के कम-रिज़र्व मर्क मेरे झोंके निनटेंडो बादल और नाचने वाले पेड़ हैं। अच्छा लगता है। बेहतरीन यादें।
तो मैं इन खेलों के अपने पुनरावृत्ति के दौरान पिछले सप्ताह रात में चिल्ला रहा हूं, इंतजार कर रहा हूं अंदर का राक्षस बाहर आने के लिए। मैं आमतौर पर रात में देर से खेलता हूं जब सब कुछ शांत और अंधेरा होता है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि ये खेल पुराने हैं और अच्छी तरह से वृद्ध नहीं हुए हैं या मैंने उन्हें पहले भी कई बार खेला है। मैं अब भी चुपचाप अपने आप को टटोल रहा हूं, जब मैं बहुत-गहरे हॉलवे की खोज में लिपट जाता हूं या जब इको-वाई साउंड इफेक्ट मुझे पकड़ लेते हैं। अगर मैं आनंद लेने जा रहा हूं तो मुझे पिछले सप्ताह कई मौकों पर आश्चर्य हुआ है अंदर का राक्षस जितना मुझे इन पुराने PS2 खेलों को फिर से देखने में मजा आ रहा है।
आप बाजार, या आलसी डेवलपर्स, या डिस्कनेक्ट किए गए प्रबंधन को दोष दे सकते हैं, लेकिन हमने भी बदल दिया है। ऐसा लगता है कि इन दिनों गेमर्स कम आउट फ्रीक्ड हो रहे हैं। मुझे लगता है कि खिलाड़ियों को अपनी महाशक्तियों, हवाई हमलों और असीमित बारूद से बाहर आने के लिए कहना मुश्किल है और कुछ खेलना शुरू करें जहां आपका एकमात्र बचाव एक कैमरा है। या भाग रहा है। मुझे लगा कि केवल एक ही व्यक्ति पसंद करता है साइलेंट हिल: टूटी यादें 2009 में वापस। जब मैं इसकी प्रशंसा कर रहा था, तो अन्य लोग इसे Wii के लिए कोई मुकाबला नहीं, या इससे भी बदतर होने के लिए नीचे गिरा रहे थे। किसे पड़ी है?! मुझे अपने जीवन के लिए डरने, दौड़ने (वस्तुतः) की शौकीन यादें हैं। मेरे लिए, यह एक उत्कृष्ट उत्तरजीविता हॉरर के लिए बनाता है।
मुझे ऐसा लगता है कि कुछ बुरे अंडों में आधुनिक समय के हॉरर गेम लिखने वाले लोग हैं। डरावने खेल नहीं, या डरावने-के-गलत-कारण-कारण फिर से जारी करते हैं। निवासी शैतान 5 मेरे लिए शैली की सबसे बड़ी निराशा में से एक थी। मज़ेदार खेल? मेरा अनुमान। लेकिन डरावने के करीब भी नहीं। को-ऑप के दोस्त के बारे में कुछ भी डरावना नहीं है। और वह शायद साथी अस्तित्व के डरावने प्रशंसकों को एक और की उम्मीद से बाहर कर दिया निवासी शैतान 4 । लेकिन यह नहीं बनाता है साइलेंट हिल: घर वापसी एक बुरा खेल है, है ना? भूलने की बीमारी अंधेरे वंश अभी भी शानदार है, है ना?
यह भी एक मानसिकता की बात है। पुराने टॉप-डाउन गेम्स से उल्टे आंदोलन प्रणाली को आज के गेमर द्वारा टूटा हुआ या कम से कम बोझिल कहा जाएगा। मेरे लिए, चुनौतीपूर्ण आंदोलन ने तनाव को बढ़ा दिया। और यह PS2 उत्तरजीविता हॉरर गेम में से कुछ के सुस्त और धीमी युद्ध प्रणालियों के लिए समान है। कुछ को इससे नफरत हो सकती है। मैंने सोचा कि यह सही समझ में आता है कि अंडरवर्ल्ड के इन भयावह भयावहता को दूर करना मुश्किल होगा। यह लो-रेस ग्रिट? यह एक परिसंपत्ति है, न कि तकनीकी समस्या!
मुझे कभी-कभी चिंता होती है कि उन पुराने खेलों से हमारी समीक्षा और प्रतिक्रिया जो हमें पसंद थी, क्लासिक अस्तित्व के हॉरर गेम ताबूत में नाखून के रूप में सेवा की।
फोकस या यांत्रिकी में बदलाव के अलावा, शायद यह सिर्फ वर्तमान समय के डरावने खेल कम डरावने हैं। बहुत सारे कारण हैं, भी। हर कमरे में कैसे याद रखें घातक फ्रेम 2 अपने कैमरे कोण था? क्या आप नहीं देख सकता है कि आप किसी भी राक्षस के रूप में बस के रूप में घबरा गया। यह सिर्फ प्यार से गढ़ी गई लगा। भले ही आपको कैसा लगा साइलेंट हिल 4: द रूम , आपको कम से कम यह देना था कि वे ऊपर और परे चले गए और यह वास्तव में गड़बड़ हो गया। अब भी, यह कई सालों बाद, उस गेम में कुछ सबसे परेशान करने वाली कल्पना थी जो मैंने एक गेम में देखी है।
स्वतंत्र हॉरर गेम का एक अच्छा गुच्छा था जो हाल ही में हिट हुआ था जो इस पुराने जमाने की गेमर आशा देता है। जीवित रहना तथा स्मृतिलोप: सुअरों के लिए एक मशीन भरे हुए एक्शन जो कि एक्शन-वाई गेम्स नहीं थे। यहाँ तक की पतला मेरे लिए कुछ किया।
यह साल सबसे बुरा नहीं रहा। अगर एलियन: अलगाव आपको ऐसा महसूस नहीं होता है कि आप अपने आप को पेशाब करने जा रहे हैं, मुझे नहीं पता कि क्या होगा। जूरी को बिल्कुल नए मिकामी रिलीज पर मिलाया गया है अंदर का राक्षस (समीक्षा जल्द ही आ रही है!), लेकिन यह कुछ सही है?
लेकिन मैं जीवित रहने वाले हॉरर क्लासिक्स के लिए बहुत कुछ कर रहा हूं। अगला मूक पहाड़ी २ , अगर तुम। की भावना के साथ कुछ घातक फ्रेम 2 । कुछ ऐसा जो हथियार रहित / शक्तिहीन होने से डरता नहीं है। शायद हम जापानी आतंक को थोड़ा और बढ़ा सकते हैं। कैसा रहेगा मार्ग कम कार्रवाई और मार्ग भयानक अनाथालयों के बारे में और अधिक गड़बड़ कहानियाँ। पांच मिनट के लिए एक प्रतीत होता है अंतहीन सीढ़ी नीचे चलने से प्यार करता था, जो वहाँ बाहर gamers होने के लिए एक खुलापन की कोशिश करो। कुछ विश्वास है, खेल निर्माताओं। बंदूकों और HUD को खाई। विगनेली पुतलों के साथ जाओ।
मुझे निराश मत करो, P.T । मैं उस 'इंटरएक्टिव ट्रेलर' से अधिक बाहर हो गया, जितना कि किसी अन्य पूर्ण हॉरर गेम के साथ मेरे पास है।
तब तक, मैं अपने सभी पसंदीदा के देर रात के रिप्ले के साथ चलूंगा, जब तक कि एक और अच्छा फिक्स नहीं आ जाता है तब तक उन्हें अपने सभी डरों के लिए दूध देना जारी रखना चाहिए। यह अतीत में फंसे रहने के बारे में कम है और मुझे जो बहुत पसंद है उससे अधिक की जरूरत है।
मुझे डराओ, कोई। कृप्या।