monsters monocles is steampunk arcade shooter full dandies
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राक्षस और मोनोकल्स आर्केड में बिताए गए क्वार्टर-ग्लोबिंग दोपहर के दिनों के लिए एक भेज-अप है। यह विक्टोरियन डांडीज़ और स्टीमपंक सौंदर्यशास्त्र से भरा एक टॉप-डाउन शूटर है जो सोलो प्ले को प्रोत्साहित करता है क्योंकि यह सहकारी और अराजक मल्टीप्लेयर सत्रों का स्वागत करता है।
इसमें एक कुत्ता भी शामिल है, जो किसी से भी बेहतर अलमारी रखता है जो मैंने कभी भी मिला है। लेकिन वह न तो यहां है और न ही वहां है।
पिछले कुछ दिनों से, मैं रेगिस्तान कब्रों पर छापे मार रहा हूं और हवेली के गलियारों से होकर गुजर रहा हूं। मैंने चाय से संचालित हथियारों को निकाल दिया है और उन अवशेषों को उजागर किया है जो मुझे लड़ाई में एक अतिरिक्त बढ़त देते हैं। मेरा समय साथ राक्षस और मोनोकल्स उन्मत्त और रोमांचक रहा है, लेकिन यह भी मुझे थोड़ा और अधिक चाहते हैं छोड़ दिया है।
खेल का मूल किसी भी अन्य टॉप-डाउन शूटर से बहुत अलग नहीं लगता है। इतना ज्यादा स्मैश टी.वी. ज्यों का त्यों परमाणु सिंहासन , यह दुश्मनों के दिग्गजों के माध्यम से विस्फोट के चारों ओर घूमता है जो एक से अधिक शीर्ष हथियारों के शस्त्रागार के साथ होता है।
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राक्षस और मोनोकल्स प्रभावशाली पिक्सेल कला के माध्यम से एक आकर्षक स्टीमपंक दुनिया बनाने के लिए इसका मुख्य आकर्षण है। बैरन वॉन डॉगफेस और टॉप-हैट पहने रूपर्ट किलिंग्सवर्थ जैसे पात्र स्टीमपंक फिक्शन की वैकल्पिक-इतिहास संवेदनाओं पर प्रकाश डालते हैं। पात्रों को स्वाभाविक रूप से एयरशिप और मैनर्स की दुनिया के भीतर फिट किया जाता है जो खिलाड़ी अपना समय तलाशने में बिताते हैं।
हर चरित्र, हथियार और राक्षस बहुत अच्छा लगता है, यहां तक कि जब लड़ाइयाँ एक उन्मादी उन्माद तक पहुँचती हैं। राक्षस और मोनोकल्स आप पर भारी संख्या में दुश्मनों को फेंकने से नहीं कतराते हैं, इसके हर एक यादृच्छिक कमरे को संभावित खतरनाक अनुभव बनाते हैं। यह व्यस्त है, लेकिन इस तरह के सुखद तरीके जो केवल एक टॉप-डाउन शूटर प्रदान कर सकते हैं।
मेरे पूरे समय के साथ राक्षस और मोनोकल्स , मैं चीजों को अलग-अलग रखने के अपने प्रयासों से बहुत प्रभावित हुआ, जितनी बार मुझे इसके कुछ सिस्टम द्वारा नीचे दिया गया था। वर्तमान में, खिलाड़ियों से निपटने के लिए इसके पास तीन वातावरण हैं। प्रत्येक एक दो बजाने के स्तर, एक आइटम 'शॉप,' और एक बॉस मंजिल के साथ पूरा होता है। खिलाड़ियों को एक वातावरण में छोड़ने और उन्हें अपने स्वयं के उपकरणों पर छोड़ने के बजाय, खेल प्रत्येक चरण के माध्यम से आगे बढ़ने के लिए विशिष्ट आवश्यकताओं वाले खिलाड़ियों को काम करता है।
उदाहरण के लिए, कभी-कभी आपको एक निश्चित संख्या में संचालित-अप खलनायकों को मारना होगा। दूसरी बार, आपको एक विशेष बंदूक ढूंढनी होगी जो चाबियों को निकालती है और एक बंद दरवाजे पर इसका उपयोग करती है। ये उद्देश्य चीजों को फैलाने और खिलाड़ियों को एक नक्शे में सिर्फ क्षेत्र से अधिक करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं, सब कुछ मारते हैं, और फिर कभी भी एक आंख बल्लेबाजी के बिना छोड़ देते हैं।
इसी तरह, राक्षस और मोनोकल्स सहकारी समूहों के खिलाड़ियों को यह ध्यान देने की आवश्यकता है कि वे एक-दूसरे के साथ कैसे बातचीत करते हैं। पार्टी का प्रत्येक सदस्य जीवन का एक एकल पूल साझा करता है, जो खिलाड़ियों को उनकी टीम की स्थिति और वर्तमान स्वास्थ्य के प्रति सचेत होने के लिए प्रोत्साहित करता है। जब एक गिराए गए टीम के साथी को पुनर्जीवित करने का मतलब है कि आपके जीवन में से किसी एक को खोना, हर निर्णय मायने रखता है यदि आप इसे अंतिम मालिक बनाना चाहते हैं।
ये परंपराएं, साथ ही साथ हड़ताली कला निर्देशन, खेल को आर्केड जैसी निशानेबाजों के आधार से अपनी पहचान बनाने में मदद करती हैं, लेकिन वे वर्तमान में इसे वापस रखने वाली समस्याओं को कम करने में मदद नहीं करते हैं।
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इस समय, राक्षस और मोनोकल्स क्लूनी गेमप्ले और मामूली झुंझलाहट की एक श्रृंखला द्वारा काट दिया जाता है। मुख्य उन में से एक एक गैर-जिम्मेदार लक्ष्यीकरण रेटिकुल और कोई भी खिलाड़ी प्रतिक्रिया नहीं है जब नुकसान उठा रहा हो। यह संयोजन ज्यादातर गोलीबारी को विशेष रूप से बोझिल महसूस कराता है। के विपरीत, कहते हैं, के सटीक बिंदु परमाणु सिंहासन लक्ष्यीकरण, राक्षस और मोनोकल्स सुस्त लगता है। यह कुशलता से उन्हें जल्दी से बाहर निकालने की क्षमता के बिना एक दुश्मन द्वारा flanked होने की सभी-बहुत-अक्सर स्थिति की ओर जाता है। इसी तरह, क्षति प्रतिक्रिया की कमी का मतलब है कि मृत्यु वास्तविक चेतावनी के बिना आ सकती है। यहां तक कि अगर यह पूरी तरह से निष्पक्ष था, तो यह अक्सर सस्ता लगता है।
और निष्पक्ष की बात करें तो सभी हथियार समान रूप से नहीं बनाए जाते हैं। जब आप एक डंकी हैंडगन के साथ शुरू करते हैं, तो खोजने और मास्टर करने के लिए बीस से अधिक विभिन्न बंदूकें होती हैं। हालांकि, उनमें से एक छोटा सा हिस्सा वास्तव में एकल खिलाड़ी सत्रों में व्यवहार्य है। मुझे यह जानने में देर नहीं लगी कि मुझे जो कुछ करना था, वह बहुत ही अजीब लग रहा था, एक बंदूक मिली जिसमें तीन-गोली फैलाने और गोली चलाने के लिए गोली लगी। राक्षस और मोनोकल्स एक बँधी हुई प्रणाली है जो बंदूकों को बार-बार मारने के साथ शक्ति प्रदान करती है, जिसने मेरे हथियार को मृत्यु की एक ऐसी डंडी में बदल दिया, जिसने मुझे न जाने कितनी बार अजेय बना दिया।
बेशक, इस प्रकार की समस्याओं को आसानी से ठीक किया जा सकता है क्योंकि स्टीम अर्ली एक्सेस में गेम को जारी रखा जाता है। थोड़ी अधिक विविधता और कुछ पुन: व्यवस्थित प्रणालियों के साथ, राक्षस और मोनोकल्स इस तरह के खेल बनने की क्षमता है जो दोस्त उठा सकते हैं और एक साथ खेल सकते हैं, नासमझ, भाप से चलने वाली बंदूकें और दुश्मनों को मारने के लिए बहुत कुछ कर सकते हैं।