kya nintendo ke li e svica ko chorane ka samaya a gaya hai

समय हम सभी के लिए आता है
2017 में, निनटेंडो स्विच एक रहस्योद्घाटन था। उस बिंदु तक, हैंडहेल्ड कंसोल और होम कंसोल के बीच का विभाजन बहुत स्पष्ट था। हैंडहेल्ड छोटे, कम प्रतिष्ठित खिताबों के लिए थे, जबकि होम कंसोल बड़े, नॉक-योर-सॉक्स-ऑफ ब्लॉकबस्टर्स के लिए थे। निंटेंडो दर्ज करें , दोस्ताना रिमाइंडर के साथ कि ऐसा नहीं होना चाहिए। यह वह होम कंसोल-क्वालिटी गेम चलाने के लिए हैंडहेल्ड करना मुश्किल है, और ऐसा नहीं है वह उन लोगों के लिए एक हैंडहेल्ड में एचडीएमआई आउटपुट जोड़ना मुश्किल है जो अभी भी टीवी स्क्रीन अनुभव को महत्व देते हैं।
निनटेंडो इस विचार पर ठीक से अमल करने वाली पहली बड़ी कंपनी थी (सोनी के प्लेस्टेशन टीवी की गिनती नहीं है), और इसके परिणामस्वरूप स्विच को भारी सफलता मिली। यहाँ, अंत में, एक निनटेंडो होम कंसोल था जिसमें कोई अनाड़ी चालबाज़ियाँ नहीं थीं - और, शायद इससे भी महत्वपूर्ण बात, यहाँ प्रीमियम हैंडहेल्ड की एक नई नस्ल का पहला उदाहरण था। पांच साल बाद, हालांकि, स्विच में कुछ गंभीर प्रतिस्पर्धा है; इतना गंभीर कि निंटेंडो को अलविदा कहने का समय हो सकता है।
ब्लॉक पर नए बच्चे
कुछ ने पोर्टेबल पीसी जैसे स्टीम डेक और ऐन ओडिन को 'स्विच किलर' के रूप में वर्णित किया है। मैं सहमत नहीं हूँ। स्विच में विशिष्टताओं का एक विशाल और बेतहाशा श्रद्धेय पुस्तकालय है, और वह कहीं नहीं जा रहा है। इसकी पांच साल की हेड स्टार्ट भी है, जिसका अर्थ है कि बहुत सारे एक-कंसोल उपभोक्ता पहले से ही अपने स्विच के लिए बहुत प्रतिबद्ध हैं। यहाँ पकड़ है, हालांकि: I करना लगता है कि पोर्टेबल पीसी स्विच 2 हत्यारे हो सकते हैं।
आइए एक पल के लिए कल्पना करें कि निन्टेंडो ने एक स्विच 2 लॉन्च किया है। आइए कल्पना करें कि यह कैसा दिखता है - एक बेहतर निनटेंडो स्विच, है ना? लेकिन आइए यह भी याद रखें कि हम किस कंपनी के बारे में बात कर रहे हैं, और याद रखें कि ऐसी कोई कल्पनीय दुनिया नहीं है जिसमें 'बेहतर निनटेंडो स्विच' के समान कीमत वाले पोर्टेबल पीसी की तुलना में चश्मा हो। अब कल्पना कीजिए कि आप एक उपभोक्ता हैं, एक नया कंसोल खरीदने के लिए तैयार हैं, और आप स्विच 2 की तुलना स्टीम डेक से जो भी लॉन्च लाइनअप है, के साथ कर रहे हैं। आप कौन सा खरीदोगे? आपको क्या लगता है कि अधिकांश उपभोक्ता किसके लिए डिफ़ॉल्ट होंगे?
जाहिर है, यह सब एक काल्पनिक है, लेकिन यह इतिहास पर आधारित है। निंटेंडो वास्तव में कम से कम एक दशक में प्रतिस्पर्धा के समान हार्डवेयर गेम नहीं खेल रहा है, और मुझे पूरी तरह से संदेह है कि वे अब शुरू करेंगे। स्विच अपने पुस्तकालय के बल पर कुछ समय के लिए किनारे हो गया है, लेकिन अगर निनटेंडो को उपभोक्ताओं से एक खरीदने के लिए कहना है नया कंसोल जो 2017 में स्विच के रूप में बाकी सभी के पीछे था, वे एक ऐसे मुद्दे में भाग लेंगे जो उनके पास वापस नहीं था: प्रतियोगिता।
एक कदम पीछे
हल क्या है, फिर? निजी तौर पर, मुझे लगता है कि निंटेंडो के लिए यह समय फिर से तकनीकी रूप से उन्नत हार्डवेयर को धक्का देकर नहीं, बल्कि इसकी सीमाओं को गले लगाकर अपनी मूल ताकत में खेलने का समय है। निन्टेंडो पोर्टेबिलिटी के हित में स्विच पर तीसरे पक्ष के गेम के तकनीकी रूप से सीमित संस्करणों को मजबूर करके आठवीं पीढ़ी में प्रतिस्पर्धा करने में सक्षम था। नौवीं पीढ़ी में, वे खेल बहुत अच्छे पोर्टेबल पैकेज में कहीं और उपलब्ध हैं। निन्टेंडो के लिए उन अनुभवों पर ध्यान केंद्रित करने का समय है जो केवल निन्टेंडो ही बना सकते हैं। मेरे लिए, इसका मतलब एक मजबूत कंसोल नहीं है - वास्तव में, इसका मतलब सिर्फ एक कमजोर हो सकता है।
गेम बॉय डिज़ाइनर गनपेई योकोई का एक पुराना उद्धरण है जो मेरे दिमाग में नियमित रूप से आता है। मैंने इसे द्वारा अनुवादित एक साक्षात्कार में पढ़ा shumuplations , और यह इस प्रकार है: 'जब हमने गेम ब्वॉय जारी किया, तो मेरा एक कर्मचारी मेरे पास अपने चेहरे पर एक गंभीर अभिव्यक्ति के साथ आया: 'बाजार में हमारे समान एक नया हैंडहेल्ड है...' पहली बात जो मैंने पूछी थी: 'क्या यह एक रंगीन स्क्रीन है, या मोनोक्रोम?' उसने मुझे बताया कि यह रंग था, और मैंने उसे आश्वस्त किया, 'फिर हम ठीक हैं। समकक्ष लोग। योकोई समझ गए थे कि, कभी-कभी, एक सीमा एक कदम आगे बढ़ने के समान ही शक्तिशाली होती है। एक मोनोक्रोम स्क्रीन आपको मोनोक्रोम गेम बनाने के लिए मजबूर कर सकती है, लेकिन यह आपको दिलचस्प डिजाइन निर्णय लेने के लिए भी मजबूर करती है, जिस पर अन्य विचार भी नहीं कर रहे हैं, और उपभोक्ता दिलचस्प डिजाइन निर्णयों के लिए तैयार हैं।
यदि निंटेंडो अगली पीढ़ी के कंसोल युद्ध में प्रतिस्पर्धा करना चाहता है, तो स्विच 2 पर्याप्त नहीं होगा। बाजार में हमेशा कुछ अधिक शक्तिशाली होगा। यह उस योकोई ऊर्जा को चैनल करने और कुछ ऐसा बनाने का समय है जो प्रतियोगिता के पीछे कदम रखता है ताकि ऐसे अनुभव प्रदान किए जा सकें जो कहीं और नहीं मिलेंगे। स्विच सफल रहा क्योंकि इसने ऐसे काम किए जो कोई और नहीं कर रहा था। अब जब अन्य लोग स्विच पर अपनी राय बना रहे हैं, तो यह कुछ नया करने की कोशिश करने का समय है।
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