its time rail shooter take flight again
पहली बार में यह दुर्घटनाग्रस्त और जल क्यों गया?
'हम उस बेड़े से टूटने जा रहे हैं!' फॉक्स का कहना है कि जब वह और उसके विंगमेट्स एक विशाल दुश्मन शत्रु पर हमला करते हैं। शायद यह कम यादगार उद्धरणों में से एक है स्टार फॉक्स 64 , लेकिन यह एक ऐसा क्षण है जो पकड़ लेता है जो इसे रेल-शूटर शैली का शिखर बनाने में मदद करता है: तीव्र, गैर-रोक कार्रवाई जो आपको सावधानीपूर्वक घुमावदार अनुभवों की एक किस्म के माध्यम से ले जाती है। और फिर भी, यहाँ हम इस दृश्य को हिट करने के दो दशकों के बाद हैं, और हमने अभी भी एक रेल शूटर को उसी आश्चर्य और उत्तेजना को पकड़ने के लिए नहीं देखा है।
यहां तक कि श्रृंखला की सेमिनल प्रविष्टि के साथ, इसकी अपनी उप-शैली के लिए अंतर्निहित प्रतिरोध प्रतीत होता है। में से एक स्टार फॉक्स 64 नई सुविधाएँ 'ऑल-रेंज मोड' थीं जो आपको तीन स्तरों में एक छोटे से अखाड़े को नेविगेट करने देती हैं, जो अदृश्य रेल द्वारा अप्रभावित है जो आपको स्तरों के माध्यम से मार्गदर्शन करती है। यह व्यापक रूप से प्रचलित नहीं था, मुख्य रूप से बॉस की लड़ाई के लिए दिखा रहा था, लेकिन यह भविष्य का एक चक्कर भी था सितारा लोमड़ी शैली में लौटने में संकोच होगा। भविष्य के शीर्षक के साथ एक बंद कोर्स पर मुफ्त उड़ान पसंद करते हुए, उप-शैली में एक शून्य का गठन किया गया है। एक, जो सभी संभावनाओं के बावजूद, जो अभी भी भीतर है, अभी तक भरा जाना बाकी है।
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कागज पर, रेल-शूटर सूत्र ध्वनि है। विशेष रूप से उड़ान खेलों के लिए, यह अनिवार्य रूप से shmup का एक स्थानान्तरण है, जो इसे अपने 2 डी ट्रैपिंग से 3 डी परिप्रेक्ष्य में अनुवाद करता है। दाहिने हाथों में, वे अदृश्य रेलें आपको रोमांचकारी कोर्स के माध्यम से निर्देशित कर सकती हैं। यह एक रोलर कोस्टर के समान कुछ को उबालता है जो कि रोमांचकारी, ध्यान से घुमावदार स्थितियों में बोब और बुनाई करता है। तंग गलियारों और विशाल जानवरों को आपके चेहरे पर उन तरीकों से जोर दिया जा सकता है जो खिलाड़ी के सीधे नियंत्रण में होने पर अधिक कठिन होते हैं। डीफ़्ट डिज़ाइनर उस पैमाने का बोध प्रस्तुत कर सकता है, जब आपकी दूरी बनाए रखने की अनुमति हो तो याद करना आसान होता है।
अंतरिक्ष हैरियर तथा बर्नर के बाद & lsquo; 80 के दशक में सूत्र को लोकप्रिय बनाने में मदद की, हालांकि तकनीकी प्रतिबंध बहुत हद तक प्रतिबंधित करते हैं कि वे इसे कितनी दूर ले जा सकते हैं। मूल समय तक उप-शैली पहले से ही अच्छी तरह से स्थापित थी सितारा लोमड़ी अपने फ्लैट-शेडेड बहुभुजों के साथ दृश्य पर पहुंचे, लेकिन एक तीसरे आयाम के अलावा ने इसे बड़े पैमाने पर संचार करने की अनुमति दी। विशाल युद्धपोत और विशाल अंतरिक्ष जीव पृष्ठभूमि में से कुछ पर हावी थे। यह अपने हॉबल्ड फ्रेम दर और आदिम ग्राफिक्स के साथ बहुत अच्छी तरह से वृद्ध नहीं हुआ है, लेकिन यह दशक के करीब आने से पहले आने वाले समय का एक स्वादिष्ट काटने था।
आर्केड क्षेत्र में, प्रथम-व्यक्ति रेल निशानेबाजों ने मध्य & lsquo; मृत का घर तथा समय संकट , जिनमें से दोनों सेमिनाल को प्रीमेच्योर करेंगे सितारा लोमड़ी बाजार में खेल। पहले दो पैंजर ड्रैगून खेल भी पूर्व-तिथि होंगे स्टार फॉक्स 64 कुछ वर्षों से। हालांकि, फॉक्स और उनके दोस्त यकीनन 1997 में शिखर पर पहुंचेंगे।
निनटेंडो के N64 शीर्षकों में से कई की तरह, स्टार फॉक्स 64 अपने पूर्ववर्ती द्वारा निर्धारित जमीनी कार्य को लिया और हर दिशा में इसका विस्तार किया। गॉन फ्लैट-शेडेड पॉलीगॉन और जिबरिश भाषण थे, और इसके स्थान पर विस्तृत दुनिया और पूर्ण आवाज अभिनय थे। कहानी वही रही, जिसके साथ सितारा लोमड़ी टीम ने ज़ीनोम बलों के खिलाफ एक पलटवार शुरू किया, लेकिन अतिरिक्त बैकस्टोरी जिसने टीम के लिए प्रेरणा प्रदान की, साथ ही नए विरोधी (तकनीकी रूप से अप्रबंधित से उठा लिया गया) स्टार फॉक्स 2 ), कथा को राउंड आउट करने के लिए जोड़ा गया था। बस स्तर ज्यामिति में बनावट जोड़ने से गहराई की धारणा का एक अत्यंत प्रशंसनीय अर्थ प्रदान किया गया।
स्तर अविश्वसनीय रूप से विविध थे, जो पूर्वोक्त आर्मडा हमलों, आपूर्ति गाड़ियों के खिलाफ जमीन पर आधारित हमले और यहां तक कि एक सूरज की सतह पर उड़ानें प्रदान करते थे। यह खेल अपने आप ही छोटा होता जा रहा था, लेकिन वैकल्पिक मार्गों को अनलॉक किया जा सकता था, यदि खिलाड़ी ने पर्याप्त प्रदर्शन किया हो, जिससे बार-बार आने का प्रोत्साहन मिलता हो।
फिर भी, किसी कारण के लिए, यह आखिरी था सितारा लोमड़ी 2016 तक खेल मुख्य रूप से रेल शूटिंग था स्टार फॉक्स जीरो , और यहां तक कि ऐसा लग रहा था कि अपने मूल सूत्र के उलटफेर को दूर करने के लिए जितना संभव हो उतना कठिन प्रयास करना चाहिए। यह एक प्रवृत्ति है कि श्रृंखला अनुवर्ती के रूप में जल्दी से आगे बढ़ रही है स्टार फॉक्स 64 , कार्रवाई-साहसिक, स्टार फॉक्स एडवेंचर्स । लोमड़ी कई बार से कॉकपिट में लौट आई है, लेकिन हर बार उसका अपना विचलन होता है। स्टार फॉक्स कमांड सभी रेंज मोड स्टाइल मुठभेड़ों के अपने उपयोग में दोहराव था। स्टार फॉक्स असॉल्ट रेल पर कुछ चरण थे, लेकिन बड़े पैमाने पर वाहन एरेनास पर केंद्रित थे।
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निंटेंडो, बेहतर या बदतर के लिए, अक्सर बदलने के लिए प्रतिबद्ध है, और सितारा लोमड़ी बहुत ज्यादा इसका शिकार है। यह ऑन-रेल फॉर्मूला पर लौटने में हिचकिचाहट लगती है कि श्रृंखला का जन्म हुआ, इसके बजाय प्रतीत होता है कि उप-शैली भाप से बाहर है। हालाँकि, जब यह प्रयास नहीं किया गया है तो उचित ठहराना मुश्किल लगता है।
रेल-शूटर शैली रातोंरात सूखने लगती थी। तब से इसका अधिकांश हिस्सा आर्केड बाज़ार में वापस आ गया है जहाँ यह अभी भी जापान में कभी-कभार रिलीज़ होता है। यह घरेलू शान्ति पर शांत रहा है। शान्ति पर गति नियंत्रण के उछाल ने कई उच्च-प्रोफ़ाइल रिलीज़ को आकर्षित किया, जिसने प्रकाश बंदूक शैली, जैसे कि माफी दी हाउस ऑफ द डेड: ओवरकिल , कल्पित: यात्रा , तथा निवासी ईविल: छाता इतिहास । गति नियंत्रण स्टू में बहुत सारे फावड़े के शीर्षक तैर रहे हैं, लेकिन कुछ शीर्षक सभ्य थे। वास्तव में कोई भी ऊंचाइयों तक नहीं पहुंचा स्टार फॉक्स 64 , जैसे निकटतम होने वाले शीर्षकों के साथ पाप और सजा खेल। यहाँ तक की पैंजर ड्रैगून 2003 के बाद से नहीं देखा गया है पैंजर ड्रैगून मीडियम जब तक आप आध्यात्मिक उत्तराधिकारी की गिनती नहीं करते, क्रिमसन ड्रैगन ।
पिछले दशक में छिटपुट और कम गुणवत्ता वाले रिलीज के संयोजन से संकेत मिलता है कि शैली की मृत्यु हो गई है। यहां तक कि सकारात्मक रूप से प्राचीन शूट & lsquo; एम अप शैली को रेल शूटर की तुलना में अधिक कार्रवाई मिलती है। यह अजीब लगता है। बहुत सारे आधुनिक गेम डिज़ाइन वास्तव में बहुत खिलाड़ी एजेंसी के लिए अनुमति नहीं देते हैं। जैसे खेल न सुलझा हुआ बड़े पैमाने पर गलियारों से जुड़े गेमप्ले नोड्स का सिर्फ एक गुच्छा है। वे एक रेल शूटर के रूप में बहुत कुछ उसी तरह से क्यूरेट करते हैं, जो कई खिलाड़ियों को पूर्व-कॉन्फ़िगर किए गए एक्शन सेट टुकड़ों के माध्यम से करते हैं। वास्तव में, वे एक रेल शूटर से सिर्फ एक कदम दूर हैं।
क्यों खिड़कियों से बेहतर लिनक्स है
यह इतना महसूस नहीं करता है कि टैंक में अभी भी गैस है, इतना लगता है कि कार को दूर रखा जाने से पहले मुश्किल से चलाया गया था। नई तकनीक अधिक विनाश, अधिक शानदार सेट टुकड़े और बड़े मालिकों को बनाने में सक्षम होना चाहिए। पुराने खेलों को किसी भी समय स्क्रीन पर सीमित करना था, लेकिन आधुनिक हॉर्सपावर के साथ, बड़े पैमाने पर स्टारशिप के साथ विशाल अंतरिक्ष युद्ध जैसी चीजें एक हवा होनी चाहिए। यदि कुछ भी हो, तो रेल शूटर को नए और आश्चर्यजनक प्रभाव दिखाने का सबसे अच्छा तरीका माना जा सकता है, क्योंकि आप सचमुच इसे आपके सामने देखने के लिए मजबूर हैं। मुफ्त रोमिंग डिज़ाइन के साथ, आपको वास्तव में कुछ दिलचस्प समान दिशा में देखने की ज़रूरत नहीं है। आप पूरी तरह से कुछ विवरण याद कर सकते हैं।
यह बर्बाद होने की संभावना की तरह लगता है। सभी आधुनिक व्हिज़बैंग तकनीक के साथ, हम अभी भी बेड़े के माध्यम से क्यों नहीं तोड़ रहे हैं, जबकि हमारे चारों ओर सब कुछ फट गया है? क्यों इसे रोमांचक नहीं माना जाता है क्योंकि आप सीधे नियंत्रण में नहीं हैं? ऐसा क्यों है कि एक गेम सिम्युलेटर को प्रस्तुत करने के लिए यह अप्राप्य है, लेकिन आप एक अदृश्य रेखा का पालन करते हैं?
फ्लाइट गेम्स, सामान्य रूप से, आज के बाजार में कुछ दुर्लभ हो गए हैं, और एफपीएस गेम स्क्रिप्टेड दृश्यों के साथ इतने भरे हुए हैं कि आगे आंदोलन को सीमित करने में बहुत कम बिंदु लगते हैं। आत्मा को जीवित रखते हुए अभी भी छोटे रिलीज हैं, जैसे कि गल * गन श्रृंखला और एक पीसी फिर से जारी हत्यारा 7, हालाँकि, बड़े बजट के बाजार में, शैली को पुनर्जीवित करने में बहुत कम रुचि दिखाई देती है, और इसकी व्यवहार्यता को साबित करने और इसे फिर से शुरू करने के लिए शायद यह एक ऐतिहासिक शीर्षक लेगा।
अगर कुछ भी हो, तो क्या रेल निशानेबाजों को कभी पुनरुत्थान देखना चाहिए, मुझे उम्मीद है कि यह इंडी क्षेत्र में होगा जहां खेल की भूली हुई शैलियों को अक्सर भावुक प्रशंसकों द्वारा पुनर्जीवित किया जाता है। लगता है जैसे उप-शैलियों को भूल गए एफ शून्य है अल्ट्रा-फास्ट फ्यूचरिस्टिक स्टाइल ऑफ रेसिंग, जैसे सफल नकल करने वालों को देखा है रिडूट । दुष्ट यह देखा है कि शायद सबसे बड़ा पुनरुत्थान क्या है, क्योंकि इसके यादृच्छिक रूप से उत्पन्न तत्वों ने नए खेलों की भीड़ में अपना रास्ता खोज लिया है। तो क्यों नहीं एक रेल शूटर पुनरुद्धार?
मैं सिर्फ मदद नहीं कर सकता, लेकिन आशा करता हूं कि हम एक दिन एक खेल देखेंगे जो उसी उत्साह को प्राप्त करता है जो इसमें पाया जाता है स्टार फॉक्स 64 , विशेष रूप से जब यह तेजी से असंभव लग रहा है कि हम इसे एक ही श्रृंखला के भीतर मिलान देखेंगे। यह मेरे लिए अविश्वसनीय लगता है कि प्रारंभिक 3 डी युग से एक खेल हमेशा उप-शैली के सबसे स्टर्लिंग उदाहरण के रूप में बैठेगा। मैं केवल यह आशा कर सकता हूं कि एक दिन, किसी को वह क्षमता दिखाई देगी जो अभी भी रेल शूटर के भीतर अप्रयुक्त बनी हुई है और इसे नई ऊंचाइयों तक ले जाती है।