monster hunter generations both celebrates
आप कूद सकते हैं!
कई की तुलना में दैत्य शिकारी प्रशंसकों वहाँ, मैं हाल ही में श्रृंखला में मिल गया है। मैंने इसे PSP दिनों के दौरान संक्षेप में खेला, लेकिन यह तब तक नहीं था मॉन्स्टर हंटर 3 अल्टीमेट तथा मॉन्स्टर हंटर 4 अल्टीमेट इसने मुझे झुका दिया। अब मैं पर्याप्त नहीं मिल सकता।
हालाँकि, मुझे चिंता है कि श्रृंखला एक दिन रुक सकती है। हां, हथियारों और राक्षसों को जोड़ना हमेशा मदद करेगा, लेकिन यंत्रवत्, मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन आश्चर्य है कि कैपकॉम आगे क्या करेगा?
ईपीएस फ़ाइल खोलने के लिए कौन सा प्रोग्राम
मॉन्स्टर हंटर जनरेशन मेरे सवालों का तुरंत जवाब दिया।
सबसे पहले, मेरे हाथ में एक शिकार हॉर्न का वापस होना बहुत अच्छा लगा। बदमाश वीणा हथियार की पेचीदगी को न जानने के बावजूद पैक्स ईस्ट डेमो ने मुझे लैस किया, मैंने जल्दी से खेलने के लिए महत्वपूर्ण धुनों का पता लगाया और बॉस को अपना रास्ता दिखा रहा था।
बात करते हुए, दृश्य को हिट करने के लिए नए राक्षसों में से एक के खिलाफ लड़ाई निर्धारित की गई थी: द ग्रेट मकाको। जब मैं 'ग्रेट जग्गी आसान' की तर्ज पर किसी से उम्मीद कर रहा था, तब मैककॉ ने एक अच्छी लड़ाई लड़ी। यह सिग्नेचर अटैक था, इसकी पूंछ पर संतुलन था और कंगारू की तरह, अपने हिंद पैरों को बाहर की ओर लात मार रहा था। यह बहुत कठिन था और मैं सामान्य रूप से उतना सतर्क नहीं था, लेकिन कुल मिलाकर यह एक बहुत ही सीधा राक्षस लड़ाई थी।
मेरे लिए, मेरे पास मेरे शस्त्रागार में कुछ दिलचस्प नए उपकरण थे। सबसे पहले हंटर आर्ट्स हैं। ये अनिवार्य रूप से सुपर शक्तिशाली चालें हैं जो केवल संयम से इस्तेमाल की जा सकती हैं। हमला करने वाले राक्षस हंटर आर्ट्स मीटर को भरते हैं, और एक बार जब यह भर जाता है, तो उन गरीब, बेजोड़ राक्षसों पर तबाही जारी करना संभव है। हंटर स्टाइल जिस पर आप चुनते हैं (थोड़ा सा उन पर अधिक) के आधार पर, आपके पास हंटर आर्ट्स की एक अलग संख्या उपलब्ध हो सकती है।
हालांकि खेल के साथ मेरा समय सीमित था, लेकिन मुझे शिकार हॉर्न आर्ट्स में से एक देखने को मिला। मेरे हंटर स्टाइल के कारण मुझे केवल एक तक ही पहुंच मिली थी, लेकिन यह इतना अच्छा था कि मुझे किसी अन्य की आवश्यकता नहीं थी! इसने हंटिंग हॉर्न के आसपास अनिवार्य रूप से मेरे चरित्र को चक्करदार बना दिया, इसके बाद ध्वनि की एक विशाल गगनभेदी विस्फोट की शूटिंग की। यह एक सीमा में ब्रेक का उपयोग करने की तरह एक बहुत महसूस किया अंतिम ख्वाब खेल, सिवाय इसके कि अगर मैं सावधान नहीं रहा तो पूरी तरह से छूट सकता हूं।
अब, मेरा हंटिंग स्टाइल सबसे दिलचस्प सा है। चार विकल्प हैं: गिल्ड, स्ट्राइकर, एरियल, और अडेप्ट स्टाइल। गिल्ड स्टाइल ऑल-अराउंड बिल्ड है जिसमें पिछले गेम खेलने के बाद कई लोग सहज महसूस करेंगे। स्ट्राइकर स्टाइल हंटर आर्ट्स के निर्माण पर अधिक ध्यान केंद्रित करने के लिए लग रहा था, क्योंकि इसने खिलाड़ियों को उनमें से तीन (पागल!) चुनने की अनुमति दी थी। एरियल स्टाइल वह था जिसे मैंने चुना था, और यह पारंपरिक डॉज को एक छोटे रोल-हॉप के साथ बदल देता है। चौथी शैली, एडेप्ट, को मुझे सबसे जटिल के रूप में समझाया गया था, जो कि एक बड़ी टीस थी, लेकिन समय आने पर मुझे इसके साथ खेलने के लिए बहुत उत्साहित किया।
हवाई शैली का उपयोग करने के बाद, मैं यह बता सकता था पीढ़ियों चीजों को मिलाने से नहीं डरता। पहले, इंसेक्ट लांस ग्राउंड लेवल से खुद को एयरबोर्न बनने के लिए मजबूर करने का एकमात्र तरीका था। उन लोगों के लिए जो नहीं खेलते थे 4 परम , इसमें एक छोटा सा पोल-वॉल्ट-एस्क चाल था जो हवाई हमलों और कभी-कभी राक्षस हाथापाई के लिए अनुमति देता था। अभी कोई भी वर्ग कूद सकता है अगर वे हवाई शैली चुनते हैं। ये पागल है! यह मुझे समझाया गया था कि स्तरों में बहुत अधिक अंतर्निहित ऊर्ध्वाधरता होगी, हालांकि मैंने जो डेमो देखा था उससे बहुत अधिक प्रदर्शन पर नहीं था।
कूद-कूद की आदत पड़ना कठिन था। मूल आंदोलन एक रोल के रूप में शुरू होता है, लेकिन फिर एक छोटे से हॉप में बदल जाता है, और एक रोल के रूप में समाप्त होता है। यह बहुत समय लग रहा था जब बस कुछ भी चारों ओर बिना इसका उपयोग कर रहा था। हालांकि, अगर यह एक राक्षस या किसी अन्य खिलाड़ी, खिलाड़ी के साथ जोड़ता है गोली मारता है हवा में, भयानक दृश्य प्रभाव के साथ पूरा, और इसके सामने कुछ भी पर हथौड़ा नीचे ला सकता है। हालाँकि, यह आपको आगे बढ़ाता है, इसलिए मैंने बहुत कुछ याद नहीं किया क्योंकि जब मैं इसकी ओर बढ़ा तो ग्रेट मैककाओ आगे बढ़ रहा था। यह निश्चित रूप से कुछ करने के लिए इस्तेमाल किया जा रहा है, लेकिन एक अद्भुत अदायगी के लिए लग रहा है। की तरह दैत्य शिकारी एक पूरे के रूप में श्रृंखला, वास्तव में।
जबकि यह निश्चित रूप से एक कोशिश और सच की तरह लगा दैत्य शिकारी इसके मूल में, हंटर स्टाइल्स और आर्ट्स पूरी तरह से चीजों को हिलाते हैं। अब, चौदह हथियार विकल्पों में से शीर्ष पर, खिलाड़ी आगे इस बात को अनुकूलित करने में सक्षम होंगे कि वे किस आक्रामक क्षमता को एक लड़ाई में लाते हैं। मैं ऑनलाइन खेलते समय लोगों को एक-दूसरे से कूदते हुए देखने के लिए अविश्वसनीय रूप से उत्साहित हूं। इन बदलावों को सुनिश्चित करने वाली टीमप्ले जादुई होने जा रही है।
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