kaisalavaniya lijendsa pauranika rupa se aprasanna hai

'पौराणिक' परिहास से कोई परहेज नहीं था
Castlevania इतनी ऊँची चोटियों के साथ इतनी फैली हुई श्रृंखला है कि निचली घाटियाँ वास्तव में अलग दिखती हैं। सिवाय मैंने सीखा है कि घाटियाँ हमेशा उतनी गहरी नहीं होती हैं। आप आमतौर पर, कम से कम, जैसे खेलों से पीक देख सकते हैं कैसलवानिया जजमेंट और कैसलवानिया 64 . मुझे अभी तक नहीं मिला है Castlevania बिना शीर्षक कुछ योग्यता, भले ही कुछ ऐसे हों जो मेरे कोड़े को ठीक से न फोड़ें। मैं ईमानदारी से सोचता हूं कि 2010 का कैसलवानिया: छाया के स्वामी हो सकता है कि मेरे लिए अधोलोक हो, क्योंकि मैंने पाया कि यह बहुत दमघोंटू उबाऊ है। मैं यह भी नहीं जानना चाहता कि सीक्वल कैसा है।
कैसलवानिया महापुरूष एक ऐसा है जिसे मैंने सबसे अच्छा बहिष्कृत और सबसे खराब उपहास के रूप में सुना है। कागज पर, इसमें कुछ ऐसा है जिसकी मैंने कामना की है Castlevania शीर्षक: एक महिला-बेलमोंट, लेकिन मुझे बताया गया है कि यह भयानक है, ज्यादातर कोजी इगारशी द्वारा जिन्होंने एक दशक से अधिक समय तक श्रृंखला को बनाए रखा। निंटेंडो पावर इश्यू 230 (जुलाई 2008) में, इगारशी को संदर्भित किया गया कैसलवानिया महापुरूष एक शर्मिंदगी के रूप में। यह बहुत कठोर है, और यह मुझे अब तक कोशिश करने से रोकने के लिए काफी था।
यह बहुत अच्छा नहीं है, लेकिन अगर मैंने कभी किसी खेल को 'शर्मिंदगी' के रूप में संदर्भित किया, तो मुझे यह सुनिश्चित करना होगा कि मैं हिस्सेदारी को सही जगह पर चला रहा था।

पिक्सलेटेड बट्स
कैसलवानिया महापुरूष क्या आपने सोनिया बेलमॉन्ट के थाई-हाई बूट्स में कदम रखा है। उसी निन्टेंडो पावर में जिसे कोजी इगारशी ने खेल को शर्मनाक बताया, उन्होंने यह भी आत्मविश्वास से कहा कि शानोआ कैसलवानिया: ऑर्डर ऑफ एक्लेशिया श्रृंखला की पहली मुख्य महिला पात्र थी। मैं उनकी टिप्पणियों को सामने लाता रहता हूं क्योंकि मैं इस आदमी पर विश्वास नहीं कर सकता।
आप बता सकते हैं कि सोनिया अपने बट की वजह से महिला मानी जाती हैं। जब मैं इसे खेल रही थी तो मेरे पति ने मेरे कंधे पर देखा और जब वह रस्सी पर चढ़ रही थी तो उसके बाहरी लिंग को पहचान लिया क्योंकि उसके बट के आकार का आकार था। यह बट मोटे तौर पर चार पिक्सेल ऊँचा और आठ पिक्सेल चौड़ा है और इसमें तीन रंग हैं, फिर भी किसी तरह कोनामी अकेले अपने पिछले हिस्से के माध्यम से सोनिया की स्त्रैण काया को संप्रेषित करने में सक्षम थी। परास्नातक कक्षा।
1997 में रिलीज़ हुई, कैसलवानिया महापुरूष उस समय के आसपास बाहर था कैसलवानिया: सिम्फनी ऑफ़ द नाइट पूरी श्रृंखला को एक नई दिशा में धकेल दिया। यह काफी हद तक पहले दो गेम बॉय की निरंतरता है Castlevania शीर्षक, कई समान यांत्रिकी साझा करना। और उन खेलों की तरह, यह विशेष रूप से अच्छा नहीं है।

पॉकेट पावर
मुझे पता है कि कैसलवानिया: द एडवेंचर और कैसलवानिया 2: बेलमोंट का बदला , और मैं किसी की मोनोक्रोमैटिक यादों पर पेशाब नहीं करना चाहता, लेकिन मैं प्रशंसक नहीं हूं। शुरुआती दिनों में डेवलपर्स के लिए गेम बॉय पर एनईएस अवधारणाओं को भी फिट करना मुश्किल था। मौजूदा फ़्रैंचाइजी के अधिकांश प्रयास किए गए बंदरगाहों को अलग-अलग डिग्री तक कम किया गया था। यह वास्तव में मायने नहीं रखता था; जो मायने रखता था वह लाइसेंस का पोर्टेबल संस्करण उपलब्ध था।
हालाँकि, 1997 तक, हमने ऐसे खेल देखे मेगा मैन वी , जो कि कुछ NES शीर्षकों से भी बेहतर था। कैसलवानिया महापुरूष हालाँकि, एक कदम पीछे की तरह अधिक महसूस होता है। इसे कोनामी की नागोया शाखा द्वारा नियंत्रित किया गया था, और कोकी यामाशिता द्वारा संचालित किया गया था, जिन्होंने निर्देशन भी किया था ड्रैकुला एक्स एसएनईएस के लिए। तथ्य यह है कि यह छह साल बाद जारी किया गया था बेलमोंट का बदला और अभी भी उन खेलों की सभी यांत्रिकी और कमियों को चित्रित करता है जो वास्तव में एक अजीब संकेत है। एक नया दृष्टिकोण अपनाने के बजाय, वे बस उस चीज़ पर विस्तार करते हैं जो इतने लंबे समय से स्थगित कर दी गई थी।
मुझे लगता है कि गेम बॉय श्रृंखला का नियंत्रण सबसे अजीब हिस्सा है। इस तथ्य के बावजूद कि कैसलवानिया शुरुआती गेम अपने जानबूझकर कड़े नियंत्रण के लिए सबसे प्रसिद्ध हैं, अधिक गतिशीलता प्रदान करते हुए पोर्टेबल शीर्षक एक साथ कठोर प्रतीत होते हैं। सोनिया हवा में खुद को नियंत्रित कर सकती हैं और यहां तक कि जमीन पर रेंग कर भी चल सकती हैं, जो बेलमोंट के लिए काफी फुर्तीली है। इसी तरह, रस्सी पर चढ़ना किसी कारण से इन खेलों का एक केंद्रीय तंत्र है। मुझे लगता है कि सीढ़ियों का आविष्कार होने से पहले यह था।

लंबवत गड़बड़ी
जबकि कैसलवानिया महापुरूष कम से कम श्रृंखला के बहुत सारे मानकों के साथ फिट बैठता है, यह बहुत सारी गलतियों से कमजोर है जो इसके पुराने खेल में भी नहीं होनी चाहिए। मैं दुश्मन होने जैसी बातें कर रहा हूं जो ऊर्ध्वाधर वातावरण में सभी दिशाओं में स्वतंत्र रूप से आगे बढ़ सकते हैं जब आप ऊपर और नीचे हमला नहीं कर सकते। तो, आप एक रस्सी पर लटक रहे हैं और आपके सुडौल, पिक्सेलयुक्त बट के लिए एक बल्ला आ रहा है। इसके रास्ते से बाहर रहने का प्रयास करने के लिए सीमित आंदोलन विकल्पों का उपयोग करने के अलावा आपको क्या करना चाहिए?
दुश्मन की बहुत सी खराब स्थिति है, क्योंकि ऐसे स्थान हैं जहां आप एक स्क्रीन में एक टक्कर में प्रवेश कर सकते हैं जिसे केवल तभी टाला जा सकता था जब आप विशेष रूप से सही स्थान पर प्रवेश करते थे। यह एक समस्या है।
हालांकि, सबसे बुरा यह है कि यह आपको मृत सिरों से टकराएगा। मैंने सोचा था कि हमने 80 के दशक में इस भयानक प्रथा को खत्म कर दिया था, लेकिन कैसलवानिया महापुरूष आपको गलत रास्ते पर चलने देगा, केवल दीवार से टकराएगा और कुछ नहीं। मामले को बदतर बनाने के लिए, कई वैकल्पिक आइटम हैं, पाँच स्तरों में से प्रत्येक में एक। इसका मतलब यह है कि आपको स्वेच्छा से इन चीजों को खोजने की कोशिश करने के लिए पीटा हुआ रास्ता छोड़ना होगा, कई बार खुद को खेल के किशोर जाल के अधीन करना होगा।
जिसके बारे में बोलते हुए, शाब्दिक जाल हैं। गेम के व्हिपेबल, आइटम-वितरण मोमबत्तियों के रंग पर नज़र रखें क्योंकि उनमें से कुछ समय बर्बाद करने वाले दुश्मन के कमरों में नुकसान पहुंचाएंगे, जबकि अन्य बीच के आदमी को काटते हैं और सिर्फ एक दुश्मन पैदा करते हैं।

मोचन से परे अयोग्य नहीं
यह कष्टप्रद है, लेकिन शायद उतना कष्टप्रद नहीं जितना आप कल्पना कर सकते हैं। कैसलवानिया महापुरूष कम से कम आपको जितनी बार चाहें उतनी बार जारी रखने की अनुमति देता है। आपका जीवन माप काफी उदार है, इसलिए केवल उन गलतियों के साथ जीना असंभव नहीं है जिनसे बचने के लिए आप पर्याप्त दूरदर्शी नहीं थे।
दूसरी ओर, भले ही यह सभी छुटकारे से परे अयोग्य न हो, फिर भी यह अपेक्षाकृत नरम है। इसका सौंदर्यशास्त्र खराब नहीं है। इसका शत्रु डिजाइन पूर्वानुमेय है, लेकिन जैसा कि पहले हाइलाइट किया गया था, स्प्राइट का काम सामान्य रूप से बुरा नहीं है। संगीत या तो भयानक नहीं है, लेकिन इसमें ब्लडी टीयर्स का सबसे खराब गायन है जो मुझे लगता है कि मैंने सुना है।
सबसे बड़ी निराशा यह है कि उप-हथियारों को काफी हद तक छीन लिया गया है। बॉस को हराने के बाद आपको अतिरिक्त शक्तियां मिलती हैं और यही चीजें दिल को खा जाती हैं। हालांकि, उनमें से कोई भी बहुत रोमांचक नहीं है, आप केवल उन लोगों के बीच साइकिल चला सकते हैं जिन्हें आपने अनलॉक किया था, और चूंकि आप एक के साथ शुरू नहीं करते हैं, आप पूरे स्तर पर दिलों को इकट्ठा करने में खर्च करते हैं जिनका आप उपयोग नहीं कर सकते। यह ऐसा है जैसे खेल आपको गैसोलीन के डिब्बे सौंपता रहता है, लेकिन आपके पास तब तक कार नहीं हो सकती जब तक आप काफी दूर नहीं चले जाते।

मिटाना
मैं ज्यादातर हैरान हूं कि मैं पूरी तरह से उदासीन नहीं हूं कैसलवानिया महापुरूष . यह निश्चित रूप से एक अच्छा खेल नहीं है, लेकिन यह कम से कम पिछले गेम बॉय खिताबों की तुलना में महसूस करता है। मुझे लगता है कि श्रृंखला पर कोजी इगारशी के दृष्टिकोण और दिशा के साथ मेरी हमेशा कुछ असहमति रही है, इसलिए इस बिंदु पर, मुझे शायद आश्चर्य नहीं होना चाहिए जब मुझे लगता है कि वे मेरी अपनी राय से अलग हैं।
जिसके बारे में बोलते हुए, सोनिया बेलमोंट को इससे अलग कर दिया गया था Castlevania इगारशी द्वारा कैनन। यह दुर्भाग्यपूर्ण है क्योंकि वह एकमात्र चित्रित महिला बेलमॉन्ट है। उस ने कहा, वह बहुत कुछ नहीं करती है, हालांकि यह संकेत दिया गया है कि उसका अलुकार्ड के साथ किसी प्रकार का संबंध है। नाम के एक गेम में नजर आने वाली थीं कैसलवानिया: पुनरुत्थान ड्रीमकास्ट के लिए, लेकिन बाद में इसे रद्द कर दिया गया। मुझे अभी पता चल रहा है कि उस गेम का डेमो लीक हो गया था, और अब मुझे लगता है कि मुझे इसे आजमाने की जरूरत है।
इस बीच, कोनमी ने कुछ नया नहीं किया है Castlevania संकलन जारी करने से अलग श्रृंखला (जो छोड़ दें कैसलवानिया महापुरूष , अजीब तरह से)। कंपनी ने जीवन के कुछ संकेत दिखाना शुरू कर दिया है और बड़े पैमाने पर पुरानी फ्रेंचाइजी को फिर से जीवित करने की तलाश में है, और नेटफ्लिक्स श्रृंखला की सफलता के साथ, शायद हमें कुछ नया देखने को मिलेगा। शायद M2 को a बनाने में एक और दरार मिलेगी कैसलवानिया: पुनर्जन्म शीर्षक, और वे खोदेंगे कैसलवानिया महापुरूष . मैं आशावादी नहीं हूँ।
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