killing floor 2 is getting review bombed after developer adds cosmetic microtransactions
ये रहा
ट्रिपवायर इंटरएक्टिव ने आज घोषणा की कि स्टीम अर्ली एक्सेस शीर्षक मारना मंजिल २ अगले अपडेट के साथ कॉस्मेटिक माइक्रोट्रांस शुरू होगा। हालांकि यह अपडेट एक नया पर्क (गन्सलिंगर) और दो नए नक्शे लाएगा, लेकिन यह ट्रेडिंग फ्लोर नामक एक इन-गेम स्टोर भी लाएगा।
ट्रेडिंग फ्लोर में, हथियार की खाल और कॉस्मेटिक सामान को इन-गेम या तो स्टैंडअलोन, या क्रेट या यूएसबी स्टिक के रूप में गिरा दिया जाएगा। यदि एक टोकरा या यूएसबी स्टिक में पाया जाता है, तो आप एक यादृच्छिक आइटम प्राप्त करने के लिए डिक्रिप्शन कुंजी खरीद सकते हैं। इनमें से अधिकांश खिलाड़ी हालिया प्रतियोगिता से बने हैं; रचनाकार किसी भी समय आइटम को खरीदने के बाद अपनी आय से 25 प्रतिशत आय अर्जित करेंगे। ये सामान विशुद्ध रूप से कॉस्मेटिक हैं और कोर, कौशल-आधारित सहकारी शूटर पर कोई प्रभाव नहीं है।
कॉस्मेटिक हथियार और आइटम विभिन्न प्रकार की दुर्लभताओं और स्थितियों (युद्ध-निशान, क्षेत्र-परीक्षण और टकसाल) में आते हैं। रेयरेस्ट टियर केवल क्रेट, यूएसबी स्टिक और ट्रेडिंग के माध्यम से उपलब्ध होगा। एक अंतिम क्राफ्टिंग प्रणाली भी काम करती है।
इन माइक्रोट्रांस से अर्जित धन निरंतर समर्थन की ओर जाएगा मारना मंजिल २ जारी करने के बाद। सामुदायिक प्रबंधक जारेड क्रेसी ने स्टीम मंचों पर पोस्ट करते हुए कहा कि 'जबकि खिलाड़ियों को हथियार की खाल पसंद थी (पहले में) हत्या की मंज़िल ), कि मुफ्त अद्यतन वे 'के लिए डिजाइन किए गए समर्थन का अनुवाद नहीं किया था। पहले गेम में हथियार स्टीम क्लाइंट पर डीएलसी पैक के माध्यम से खरीदे गए थे।
दोगुनी लिंक की गई सूची c ++
हालांकि, अक्टूबर की छाया नकद 2 फियास्को ट्रिपवायर इंटरएक्टिव पर हावी है। स्टीम मंचों और दोनों पर खिलाड़ी हत्या की मंज़िल सबरेडिट एक उग्र हंगामे में हैं, 'क्या यह एक कमबख्त मजाक है' शीर्षक के साथ? और 'क्या बकवास है Tripwire सोच, पूर्ण खेल से पहले भी microtransactions जोड़ना जारी किया गया है'? अधिकांश क्रोध खिलाड़ियों के असंतोष से उपजा है कि इस प्रकार अब तक की सामग्री अपडेट की दर; वे इसे कंपनी के संसाधनों और समय की अनुचित प्राथमिकता के रूप में देखते हैं। क्रेसी का कहना है कि 'बैकेंड डेवलपर्स जो गेम के इस पहलू पर काम कर रहे हैं, गेमप्ले के विकास से दूर नहीं होते हैं।'
इस सब के चलते एक हिस्सा बन गया था मारना मंजिल २ नकारात्मक समीक्षाओं के साथ गेम के स्टीम पेज को भरते हुए मालिक। 200 घंटे से ऊपर के खेल वाले खिलाड़ी अपने माइक्रोट्रांस-प्रेरित क्रोध को प्रतिबिंबित करने के लिए एक बार अपनी अनुकूल राय बदल रहे हैं। इसका अभी तक कोई प्रभाव नहीं पड़ा है, क्योंकि गेम अभी भी 'वेरी पॉजिटिव' पर बैठता है, जिसमें 17,893 प्रस्तुत 89% समीक्षाएँ संतुष्ट हैं।
ट्रेडिंग फ्लोर एफएक्यू पोस्ट में इस सवाल के कारण अन्य खिलाड़ी परेशान हैं।
प्रश्न: क्या मुझे प्रतिस्पर्धी बने रहने के लिए पैसे खर्च करने होंगे?
A: नहीं। लॉन्च के समय ट्रेडिंग फ्लोर में जोड़ी गई सभी सामग्री केवल कॉस्मेटिक होगी और गेमप्ले को किसी भी तरह से प्रभावित नहीं करेगी। भविष्य में हम बिक्री के लिए नए गेमप्ले के साथ हथियार जोड़ सकते हैं, लेकिन यह सर्वर पर 'साझा सामग्री' क्षेत्र में दिखाई देगा। इसका मतलब यह है कि, अगर सर्वर पर किसी भी खिलाड़ी के पास एक हथियार है (जैसे कि चिवल्री ज़ेविएन्डर अब), तो सर्वर पर प्रत्येक खिलाड़ी इसका उपयोग करने में सक्षम होगा। किसी को कोई 'फायदा' नहीं मिलता। सह सेशन खेल - हर कोई बराबर शुरू होता है! हमारा लक्ष्य ऐसे किसी भी हथियार के लिए वैसे भी साइड ग्रेड होना है, इसलिए वे हथियार शक्ति के वर्तमान स्तर पर बढ़त प्रदान नहीं करेंगे।
हथियार (कार्यक्षमता-वार) अगले अपडेट के साथ लॉन्च होने वाले माइक्रोट्रांस का हिस्सा नहीं हैं। Tripwire भविष्य के लिए आधार तैयार कर रहा है। 'साझा सामग्री' सुविधा उपयोगकर्ताबेस में विभाजन को कम करने का प्रयास है जो तब होता है जब खेल खरीदने वाला प्रत्येक व्यक्ति डीएलसी खरीदने के लिए तैयार नहीं होता है।
चूंकि इस बारे में परेशान होने वाले अधिकांश लोग भी उल्लेख कर रहे हैं नकद 2 , यह प्रतीत होता है कि यह वर्तमान सूक्ष्म-भारी-भारी जलवायु और दुर्भाग्यपूर्ण समय का संयोजन है। ट्रिपवायर के उपाध्यक्ष एलन विल्सन का कहना है कि स्टूडियो का फीडबैक सुनना:
अपडेट से पहले कुछ भी बदलने के लिए ज्यादा समय नहीं बचा है, लेकिन हम सुन रहे हैं। और, यह पूछने वालों के लिए 'खेल को शुरुआती अभिगम से बाहर क्यों नहीं निकाला जाए'? - अच्छा, यहाँ आपका जवाब है। फीडबैक, जो हम इसके साथ कर रहे हैं, उसमें बदलाव करके भविष्य की योजनाओं में बदलाव लाते हैं। ताकि, जब गेम अर्ली एक्सेस से बाहर आता है, तो यह वास्तव में समाप्त हो जाता है, इस तरह के कोर सिस्टम के साथ और जिस तरह से लोग चाहते हैं, उस तरह से काम करते हैं।
और ऐसा प्रतीत होता है कि ट्रिपवायर सुन रहा है क्योंकि लंबे समय के बाद, एक फोरम-गोअर ने चिंता व्यक्त की कि वह अब खेल को 100 प्रतिशत पूरा करने में सक्षम नहीं होगा क्योंकि यह वास्तविक धन के बारे में होगा और कौशल-आधारित उपलब्धियां नहीं होगी। विल्सन ने जवाब दिया 'एक अलग विषय पर:' पूरा होने 'के विषय पर दिलचस्प बिंदु, धन्यवाद। लोगों की 'सब कुछ' करने की इच्छा को समझने की शुरुआत। हमें यह देना होगा कि कुछ (अधिक) विचार '।
मारना मंजिल २ अगले अद्यतन की कोई आधिकारिक रिलीज़ तिथि नहीं है, लेकिन वर्ष के अंत से पहले जारी किया जाएगा। यह देखना बाकी है कि एक बार उन्हें खेलने के बाद ये माइक्रोट्रांस कैसे समुदाय को प्राप्त होंगे। हम आपको स्थिति पर अपडेट रखेंगे।
ट्रेडिंग फ़्लोर जेडेडैक्नी (ट्रिपवायर इंटरएक्टिव)