review flame over
अलार्म को सुनो
रोजुलाइक चूसते हैं। वे चूसना नहीं है क्योंकि वे खेलने के लिए भयानक हैं। वे मेरे लिए चूसते हैं क्योंकि वे बहुत कठिन हैं। लेकिन इस शैली में, यह चुनौती का हिस्सा है। जो भी कारण के लिए, हमारे गेमर दिमाग असंभव बाधाओं को दूर करने की इच्छा रखते हैं जो कि रॉगुइलस प्रदान करते हैं।
फ्लेम ओवर प्लेस्टेशन वीटा के लिए अलग नहीं है। के रूप में चुनौतीपूर्ण Spelunky , लाफिंग जैकाल की इस नवीनतम पेशकश से आपको रोना पड़ेगा क्योंकि आप उन शुरुआती अपग्रेड बाधाओं को दूर करने का प्रयास करते हैं जो आपके पूर्णता के रास्ते में खड़े हैं।
फ्लेम ओवर (प्लेस्टेशन वीटा)
डेवलपर: हंसते हुए जैकल
प्रकाशक: हँसते हुए जैकल
रिलीज़: 10 मार्च, 2015
MSRP: $ 9.99
यादृच्छिक स्तर और एक सतत उन्नयन प्रणाली के साथ दो-स्टिक शूटर के रूप में स्थापित करें, फ्लेम ओवर यह सब चुनौतीपूर्ण नहीं लगता। मेरा मतलब है कि केवल इसे देखें। यह खुद को एक मजेदार, प्रकाशमान रोम के रूप में प्रस्तुत करता है जहां आप आग लगाते हैं, लोगों को बचाते हैं और बिल्लियों को बचाते हैं। तुम्हें पता है, सामान्य shenanigans कि अग्निशामक एक दैनिक आधार पर अनुभव करते हैं।
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तथापि, फ्लेम ओवर जल्दी से उस विश्वास को दूर कर देता है और आपको उसकी कठिनाई से सामना कर देता है। काबू पाने के लिए आपकी पहली बाधा नियंत्रण को कम करना होगा। आप दाएं बम्पर के साथ पानी की शूटिंग कर सकते हैं और बाईं ओर एक बुझाने का उपयोग कर सकते हैं। प्रारंभिक कठिनाई आपको यह महसूस करने में आती है कि आप दोनों को एक-दूसरे के स्थान पर उपयोग कर सकते हैं और यह कि आपके आंदोलन उनके आवेदन से सीधे प्रभावित होते हैं।
कोई वास्तविक ट्यूटोरियल नहीं है, इसलिए आप इसे अपने लिए समझने के लिए बहुत अधिक शेष हैं: ऐसी युक्तियां हैं जो आप सक्षम कर सकते हैं, लेकिन जिनकी आवश्यकता है। जैसा कि मानक है, एक दिए गए स्तर के भीतर आपका समय सीमित है। ऐसा लगता है कि यह पहले से ही कठिन है, लेकिन एक बार जब आप महसूस करते हैं कि आग को बुझाने में कितना समय लगता है या आपको अपने पानी या बुझाने की मशीन को फिर से भरने के लिए कितना समय लगता है, तो समय अचानक से बहुत तेजी से फिसलने लगता है।
आप के बारे में बिखरे हुए यादृच्छिक लोगों को बचाने के द्वारा आप अपनी दौड़ने वाली घड़ी में जोड़ सकते हैं, लेकिन उनकी उपलब्धता और आपके अनुसरण करने की इच्छा अलग-अलग हो सकती है - उदाहरण के लिए, यदि वे मुझसे बहुत आगे निकल गए तो वे मेरा पीछा करना बंद कर देंगे और हमारे बीच एक वस्तु थी। के समान Spelunky के भूत, जब आप समय से बाहर भागते हैं, तो मृत्यु का आंकड़ा दिखाई देगा। वह आपका पीछा करेगा (यद्यपि बहुत धीरे-धीरे), लेकिन यदि आप उसे छूते हैं, तो खेल खत्म हो जाएगा। हालांकि वह एक आकस्मिक गति से आगे बढ़ता है, लेकिन उसे चकमा देने के लिए कठिन और कठिन हो जाता है क्योंकि आग की लपटों और तंग जगहों की वजह से आप खुद को निचोड़ सकते हैं।
बेशक, अधिकांश roguelikes में, खेल खत्म हो जाना जीवन का एक तरीका है। यह आप कैसे सीखते हैं। तो अन्य शीर्षकों की तरह, आप इसे स्वीकार करते हैं और आगे बढ़ते हैं। यह एक ऐसा क्षेत्र है जिसे मैं थोड़ा बेहतर देखना पसंद करूंगा। Roguelikes वास्तव में तब काम करता है जब आप अपने खेल को बहुत जल्दी से पुनः आरंभ कर सकते हैं - जैसे कि, मैं X को धक्का देता हूं और मैं तुरंत पुनः आरंभ करता हूं। जबकि यह एक धीमी प्रक्रिया नहीं है फ्लेम ओवर , यह कुछ अन्य roguelikes के रूप में उपवास के रूप में आप के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है नहीं है। यह रन की अपनी पिछली विफलता से पहले से निर्मित निराशा की एक बिट में जोड़ सकता है।
यह कोई बड़ी बात नहीं है, लेकिन कुछ इस तरह से एक खेल के लिए परिष्कृत किया जाना चाहिए कि वास्तव में चमकने के लिए।
यह वास्तव में एक बहुत सीधे आगे और पुरस्कृत खेल है। हालांकि यह किसी भी तरह से सही नहीं है, यह पूरी तरह से इसकी कीमत के लिए और वीटा के लिए पूरी तरह से सेवा योग्य है। यदि आप इस शैली के लिए पर्याप्त नहीं मिल सकते हैं, तो हर तरह से विचार करें फ्लेम ओवर ।
भले ही यह वास्तव में भीड़ के अलावा खुद को स्थापित नहीं करता है, यह वहाँ पर्याप्त है ताकि निम्नलिखित को बेहतर बनाया जा सके और शायद भविष्य के पुनरावृत्तियों या परिवर्तनों को स्थापित सूत्र में सुधार करने के लिए वितरित किया जा सके।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए गेम के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)
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