mario odyssey director re iterates that lives arenot necessary
इस श्रृंखला में कुछ समय के लिए जीवन एक प्रकार की चीज़ रहा है
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के लिए कई गेमप्ले प्रदर्शनों को देखने के बाद सुपर मारियो ओडिसी y जीवन काउंटर के बिना, चर्या खत्म हो गई थी। खेल के निदेशक ने समझाया कि वास्तव में एक पारंपरिक जीवन काउंटर नहीं होगा ओडिसी , कुछ श्रृंखला कई वर्षों के लिए क्षमा के साथ आसान खेल के साथ रही है। गेम इन्फॉर्मर के साथ एक साक्षात्कार में विचार पर थोड़ा विस्तार करते हुए, केंटा मोटोकुरा ने यह कहना था:
हमने सोचा कि इस तरह के व्यापक, अन्वेषण-केंद्रित खेल में एक जीवन प्रणाली कैसे काम करेगी। इस तरह के खेल में, बहुत सारे अलग-अलग पुनरारंभ बिंदु होंगे। हमने जीवन प्रणाली का उपयोग नहीं करने का फैसला किया क्योंकि यह ऐसा तत्व नहीं था जो बिल्कुल आवश्यक था। हमने यह भी सोचा कि यह कुछ उपयोगकर्ताओं के खेलने की इच्छा को प्रभावित करेगा, क्योंकि जो उपयोगकर्ता खेल में अच्छे हैं वे शायद ही कभी (गेम ओवर) स्क्रीन देखेंगे जो मारियो के जीवन से बाहर आने पर अनुभवहीन उपयोगकर्ता शायद इसे देखकर समाप्त हो जाएंगे। बार बार।
सबसे अच्छा अजगर ide मैक ओएस एक्स
मेरा मतलब है, यह सही समझ में आता है। लोग कठिनाई घटता और सुव्यवस्थित करने के समरूपीकरण के बारे में शिकायत करते हैं, लेकिन सुलभता वह है जो निनटेंडो हमेशा से महान महापाप के बारे में रही है। यह एक खेल के लिए विशेष रूप से सच है जो अन्वेषण को पुरस्कृत करता है - मैं कई रेट्रो खिताबों के बारे में सोच सकता हूं जहां मेरे पास एक विशेष रूप से व्यस्त क्षेत्र में एक जीवन बचा था, और एक रहस्य का पता लगाने के लिए एक अंधेरे रास्ते पर जाने का मन नहीं था। यह कुछ मामलों में काम करता है, लेकिन फ्री-व्हीलिंग श्रृंखला की तरह मारियो , यह ठीक है अगर पारंपरिक जीवन यह एक बाहर बैठते हैं।
गेम इंफॉर्मर मैगज़ीन (गेम इन्फॉर्मर थ्रू निनटेंडो एवरीथिंग)