mirrors edge catalyst
मिरर एज एज कैटलिस्ट के पहले कुछ घंटों के साथ हाथों पर
मुझे मूल से एक भी चरित्र याद नहीं है दर्पण का किनारा , एक खेल जो मुझे बहुत पसंद है। डायस ( लड़ाई का मैदान ) अप्रत्याशित पंथ हिट, अब आठ साल का, प्रशंसनीय था। पहले-व्यक्ति के दृष्टिकोण ने एक परिष्कृत, जमीनी एहसास की पेशकश की जब इतने सारे पहले-व्यक्ति खेल अतीत में कभी-कभार बुरी तरह से विफल हो गए और मंच के तत्वों को अन्यथा प्यू फ़ोक किए गए मामलों में मंच तत्वों को इंजेक्ट कर रहे थे। संगीत डोप था। लाल मार्ग के छींटों के साथ न्यूनतम सौंदर्य अपने तरीके से अच्छी तरह से popped है।
दूसरी ओर, कहानी, जो काफी हद तक एश्योरेंस-दिखने वाले कटकनेस में बताई गई थी, पार्कॉर के लिए एक स्पष्ट दूसरी पहेली थी। और फिर वहाँ बीमार थे, प्रतीत होता है सार्वभौमिक रूप से कम शूटिंग वर्गों कि हर कोई ईए को डराना होगा, क्योंकि ईए ईए है। जरा देखिए डेड स्पेस ।
Xbox एक के साथ संगत vr हेडसेट
जूरी अभी भी इस समय के आसपास की रिबूट कहानी पर बाहर है, लेकिन मैंने खेल के कुछ घंटे खेले, जो आनंद से लड़ाई पर प्रकाश डाल रहे थे, हालांकि इसका मतलब यह नहीं है कि मुख्यधारा के अन्य बिट्स, एएए विचारधारा नए में अपना रास्ता नहीं खराब करती है दर्पण का किनारा । यह सब के बाद, एक खुली दुनिया का खेल है।
( यह मूल रूप से 4/14 प्रकाशित किया गया था और मिरर एज कैटालिस्ट के रूप में टकरा गया है जो अब बंद बीटा में है )
निवासी दर्पण का किनारा विशेषज्ञ जो Parlock कैसे की एक बहुत व्यापक टूटने है उत्प्रेरक दानेदार स्तर पर मूल से अलग महसूस करता है (किसी से जो बाद में 300 घंटे डंप करता है)। वास्तव में, बाधाओं पर बँधने पर कूदने और अतिरिक्त हवा प्राप्त करने की नई क्षमता मौलिक रूप से होती है विभिन्न लग रहा है और उस महान ग्राउंडिंग की कीमत पर थोड़ा अधिक काल्पनिक लगता है। मुझे लगता है कि ग्लास की नई खुली दुनिया को समायोजित करने के लिए रियायत दी गई थी।
उत्प्रेरक विश्वास के साथ जेल से बाहर निकलने के साथ कुछ वास्तविक किरकिरी एकालाप के साथ खुल जाती है कि कैसे वह एक मानव की टूटी नहीं है, जिसे मैं मान रहा हूं, इसका मतलब है कि वह वास्तव में काफी टूटी हुई है, टॉम्ब रेडर (2013) लक्षण वर्णन की नस। लेकिन, हे, अगर आपके माता-पिता मृत थे और एक फासीवादी निगरानी राज्य में रहते थे (ठीक है, अमेरिका से अधिक पहले से ही है / की ओर नज़र रख रहा है) तो आप एक 'लील ब्रूडिंग' भी होंगे।
और फेथ-ए-बैटमैन साथी धावक इकारस के साथ अपनी पहली मुठभेड़ के खिलाफ बहुत अच्छा खेलता है (कोई बीमार नहीं है!), जो एक विशाल टूलबैग है। वह रॉबिन से भी बदतर संस्करण की तरह दिखता है बैटमैन: अरखम नाइट और वह इतने बड़े पैमाने पर डिक है - यह वास्तव में अब तक मुझे मिली कहानी की सीमा के बारे में है। मेरे द्वारा खेले जाने वाले कुछ घंटों को बंद बीटा (22-26 अप्रैल) में कवर किया जाएगा; इसमें कई कहानी मिशन, कुछ साइड मिशन और कुछ अतुल्यकालिक मल्टीप्लेयर सामान शामिल हैं (आप ऐसे पाठ्यक्रम बना सकते हैं जिन्हें कोई भी चलाने की कोशिश कर सकता है)।
हालांकि असल में। इकारस? वह स्लीवलेस लेदर हूडि, फोरआर्म वॉर्मर्स और रैपराउंड सनग्लासेस पहनती हैं। हो सकता है एक बार जब मैं उनके पहनावे की गुप्त वजह को पहचान लूं, तो मुझे अपने शब्दों और कामों पर शर्म महसूस होगी। वर्तमान में मैं सिर्फ निराशाजनक सोच रहा हूँ अगर DICE में कोई सोचता है कि यह एक अच्छा लग रहा है शायद उजागर बाइसेप्स स्वीडन में 'इन' हैं। फेथ के मेंटर और धावकों के प्रमुख, नूह भी हैं, जो सिर्फ नाथन ड्रेक की तरह दिखते हैं, और बर्डमैन नामक एक वाहक कबूतर ट्रेनर (वह टैटू में कवर नहीं है और न ही ली वेन के साथ दोस्त हैं)।
लेकिन, ठीक है, कहानी - कौन जानता है! - और समय-समय पर चलने वाली गेमप्ले अभी भी नरक के रूप में तंग है। बहुत बढ़िया साउंड डिज़ाइन इसे बोलस्टर करने में मदद करता है, साथ ही, जैसा कि आप विश्वास करते हैं कि ग्लास पर आस्था की किक चीख़ती है और बजरी को मारती है। ओह, और हाल की स्मृति में पहले व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में रहने के कुछ सबसे अच्छे उदाहरण हैं। छतों के आर-पार गढ़ी गई सेल टावर्स हैं और दुश्मनों को हटाने के लिए उन्हें भेजने के बाद, फेथ का एक बड़ा एनीमेशन है, जो कामों में अपना हाथ सही तरीके से चिपका रहा है (ज़ोर से यांत्रिक दीन खतरे की भावना को बढ़ाते हुए) उन्हें बंद करने के लिए। इसमें बहुत अच्छी पहली व्यक्ति-से-करने वाली चीजें हैं और मुझे यह पसंद है।
तो, रगड़, तो भी एक रगड़ जरूरी नहीं है। खासकर उन लोगों के लिए जो आपके यूबीसॉफ्ट गेम्स पसंद करते हैं। हालांकि, मैं उनमें से एक नहीं हूं, इसलिए मैं मौलिक रूप से सैकड़ों खुले नक्शे के साथ विशालकाय दुनिया को खोदता नहीं हूं चीज़ । मुख्य मिशन, उपयोगकर्ता-निर्मित समय परीक्षण, डेवलपर समय परीक्षण, साइड मिशनों का एक समूह, साइड प्रश्न हैं। दुष्ट डेटा लीक या इस तरह के कुछ बकवास के रूप में संकलित किए गए संग्रहणीय गहने भी हैं। यह बेहतर या बदतर के लिए, एक खुली दुनिया का वीडियो गेम है। हमें पता था कि अंदर जा रहा है, लेकिन अभी भी यह थोड़ा कम होने जैसा है, यह देखने के लिए कि कुछ शैली के स्टेपल को कॉपी-पेस्ट किया जाता है।
चूँकि यह एक खुली दुनिया का खेल है, जो छतों पर चला जाता है, हालाँकि (पूरी दमनकारी स्थिति के कारण), मुझे ऐसा लगता है कि ग्लास कुछ बड़ा है और ऐसा लगता है, जैसे DICE जैविक चोक पॉइंट्स को डिज़ाइन और आकर्षित करने में सक्षम है, जैसे कि आप केवल कई स्थानों पर छत के ऊपर से पार कर सकते हैं। तो यह मूल का रैखिक जकड़न नहीं है, लेकिन यह पूरी तरह से खुला नहीं है। यह अभी भी उन क्षेत्रों से अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया है, जिन क्षेत्रों में मैं घूमता रहा। बस एक तरह की चीजों की एक सूची के साथ बरबाद।
मुझे लगता है कि मैं अभी भी पसंद करूंगा मिरर एज कैटालिस्ट बहुत। यहां तक कि मिड-एयर किक्स की तरह अधिक चालों की अनुमति देने के लिए लड़ाई को परिष्कृत किया जाता है, जो बाहर दस्तक देगा, या यहां तक कि थोड़ी देर के लिए संतुलन दुश्मनों को भी मार देगा - लंबे समय तक दूर भागने के लिए। चीजें थोड़ी मुश्किल हो गईं, जब मुझे मूर्खों को मारना पड़ा (दुश्मनों को एक-दूसरे को मारने में सक्षम होना सहायक था), जो कम से कम शुरुआती गेम में बहुत सारे सर्कल-स्ट्राफिंग का मतलब है। और मैं उन्नयन के पेड़ में अधिकतम छह स्वास्थ्य पट्टी के बारे में थोड़ा चिंतित हूं (एक उन्नयन पेड़ भी! क्यों? आपको विशिष्ट ओपन-वर्ल्ड अव्यवस्था से हटकर त्वरित मोड़, लेग टक, और रोल को अनलॉक करना होगा। फिर भी, दुनिया अच्छी है, खेल सुंदर है, और यह अभी भी खेलने के लिए एक सपना है, लगभग जैसा हमने सोचा था ध्वनि का 20 साल पहले की तरह खेला गया। नर्तकी की शान के साथ, जल्दी जाना होगा।