maim aba se aparadha mukta gema ga ida ka upayoga kara raha hum

थोड़े से मार्गदर्शन में कुछ भी गलत नहीं है
यह कोई रहस्य नहीं है कि खेल पहले से कहीं ज्यादा लंबे और बड़े होते जा रहे हैं। 'सैकड़ों घंटे की सामग्री' अब कुछ सबसे बड़े एएए शीर्षकों के लिए एक विक्रय बिंदु है, और किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में जो पहले से ही अपने बैकलॉग को समयबद्ध तरीके से प्राप्त करने के लिए संघर्ष कर रहा है, विशाल, बहु-सप्ताह / महीने का प्रयास कभी-कभी अधिक भारी हो सकता है वे रोमांचक हैं। लेना युद्ध राग्नारोक के देवता , उदाहरण के लिए। यह एक ऐसा खेल नहीं है जिसमें मैं वास्तव में अभी खेलने की क्षमता रखता हूं, लेकिन दूसरी ओर, मेरे रूममेट ने अभी-अभी एक नाटक पूरा किया है।
हम दोनों ने कुछ समय के लिए उद्योग में काम किया है, इसलिए गेमिंग हमारे घर में एक सांप्रदायिक गतिविधि है। हमारा साझा PS5 लिविंग रूम में है, इसलिए यह आम है कि हम एक साथ बैठकर दूसरे को गेम डु जर्स खेलते हुए देखेंगे। मैं उसके अधिकांश नाटकों को देखने में सक्षम था, और मुझे खुशी है कि मैंने ऐसा किया क्योंकि वह खेल इतना बड़ा है, मुझे नहीं लगता कि मेरे पास अब तक के पहले क्षेत्र के माध्यम से इसे बनाने की ऊर्जा है।

एक अर्ध-पूर्णतावादी के रूप में, मेरे रूममेट ने जितना संभव हो उतना साइड क्वैश्चंस सिलने के लिए निर्धारित किया था, लेकिन नक्शे के विशाल आकार से निराश होने लगा। यहां तक कि जब खेल ने उसे एक सामान्य दिशा में इंगित किया, जो कि हमेशा ऐसा नहीं होता है, तो उसने रिले किया कि वह अभी भी कई संग्रहणता या साइड उद्देश्यों को खोजने के लिए संघर्ष कर रही थी। इसके अलावा, उसने कहा कि वह वैकल्पिक सामग्री खोजने के लिए अपने नाटक के अतिरिक्त घंटे खर्च नहीं करना चाहती थी क्योंकि खेल पहले से ही था इसलिए लंबे समय से शुरू करने के लिए।
यह एक बिंदु पर पहुंच गया जहां उसने आखिरकार अपने हाथों को फेंक दिया और कहा, 'मुझे अब परवाह नहीं है, मैं एक गाइड देख रहा हूं।' मैंने जल्दी से उसे आश्वस्त करने की आवश्यकता महसूस की कि ऐसा करना ठीक था, हर कोई ऐसा करता है, जिसने फिर एक चर्चा को प्रेरित किया कि हमें पहली बार में इन गाइडों का उपयोग करने में खुद को सही ठहराने की आवश्यकता क्यों महसूस हुई।
कोई फर्क नहीं पड़ता खेल, गाइड का उपयोग हमेशा मान्य होता है
जब नक्शा इस तरह के एक विस्तृत सतह क्षेत्र को कवर करता है, तो यह अधिक से अधिक निवेश - या समय-सिंक - के रूप में सामान की तलाश जारी रखने के लिए बन जाता है। खासकर जब यह क्षेत्रों की बात आती है Ragnarok एस स्वार्टलफाइम , जो पहले से ही नेविगेट करने और बस अपने इच्छित गंतव्य तक पहुंचने के लिए बहुत समय और प्रयास लेता है, आगे एक और उद्देश्य का पीछा करता है जो साजिश के लिए भी महत्वपूर्ण नहीं है (जो कि हमारे द्वारा निवेश किए जाने का अधिकांश कारण है, वैसे भी) हमेशा आदर्श नहीं होता है . वहाँ बहुत सारे खिलाड़ी हैं जो पूरी तरह से हर आभासी चट्टान को मोड़ना और हर अंतिम विवरण को खोजना पसंद करते हैं, लेकिन मुझे लगता है कि ज्यादातर खिलाड़ियों के लिए, खेल के वास्तव में दिलचस्प क्षणों के बीच डाउनटाइम को बहुत दूर तक फैलाने वाली कोई भी चीज लंबे समय में अनुभव को नुकसान पहुंचाती है।
यह कहना नहीं है कि मैं बड़े पैमाने पर खुली दुनिया के खेलों के अस्तित्व के खिलाफ हूं, लेकिन मुझे लगता है कि वहां कुछ खिताब हैं जो वास्तव में एक अच्छा मध्य मैदान पर हमला करते हैं, जैसे जंगली की सांस . 2017 में प्रवेश ज़ेल्दा की दंतकथा फ़्रैंचाइज़ी पहले से ही शैली के सबसे अच्छे उदाहरणों में से एक है, लेकिन मुझे लगता है कि जिस तरह से यह अपनी वैकल्पिक सामग्री जैसे संग्रहणता प्रस्तुत करता है वह विशेष रूप से सम्मोहक है।

हालांकि खेलों में नक्शों के परिमाण के पास कहीं नहीं है क्षितिज निषिद्ध पश्चिम या युद्ध राग्नारोक के देवता , इसका आकार जंगली की सांस का नक्शा महत्वहीन नहीं है। यह इस तथ्य से भी मदद करता है कि Hyrule देखने के लिए दर्शनीय स्थलों से भरा हुआ है और इसमें भाग लेने के लिए रोमांच है कि यह तुलना में बड़ा लगता है। सब कुछ खुला और सुलभ लगता है, और फिर भी खेल में इतने चतुर, छिपे हुए तरीके हैं जो आपको खोज, वस्तुओं और मुठभेड़ों की ओर प्रोत्साहित करते हैं, जो कि अन्य शीर्षक आपको एक रास्ता तय करके और इसे एक दिन बुलाकर इंगित कर सकते हैं।
मुझे लगता है कि सभी महान डिजाइन विकल्पों के साथ भी जंगली की सांस अब तक के सबसे सम्मोहक ओपन-वर्ल्ड गेम्स में से एक, मैंने अभी भी उस गेम के लिए पूरे समय गाइड की तलाश की। निश्चित रूप से कुछ तीर्थ पहेलियाँ थीं जिन पर मैं अटक गया था, और दिशा की मेरी भयानक समझ के साथ, कोई रास्ता नहीं था कि मैं कभी भी कुछ अतिरिक्त सहायता के बिना भूलभुलैया से बाहर निकल सकूँ। मैं एक तथ्य के लिए जानता हूं कि अधिकांश खिलाड़ी जिन्हें खेल में से हर एक मिला है 900 कोरोक के बीज कुछ गाइडों को देखे बिना इसे हासिल नहीं किया।
मेरे दोस्तों की थोड़ी सी मदद से
इसी तरह, इस तरह के बड़े गेम को मुश्किल महसूस करने का एक हिस्सा यह नहीं है कि भौतिक रूप से नक्शा कितना बड़ा है, बल्कि इसके बजाय, गेमप्ले में खिलाड़ी कितनी गहराई और संभावनाओं का सामना कर सकता है। एक खेल की तरह लो गंदी आत्माए , उदाहरण के लिए। इसी विषय पर चर्चा करते हुए, एक मित्र ने मुझे बताया कि वर्षों पहले जब वह सोल्सबोर्न को पहली बार आज़माना चाहता था, तो उसे खेल के शुरुआती घंटों में लकवा मार गया था क्योंकि वहाँ सिर्फ बहुत ज्यादा वह नहीं जानता या समझता था।
गेमप्ले लूप, आइटम, और गेम से क्या उम्मीद की जाती है, इसके बारे में जानने के लिए बहुत कुछ था। दुश्मनों की भीड़ पर भीड़ थी जिसके लिए उन्हें अपने हमले के पैटर्न और कमजोरियों को श्रमसाध्य रूप से सीखने की आवश्यकता थी। फिर नियंत्रण की सरासर मांसपेशी स्मृति और युद्ध, लूटपाट आदि की लय में आना है।

तो मेरे दोस्त ने क्या किया? उन्होंने YouTube पर एक प्लेथ्रू डालने और साथ में अनुसरण करना समाप्त कर दिया। उन्होंने मुझे बताया कि ऐसा लगा जैसे एक दोस्त के साथ खेल रहा हो, खासकर जब यह खिलाड़ी को उन रणनीतियों के बारे में बताता है जो वह उपयोग कर रहा था और क्यों, और छोटे-छोटे टिप्स और ट्रिक्स साझा कर रहा था जो किसी और को इस शैली को समझने में मदद कर सकता था। मैंने हमेशा लेट्स प्ले वीडियो को सबसे प्रमुख मनोरंजन के रूप में सोचा - मेरे साथ ऐसा कभी नहीं हुआ कि मैं उन्हें एक उपकरण के रूप में उपयोग कर सकूं जिससे मुझे शुरुआती घंटों को डराने में मदद मिल सके। हो सकता है कि जब मैं अंत में अपनी बचत पर लौटूं तो मुझे उसकी रणनीति चुरानी पड़े द विचर 3 वह केवल पांच घंटे के प्लेटाइम के साथ बैठा है।
वीडियो गेम मनोरंजन के बारे में हैं, है ना?
यहां मेरा बड़ा बिंदु यह है कि जितने बड़े खेल मिलते हैं, मैं एक गाइड या किसी अन्य प्रकार की सहायता का उपयोग करने के लिए उतना ही इच्छुक हूं। एक लंबे समय के लिए, मुझे ऐसा लगा जैसे गेमिंग समुदाय में एक कथा प्रसारित की जा रही थी कि गेम गाइड का उपयोग करने से आप एक गेमर या कुछ और बन गए - जैसे कि यह गेम और खुद दोनों को धोखा देने का एक तरीका था।
मैक के लिए सबसे अच्छा वीडियो कनवर्टर
जिस मंत्र को मैं बार-बार दोहराता रहता हूं, वह यह है कि मुझे लगता है कि वीडियो गेम खेलना सबसे महत्वपूर्ण है, इसलिए इसका मतलब है कि किसी को भी निर्णय के डर के बिना जैसा चाहे वैसा गेम खेलने में सक्षम होना चाहिए। जैसा कि यह सब अच्छा लगता है, मुझे अभी भी निराशा की यह आंतरिक भावना है जब मैं 'देता हूं' और जब मैं फंस जाता हूं, या जब मैं अपने बालों को खींचने के लिए तैयार होता हूं तो आगे बढ़ने का रास्ता देखता हूं। निराशा में बाहर। मुझे यकीन है कि यह सिर्फ गर्व की बात है, यह देखते हुए कि मैं एक युवा महिला हूं, जो ज्यादातर लोगों की तुलना में जीवन में बाद में खेल में आ गई; किसी भी तरह अगर मैं इन सभी खेलों को 'सही तरीके' से हरा देता हूं, तो मैं अंत में एक असली गेमर के रूप में अपनी कमाई कर सकता हूं।
मैं धीरे-धीरे इंडी गेम पर ध्यान केंद्रित करने के कुछ वर्षों के बाद अधिक गहन गेम सिस्टम की दुनिया में कदम उठा रहा हूं - चल रहे संघर्ष और पहली बार पूरी तरह से वयस्कता में प्रवेश करने की सरासर थकावट के बावजूद, मैं अंत में कुछ नया डाल रहा हूं उन खेलों को खेलने के लिए खुद को चुनौती देने की ऊर्जा, जिनसे मैं अन्यथा बचता था। उस चुनौती में विडंबना यह है कि मैं खुद को और अधिक गेम गाइड देखने की अनुमति दे रहा हूं।

जैसा चाहो वैसा खेलो
समस्या यह है कि हम में से बहुत से - स्पष्ट रूप से खुद को शामिल किया - एक उपकरण के बजाय गाइड को छोड़ने के तरीके के रूप में अधिक देखें, जिसका उपयोग हम अपने पसंदीदा शौक में से एक का आनंद लेने में मदद करने के लिए कर सकते हैं। उसी तरह जब तक आप किसी गेम को कठिन कठिनाई पर नहीं हराते हैं, तब तक 'असली गेमर' नहीं होने की धारणा उस बिंदु तक विकसित हो गई है, जहां सभी प्रकार के खिलाड़ियों को पूरा करने के लिए आसान कहानी मोड और एक्सेसिबिलिटी सेटिंग्स सहित कई शीर्षक शामिल हैं। गेम गाइड का उपयोग करने का तरीका भी बहुत बदल गया है।
मुझे लगता है कि यह छोटा सा क्षण मेरे रूममेट के बीच में है युद्ध राग्नारोक के देवता प्लेथ्रू मेरे लिए सबसे अधिक अटक गया क्योंकि यह एक अनुस्मारक था कि मुझे अपने आप पर कठोर होने की आवश्यकता नहीं है, खासकर जब कोई और वास्तव में परवाह नहीं करता है। नरक, किसी के पास यह जानने का तरीका भी नहीं है कि क्या मैंने गाइडों का उपयोग करके कोई गेम खेला है। जैसा आप चाहते हैं वैसा ही खेलें, क्योंकि जो लोग इसके लिए आपको जज करने जा रहे हैं, वे पहली बार में सुनने लायक नहीं हैं।