last year the nightmare has good bones
पांच-खिलाफ-एक डरावनी मल्टीप्लेयर
oracle प्रदर्शन ट्यूनिंग साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
हमने असममित हॉरर गेम में कुछ सराहनीय प्रयास देखे हैं, लेकिन उनमें से किसी ने भी मेरे लिए बहुत क्लिक नहीं किया है। इस शैली के खुद के स्टूडियो के लिए अभी भी एक उद्घाटन है चाहे वह लाइसेंस प्राप्त पात्रों या मूल कृतियों के साथ हो जो प्रतिष्ठित राक्षसों और खलनायकों से प्रेरणा लेते हैं। मैं यह कहने के लिए तैयार नहीं हूं कि इलास्टिक गेम्स के साथ करतब दिखाएंगे अंतिम वर्ष: दुःस्वप्न , लेकिन यह वहाँ पाने की क्षमता है।
मुझे पता था कि पैक्स में जा रहा था पिछले साल पांच-बनाम-एक हॉरर मल्टीप्लेयर गेम था और इसने शो फ्लोर पर मुंह के अच्छे शब्द बनाए थे। रेट्रोस्पेक्ट में, मैं देख सकता हूं कि क्यों।
यह देखने के लिए मजेदार है कि कार्रवाई किशोरों के बचे और हत्यारे के दृष्टिकोण से प्रकट होती है, विशेष रूप से यह देखते हुए कि सब कुछ कैसे दिखता है। कला की दिशा यहां और वहां थोड़े रंग से डरती नहीं है। यह भी मदद करता है कि मैच सहज और विविध महसूस करते हैं, इसलिए उपस्थित लोगों के पास कुछ ऐसा था जिसे वे हर बार देख सकते थे कि वे बूथ से चले या अपनी बारी का इंतजार करने के लिए कतार में खड़े हों।
मुझे केवल किशोरावस्था के रूप में खेलने का मौका मिला, जिनमें से प्रत्येक एक पहचानने योग्य शिल्पी को भरता है। वहाँ एक जॉक, एक बेवकूफ, एक प्रोम क्वीन और इतने पर है, लेकिन आप अपनी कक्षा अलग से चुन सकते हैं। मैंने एक दवा होने की कोशिश की, लेकिन मेरे समूह में विभाजन के लिए एक आदत थी, इसलिए मैंने अधिक आक्रामक भूमिका में बदल लिया। अगर मैं hulking Giant या Michael Myers-esque Slasher के खिलाफ जा रहा हूं, तो मेरे पास प्राथमिक उपचार के बजाय एक लीड पाइप होगा।
सी और सी ++ के बीच का अंतर
व्यवहार में, हमें एक साथ फंस जाना चाहिए, क्राफ्टिंग सामग्री के लिए sifted, एक लिफ्ट संचालित, और स्कूल से भाग गया। कि कैसे पिछले साल खेला जाना है। निष्पादन में, मेरे समूह ने संवाद नहीं किया, हम सभी अपने स्वयं के लगाए गए उद्देश्यों पर चले गए, और हम रिस्पना को बहते रहने के लिए एक दूसरे को बंद कमरों से खोजने और बचाव के लिए संघर्ष करते रहे। कहने की जरूरत नहीं है, हमें एक-एक करके निकाला गया।
असफल प्रयास के बावजूद, ऐसे कई मौके आए जहां हमने हत्यारे को मारने के लिए लंबे समय तक साथ काम किया। एक टीममेट के पास एक ट्रैकर था, इसलिए वे हमें बता सकते थे कि जब वह पास था। फ़ाइंड को अंधा करना और कुछ लीड पाइप स्मैक के लिए उसे चकित करने के लिए बम को चकना देना चमत्कार का काम करता है। समस्या यह है, हमने अपना कीमती 15 मिनट सब कुछ बर्बाद कर दिया लेकिन वास्तविक भागने के मिशन को पूरा किया।
मुझे बहुत बुरा नहीं लगा। हत्यारे के पास अपने निपटान में बहुत सारे उपकरण हैं, जिनमें से सबसे उल्लेखनीय है नक्शे से तिरस्कार करने की क्षमता, तेज़-तर्रार स्पष्टता के रूप में चारों ओर चुपके, और किशोरावस्था की दृष्टि से बस फिर से दिखाई देना। वह इतना अच्छा मैकेनिक है। उसे (या मुझे कहना चाहिए) वे ; वहाँ अब तक तीन हत्यारे प्रकार) भी जाल बिछा सकते हैं और आम तौर पर डरावनी फिल्मों में उम्मीद के मुताबिक आने वाली चीजों को खींच सकते हैं।
इसलिए भले ही हम बुरी तरह से हार गए, पिछले साल काफी मजेदार था। यह पीसी के लिए यह गिरावट आ रही है (लॉन्च पर विशेष छूट) और यह देखने लायक है। मेरा मुख्य डर कंटेंट और लॉन्ग-टर्म सपोर्ट है, जो पिछले असममित गेम्स को देखते हुए निकला है, लेकिन मैं गेम की मौजूदा बुनियाद से प्रभावित हूं।