kaise stardew valley ne kheti sima punarjagarana ki suru ata ki
के मद्देनजर आरामदायक सिमुलेटर की बाढ़ स्टारड्यू की सफलता
ऐसा लगता है कि गेमिंग समाचार स्ट्रीम के हर नए बैच के साथ, वे मेम के साथ होते हैं जो भी गेम शैली घोषणाओं और अपडेट पर हावी होती है। गर्मियों में, डार्क स्पेस समुद्री निशानेबाजों की एक अंतहीन धारा थी, और इस सप्ताह के माध्यम से आने वाली समाचार धाराओं के बाद, ऐसा लगता है कि एक नई शैली है उद्योग पर कब्जा अगले कुछ महीनों के लिए: खेती सिमुलेटर।
नेटवर्क सुरक्षा कुंजी कहां स्थित है
ओबलेट्स , मैं भविष्य हूँ , ड्रीमलाइट वैली, पोशन परमिट, बियर एंड ब्रेकफास्ट, विचब्रुक, माई टाइम एट पोर्टिया, विचवुड, होमस्टेड अर्चना, लिटिल विच इन द वुड्स, स्टोरी ऑफ सीजन्स: ए वंडरफुल लाइफ - आने वाली या हाल ही में जारी की गई खेती/सामुदायिक सिम की सूची जो इन दिनों कभी न खत्म होने वाली है। यह मेरे लिए बहुत अच्छी खबर है, यह मेरी पसंदीदा शैलियों में से एक है, और आप अपने निचले डॉलर को शर्त लगा सकते हैं कि मैं उनमें से कई के रूप में खेल रहा हूं।
क्यों था स्टारड्यू इतना लोकप्रिय?
जबकि खेती/सामुदायिक सिम एक लंबे, लंबे समय के लिए आसपास रहे हैं, मुझे लगता है कि हम एक तारकीय इंडी गेम की सफलता के लिए उनके हालिया पुनरुत्थान को मान्यता दे सकते हैं: स्टारड्यू वैली . यह उन खेलों में से एक है जो आपके कौशल स्तर की परवाह किए बिना खेलना शुरू करने के लिए काफी सरल है और यहां तक कि चाहे आप किसी भी सहेजी गई फ़ाइल में कहीं भी हों, फिर भी खिलाड़ियों के लिए खुद को चुनौती देने के लिए पर्याप्त जटिल है और इसमें से अधिकतम बकवास अगर वे चाहते हैं।
नियंत्रण सरल हैं और आप इसे किसी भी चीज़ पर चला सकते हैं, जिसका अर्थ है कि यह हर कल्पनीय प्लेटफ़ॉर्म पर उपलब्ध है (साथ ही किफायती मूल्य पर)। खेल ने बढ़ावा दिया है रिच मोडिंग कम्युनिटी , जो गेमप्ले, कहानी, पात्रों, सौंदर्यशास्त्र आदि पर एक नया स्पिन डालने का आनंद लेते हैं।
इसके अलावा, यह एक एकल डेवलपर का जुनून प्रोजेक्ट है, और इसमें वह सभी आकर्षण और देखभाल है जो आप किसी ऐसे व्यक्ति से उम्मीद कर सकते हैं जो वास्तव में प्यार करता है जो वे बना रहे हैं। ये सभी तत्व न केवल एक अविस्मरणीय खेल बनाने के लिए एक साथ आए, बल्कि एक पूर्ण सांस्कृतिक घटना है जो उद्योग के माध्यम से बह गई और बनाई गई स्टारड्यू अब तक के सबसे प्रिय और सफल इंडी खेलों में से एक।
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कारण अौर प्रभाव
अगर मेरी परिकल्पना सही है, तो इसका मतलब है कि अब इसके जारी होने के छह साल बाद, हम देख रहे हैं स्टारड्यू वैली उद्योग के माध्यम से प्रभाव लहर - इसलिए आरामदायक खेती/सामुदायिक सिमुलेटर की लहर। बेशक, हमें श्रेय देना होगा जहां यह श्रृंखला के कारण है जैसे पशु पार तथा हार्वेस्ट मून/मौसम की कहानी इस विशिष्ट शैली के आगे मुख्यधारा में आने का मार्ग प्रशस्त करने के लिए, लेकिन मुझे सच में विश्वास है स्टारड्यू इसकी सार्वभौमिक अपील और बाद में लोकप्रियता के कारण इसे किनारे पर धकेल दिया।
तो अब हमारे पास सभी प्रकार के खेलों की एक लहर है जो क्लासिक खेती/सामुदायिक सिम फॉर्मूले पर अपनी खुद की स्पिन डाल रहे हैं, जो देखने में बहुत मजेदार है। जैसे निशानेबाज या आरपीजी अपनी शैली के यांत्रिक रूपांकनों को लेते हैं और कुछ ऐसा करने की कोशिश करते हैं जिसे पहले किसी ने भी सबसे कम स्तर तक नहीं देखा है, सिमुलेटर समान स्तर की भावुक जांच देख रहे हैं।
फिल्म, टेलीविजन, साहित्य, या यहां तक कि उनके पुराने चचेरे भाई, टेबलटॉप गेम की तुलना में वीडियो गेम अभी भी एक अविश्वसनीय रूप से युवा माध्यम हैं। एक ऐसे व्यक्ति के रूप में जिसने मीडिया में बनने वाले पैटर्न और पूरे आंदोलनों का अध्ययन किया है, मैं यह व्यक्त नहीं कर सकता कि डेवलपर्स को एक नई शैली की पेचीदगियों का पता लगाने और कुछ नया बनाने के लिए कितना अच्छा है।
एक नया रास्ता तराशना
उदाहरण के लिए, इनमें से अधिकांश खेलों में खेती, खनन, मछली पकड़ने, खाना पकाने, क्राफ्टिंग, शहर के लोगों से दोस्ती करने आदि जैसे यांत्रिकी होने वाले हैं, लेकिन इन यांत्रिकी को कैसे लागू किया जाता है और एक दूसरे को प्रभावित करते हैं, इसका संयोजन हमेशा अद्वितीय होगा। खिलाड़ी के साथ बातचीत करने के लिए प्रत्येक खेल में अलग-अलग आर्थिक और सामाजिक प्रणालियां होंगी, जिससे अलग-अलग परिणाम प्राप्त होंगे।
यह ऐसा है जैसे बहुत सारे गेम पसंद करते हैं बायोशॉक , सामूहिक असर , तथा अस्वीकृत , उदाहरण के लिए, हथियारों को पूरक करने के लिए किसी प्रकार का जादू मैकेनिक है जिसे हम जानते हैं और पहचानते हैं, जैसे बंदूकें, खंजर, आदि। जबकि हम परिचित हथियारों के पूरक जादू के मूल भाव से परिचित हैं, प्रत्येक खेल जो अपनी तरह का जादू लागू करता है उस जादू का थोड़ा अलग तरीके से उपयोग करें - जादू जो कर सकता है वह अलग होगा, उस जादू की लागत अलग होगी (आमतौर पर किसी प्रकार की मन प्रणाली का उपयोग करना, जिसमें अनंत संख्या में विविधताएं भी हो सकती हैं), और इसी तरह। यहां बहुत सारी परतें हैं।
मेरा कहना है, हमारे पास अब पर्याप्त खेती सिमुलेटर हैं कि एक संतृप्त (और लगभग ओवरसैचुरेटेड) बाजार की प्रकृति से, डेवलपर्स को रचनात्मक रूप से सोचने के लिए मजबूर किया जाता है जब उनकी शैली के टूलबॉक्स में यांत्रिकी का उपयोग करने के लिए एक अनुभव के रूप में आकर्षक बनाने के लिए आता है संभव।
तब हमें जैसे गेम मिलते हैं मेमने का पंथ या ओबलेट्स , जो सामुदायिक सिमुलेशन को एक एक्शन रॉगुलाइक और खेती सिमुलेशन के साथ जोड़ती है पोकीमोन -स्टाइल पशु साथी क्रमशः जूझ रहे हैं। कहानी कहने की तरह, ताज़ा और रोमांचक गेम बनाने की कुंजी उन तत्वों को संयोजित करने और लागू करने के नए तरीके खोजना है जिन्हें हम पहले से पसंद करते हैं।
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उस घटना का पूर्वव्यापी अध्ययन करना एक बात है, लेकिन इसे वास्तविक समय में देखना दूसरी बात है। भले ही कुछ लोग कुछ भी कहें, मुझे लगता है कि यह खेलों के लिए एक बहुत ही रोमांचक समय है - विशेष रूप से खेती सिमुलेटर।