kirby and the forgotten land nidesaka ka kahana hai ki antima bosa kathina i vakra thora bahuta khari thi

यह 'कुछ ऐसा हो सकता है जो शायद थोड़ा बहुत खड़ा हो'
क्या आप खेल चुके हैं किर्बी और भूल भूमि अभी तक? आपने अंतिम बॉस के बारे में क्या सोचा? खैर, निर्देशक शिन्या कुमाजाकी सोचती हैं कि शायद चीजें थोड़े बहुत तीव्र थे अंत में वहाँ। IGN ने GDC में Kumazaki से बात की , और उसके पास समग्र रूप से कठिनाई वक्र के बारे में कहने के लिए वास्तव में कुछ दिलचस्प बातें थीं।
कठिनाई की अवधारणा पर, वह नोट करता है:
'जब आप शायद अपने बचपन के वीडियो गेम खेलने के अनुभव के बारे में सोच रहे हों, तो हो सकता है कि ऐसे खेल रहे हों जहाँ आपको लगता है कि इसे हरा पाना असंभव है क्योंकि यह बहुत कठिन है। और मुझे लगता है कि विचार यह है कि कुछ ऐसा प्रदान करने में सक्षम होने के लिए जिसे आप आसानी से दर्ज कर सकते हैं और पहुंच योग्य है, लेकिन उपलब्धि की भावना भी प्रदान करें जिसमें आपके पास एक ऐसा अनुभव हो सकता है जहां आप एक युवा स्वयं के रूप में खेल खेल रहे हों, या यहां तक कि अब। एक क्षण आता है जब आप कुछ हासिल करते हैं या आपने कुछ किया है और आप कहते हैं, 'ठीक है, मैं इसे अभी प्राप्त कर सकता हूं। मैंने इसे किया।' और उपलब्धि की यह भावना खेल खेलने वाले व्यक्ति के परिणाम के रूप में है - उनका कौशल स्तर ऊपर जा रहा है, और यह भी कि उस खेल को कैसे खेलना है, इसके अभ्यस्त हो रहे हैं।
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यह सब वक्र में उस बिंदु की ओर ले जाता है जहां यह अपने शीर्ष पर पहुंचता है: जो कि यकीनन अंतिम बॉस है भूली हुई भूमि . उक्त शीर्ष के उस बोध की प्रभावकारिता पर, उन्होंने कहा:
'में पहली बार किर्बी श्रृंखला में, हमने वास्तव में प्रयास करने के लिए दो अलग-अलग कठिनाई स्तर प्रदान किए हैं और अनुभवी गेमर दर्शकों के लिए एक अधिक पूर्ण गेमप्ले अनुभव प्राप्त करने के लिए एक विकल्प भी प्रदान करने का प्रयास किया है। और मुझे लगता है कि हम ऐसा करने में सक्षम थे। लेकिन शायद खेल के अंत की ओर खड़ी चढ़ाई वक्र, विशेष रूप से अंतिम मालिक, कुछ ऐसा हो सकता है जो शायद थोड़ा सा खड़ा हो, और शायद हम इसे थोड़ा सा संतुलित कर सकें। यह कुछ ऐसा है जिसे मैं एक्सप्लोर करना जारी रखना चाहता हूं”
मैं समझ गया। कितना सुलभ है भूली हुई भूमि इसके मूल में है, मैं देख सकता हूं कि कैसे बॉस का डिजाइन (सिर्फ अंतिम बॉस नहीं) कुछ लोगों को डरा सकता है।
क्या फाइनल है!
बिना कुछ बिगाड़े, अंतिम मालिक (वास्तव में, समग्र रूप से अंतिम क्षेत्र)। किर्बी और भूल भूमि जंगली है . एक बार जब सब कुछ नीचे जाने लगा तो मुझे इसकी बेरुखी पर हंसी आई, और इसे नेविगेट करने में एक अद्भुत समय लगा। यह मेरे मुख्य आकर्षण में से एक था किर्बी -गेम-प्लेइंग करियर, एक बच्चे के रूप में रोड ट्रिप के दौरान गेम बॉय पर मूल रूप से वापस डेटिंग।
मैं इसके साथ श्रृंखला प्रयोग को और अधिक देखना पसंद करूंगा (या यहां तक कि किसी अलग चरित्र के साथ स्पिनऑफ भी), लेकिन यह देखते हुए कि कैसे सुव्यवस्थित किर्बी खेलों को डिज़ाइन द्वारा माना जाता है: मुझे इस बात पर विचार करने के लिए रुकने की आवश्यकता है कि फ्रैंचाइज़ी को आगे बढ़ने के लिए क्या रणनीति अपनानी चाहिए।