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वीडियोगेम केवल एक प्रमुख फिल्म की रिलीज के साथ मेल खाने के लिए बनाये जाते हैं जो भयानक होते हैं - जल्दी, आलसी, और स्टूडियो द्वारा बहुत कम देखभाल के बिना बनाये जाते हैं जो केवल भुगतान करने के लिए आवश्यक नंगे न्यूनतम कर रहे हैं। अवतार: खेल हालाँकि, इसे अलग माना जाता है। जेम्स कैमरन ने खुद कहा कि इस वीडियोगेम केवल नहीं था आधारित उनकी फिल्म पर - यह अनुभव का हिस्सा था।
उबिसॉफ्ट मॉन्ट्रियल के पास जो कुछ भी वे चाहते थे, वह करने के लिए स्वतंत्र शासन था अवतार ब्रह्मांड, कैमरन की रसीला और भानुमती की दुनिया पर अपने स्वयं के अनूठे साहसिक क्राफ्टिंग। तो, Ubisoft मॉन्ट्रियल ने रचनात्मकता के इस नाटक के साथ क्या किया, यह टिकट एक आगामी फिल्म लेने के लिए और एक वीडियोगेम का उत्पादन करने के लिए है जो वास्तव में कैमरून की मूल दृष्टि के लिए एक अद्भुत समकक्ष के रूप में खड़ा है?
यूबीसॉफ्ट मॉन्ट्रियल ने एक प्रमुख फिल्म की रिलीज के साथ पूरी तरह से एक वीडियो गेम बनाया।
ओह अच्छा। पूरी समीक्षा पर पढ़ें
जेम्स कैमरन का अवतार: द गेम (पीसी, Wii, PS3, Xbox 360 (समीक्षा)
डेवलपर: Ubisoft मॉन्ट्रियल
प्रकाशक: यूबीसॉफ्ट
रिलीज़: 1 दिसंबर, 2009
MSRP: $ 59.99
जेम्स कैमरन का अवतार पेंडोरा के जंगली और अदम्य ग्रह पर मनुष्यों और एलियंस के बीच संघर्ष के आसपास घूमती है। यह दिखता है अविश्वसनीय रूप से मूल और अद्वितीय - लेकिन दृश्य पहलू है केवल इस कहानी के बारे में मूल बात। अवतार अभी तक एक और 'इंसान और तकनीक दुष्ट हैं, जबकि एलियंस काले लोगों की कहानी के लिए एक रूपक हैं, एक नाव से चूक गया ज़िला 9 इसे पोस्ट पर भेज दिया।
कुछ भी दिलचस्प करने के बजाय और शायद एक ऐसी कहानी बनाने की कोशिश करें जो इतनी काली-सफेद न हो, अवतार इसका आधार अविश्वसनीय रूप से आलसी है और इससे पहले कि हम एक लाख बार देख चुके हैं। मानव RDA निगम भ्रष्ट और लालची है, अत्याचारों का सामना कर रहा है और दावा कर रहा है कि विदेशी Na'vi जाति रक्तहीन और बर्बर है, जब वे निश्चित रूप से वास्तव में शांतिपूर्ण और निर्दोष मेमने। यह मूल रूप से एक स्टैंसिल के साथ लिखा गया एक विज्ञान-फाई का आधार है।
किसी अन्य फोन पर जासूसी के लिए सबसे अच्छा अनुप्रयोग
केवल बमुश्किल मूल हुक प्रश्न में 'अवतार' है, और यहां तक कि इससे पहले महसूस किया गया है। किसी भी मामले में, अवतारों डीएनए हेरफेर का परिणाम हैं जिसमें एक Na'vi जैसा दिखने वाला एक खाली शरीर कृत्रिम रूप से बनाया जाता है। मनुष्य अपनी चेतना को एक अवतार में सम्मिलित कर सकता है ताकि वे एक Na'vi की तरह दिखें और अंडरकवर हो जाएं। में अवतार: खेल , खिलाड़ी का चरित्र आरडीए सैनिक के रूप में शुरू होता है जो एक अवतार के साथ बंध सकता है। छोटी कहानी - आप जल्द ही इस बात को उजागर करते हैं कि आरडीए बुराई है, इसलिए आपको शैतानी इंसानों या सेंटिएल नावि के बीच चयन करना होगा।
ये दो रास्ते अंततः प्रभावित करते हैं कि आप बाकी का खेल कैसे बिताते हैं और इसे एक शूटर या हैक-एंड-स्लेश में बदल देते हैं। एक मानव के रूप में, आपके पास वाहनों, टर्रेट्स और सभी प्रकार के उन्नत हथियारों तक पहुंच है। एक Na'vi के रूप में, आप हर चीज में भयानक होने की विशेष क्षमता हासिल करते हैं। आपको लगता है कि खेल के रूप में होगा अवतार मताधिकार का बड़ा शुभंकर बेहतर विकल्प होगा, लेकिन जाहिर तौर पर यह नहीं है। नावी को मैकेनिकल सूट, मशीन गन और ग्रेनेड लांचर के खिलाफ भाले, चाकू और क्लबों का चयन मिलता है। नीले गुंडे मिलते हैं एक मशीन गन, लेकिन यह बारूद से बाहर चलाता है इतनी जल्दी यह ज्यादातर समय का उपयोग करने के लायक नहीं है।
आप जो भी दौड़ लेते हैं, एक चीज निरंतर होती है - इस गेम का मुकाबला कुल गड़बड़ है। तीसरे व्यक्ति-शूटर के रूप में, इसमें आपके लक्ष्य को बेहतर बनाने के लिए एक कवर सिस्टम या यहां तक कि एक मूल तरीके का अभाव होता है, और चरित्र को सेट किया जाता है जो स्क्रीन पर बहुत दूर बिना किसी कारण के छोड़ दिया जाता है। हैक-एंड-स्लेश गेम के रूप में, आप मूल रूप से बंदूकों के साथ सेना के खिलाफ एक छड़ी से लैस हैं। आप सेकंड में रिबन पर गोली मारते हैं और अक्सर गोलियों और विस्फोटकों के द्रव्यमान से बचने का कोई तरीका नहीं होता है जो आपके रास्ते में आते हैं। कोई लक्ष्यीकरण प्रणाली भी नहीं है और आप हाथापाई के हमलों को करने के लिए सही ट्रिगर का उपयोग करते हैं। संयुक्त रूप से एक सर्कल में चारों ओर दौड़ना शामिल है, ट्रिगर को हथौड़ा करना और बस उम्मीद करना कि आप किसी चीज से टकराएंगे, अपने स्वास्थ्य को ठीक करने के लिए 'ए' से टकराएंगे जब आप हमेशा के लिए मौत को गोली मार देते हैं।
इस खेल में मुकाबला 'प्रणाली' एक मजाक है। यह सुस्त है, रणनीति में कमी है, और इन-गेम कैमरा इतना खराब है कि आप किसी भी चीज़ पर ध्यान केंद्रित नहीं कर सकते। यह भी मदद नहीं करता है कि ग्राफिक्स सभी एक दूसरे में मिश्रण करने लगते हैं, जिससे लक्ष्यों को हास्यास्पद रूप से देखना भी मुश्किल हो जाता है। यह विशेष रूप से Na'vi के लिए बुरा है, क्योंकि मनुष्य अपने आकार का आधा है और खेल के वातावरण में आसानी से पिघल जाता है। यह 2009 है और खेल का मुकाबला PSOne के युग से कुछ की तरह लगता है। खेल इस गन्दा और बुनियादी अनिवार्य में कमी बस मौजूद नहीं होना चाहिए। यहां तक कि एक लाइसेंस प्राप्त खेल के लिए, यह बहुत ही अपमानजनक है।
मुकाबला करने का एकमात्र अनूठा हिस्सा विशेष कौशल है। खिलाड़ी नई क्षमताओं को प्राप्त करने के लिए स्तर बना सकते हैं जो कंधे के बटन को पकड़कर और फिर किसी एक बटन को दबाकर प्राप्त किए जाते हैं। इस तरह की क्षमताओं में अस्थायी गति बढ़ जाती है या आपके पक्ष में लड़ने के लिए पेंडोरा के जानवरों में से एक को बुलाने का मौका होता है। कौशल तब तक दिलचस्प होते हैं जब तक आप खोज नहीं लेते हैं क्योंकि उनका खेल पर लगभग कोई प्रभाव नहीं पड़ता है, युद्ध के प्रवाह पर बहुत कम प्रभाव के साथ दृश्य व्यवहार की तुलना में थोड़ा अधिक प्रदान करता है।
यदि मुकाबला हल्का महसूस होता है, तो मिशन और भी बुरे हैं। लगभग हर दूसरे मिशन में एक खोज है। उनमें से कुछ है नहीं अन्य उद्देश्य 'यहाँ जाओ और पाँच यादृच्छिक चीजें इकट्ठा करो'। मैं यह कहने को तैयार हूं कि लगभग 50% खेल बस एक स्थान पर यात्रा कर रहा है, वस्तुओं की एक मनमानी संख्या उठा रहा है, और फिर उसे वापस ला रहा है। वास्तव में, यदि अवतार फिल्म है नहीं यादृच्छिक वस्तुओं को लेने और उन्हें बिना किसी कारण के पेंडोरा के आगे-पीछे फैंकने के बारे में, फिर खेल एक गलत गलत बयानी है।
फिर से, मिशन संरचना कुछ ऐसी है जो मैं नब्बे के दशक के मध्य से देखने की उम्मीद कर रहा था। लगभग बीस वर्षों से हम जो कर रहे हैं, उसी उद्देश्य से उद्देश्य कभी भी अधिक प्रेरित नहीं होते हैं। यहाँ जाओ, इसे मार डालो, इसे उठाओ, इस चरित्र को एस्कॉर्ट करें। एक मिशन ने मुझे एक क्षेत्र से दूसरे क्षेत्र में चलने, एक चरित्र से बात करने और फिर मेरे आने के रास्ते पर चलने के लिए प्रेरित किया। वो था यह । ऐसा लगता है कि समय को नष्ट करने के उद्देश्य से मौजूद खेल उबिसॉफ्ट मॉन्ट्रियल की खासियत है। यह कहना होगा कि स्टूडियो ने इसे बहुत अच्छा बनाया है।
यह सभी अनपेक्षित कचरा एक सबसे खराब वीडियोगेम वातावरण में मदद करता है, जिसे मैंने कभी लाल पोरोरा में खेलने से नाराज किया था। दिखता है सुंदर, लेकिन एक खेल की दुनिया के रूप में, यह वास्तव में भयानक है। पूरा खेल तुरंत मौत के ठोकर से सुरक्षा के बिना भूलभुलैया जैसे रास्तों और उच्च मैदानों का एक समूह है। खेल के भयानक अस्पष्ट मिनी-नक्शे पर निम्नलिखित उद्देश्य निराशा में एक अभ्यास है, जिसमें नक्शा यह संकेत देता है कि ट्रीटॉप्स या जमीन पर उद्देश्य के लिए कौन सा रास्ता लेना है या नहीं। खो जाना और डेड-एंड रास्तों पर चलना आसान है, या ऊंची सड़क के बजाय कम सड़क पर चलना, किसी की गलती का एहसास करना, और रास्ते में एक विभाजन खोजने के लिए वापस जाना जो आपको आपकी ज़रूरत है होने के लिए।
Ubisoft ने ग्राफिक्स को सुंदर बनाने में इतनी मेहनत की कि यह उन्हें बनाना भूल गया स्पष्ट । जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, सब कुछ एक-दूसरे में मिश्रित होता है, इसलिए यह उन चीजों को खोजने के लिए अविश्वसनीय रूप से कठिन है जिनकी आपको आवश्यकता है। मानचित्र के चारों ओर बहुत सी बेलें लगी हुई हैं जो आपको महत्वपूर्ण स्थानों पर चढ़ने देती हैं, लेकिन उनमें से कई अनिवार्य रूप से छलावरण वाली हैं। कभी-कभी एक मार्कर उन्हें उजागर करेगा, लेकिन किसी कारण से यह केवल यादृच्छिक मिशन के दौरान होता है। अक्सर, बेलें हरियाली के बाकी हिस्सों में छिपी रहेंगी, और आप उम्र भर के लिए इधर-उधर भटक रहे होंगे कि एक उच्च बिंदु तक कैसे पहुँचें।
वाहन आरडीए के लिए शालीनता से काम करते हैं, लेकिन Na'vi द्वारा इस्तेमाल किए गए माउंट भयानक हैं। The घोड़े ’धीमे और लापरवाह होते हैं, जिस पर खिलाड़ी हमला करने में असमर्थ होता है, उस पर हमला करते समय बड़े मंटों को निशाना बनाना असंभव होता है, और उड़ने वाले जीव भयानक होते हैं, अक्सर खुद को अटक जाते हैं और सस्ते हैंग ग्लाइडर की तरह नियंत्रित करते हैं। सौभाग्य से, इन जानवरों का उपयोग शायद ही कभी आवश्यक होता है, लेकिन एक बार कर देता है उनका उपयोग करें मज़ा समय बिल्कुल नहीं हैं।
1 साल के अनुभव के लिए php साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
दृश्य बहुत ज्यादा हैं यह सब खेल इसके लिए जा रहा है, इतना है कि वे भी गेमप्ले को बाधित करते हैं। यह सब सुंदर लग रहा है, लेकिन आप बता सकते हैं कि यह गेम, और यह जिस फिल्म पर आधारित है, वह आंख कैंडी और जेम्स कैमरन के अलावा कुछ नहीं है, 'देखो ये घोड़े कितने नीले हैं, ऐसा नहीं है अजीब '!? एनीमेशन ग्राफिक्स से मेल नहीं खाता है, पात्रों के साथ तेजी से आगे बढ़ रहा है और Na'vi चल रहे हैं जैसे उन्हें शौचालय की सख्त आवश्यकता है। खेल भी अक्सर व्यर्थ, छोटे, अकुशल cutscenes में फेंकता है जो कोई जानकारी नहीं देते हैं। क्या हम वास्तव में बेतरतीब ढंग से एक एनपीसी को एक विशाल पतंगे अजगर की पीठ पर उड़ते हुए देखने की जरूरत है, हमें बताएं कि हम उससे बात करने के बाद क्षेत्र में नहीं जा रहे हैं? फिर, ऐसी बातें बेईमान गेम पैडिंग की चिल्लाती हैं।
अगर आपके पास सही तरह के टीवी के लिए लाखों डॉलर हैं, अवतार 3 डी में है। केवल एक बेवकूफ उस के बारे में परवाह करेगा, हालांकि।
खेल में मल्टीप्लेयर भी है, लेकिन यह एकल-खिलाड़ी अभियान की तुलना में सुस्त है। इसमें आम तौर पर विशाल, दुर्लभ आबादी वाले नक्शे के आसपास दौड़ना होता है, जिसे मारने के लिए किसी चीज़ की सख्त तलाश होती है। नक्शे इतने बड़े हैं, और पात्र इतने छोटे हैं, कि यह समय की कुल बर्बादी जैसा लगता है। यह RDA के पक्ष में क्रूरता से असंतुलित है। यह बिजली के खिलाफ धनुष-बाण का मामला है, क्योंकि भाले से लैस नीली जगह हिप्पी का एक गुच्छा, mechs, मशीनगन और अन्य हथियारों के सभी तरीकों से लड़ने की कोशिश करता है। किसी के अलावा मल्टीप्लेयर में Na'vi लेने का कोई कारण नहीं है है एक खेल के क्रम में होने के लिए। यह दयनीय है।
जे एम्स कैमरून का अवतार: द गेम समय की बर्बादी है, और एक अवसर है। एक स्टूडियो को संभावित रूप से विशाल आगामी फिल्म फ्रेंचाइजी पर अपनी छाप छोड़ने के लिए स्वतंत्र शासन दिया गया था और सिर्फ इस आलसी, थप्पड़ का उत्पादन करने के लिए कचरे के अवसर को फेंक दिया, एक वीडियोगेम के लिए विकास-दर-संख्या बहाना वास्तव में दुखद है। ऐसा लगता है कि यह मानसिकता के साथ बनाया गया है, सिर्फ इसलिए कि यह एक लाइसेंस प्राप्त खेल है, इसका मतलब है कि यह है संभव के रूप में अयोग्यता और मैला होना। यह वाकई में नहीं है इस तरह से होना चाहिए, और लोग इस थप्पड़ से बेहतर चेहरे के लायक हैं।
यदि यह गेम फिल्म की गुणवत्ता के लिए कोई संकेत है, तो यह कहना सुरक्षित है कि यह थिएटर की एक यात्रा है जिसे आपको लेने की आवश्यकता नहीं है।
स्कोर: 3.0 - खराब (3s लाइन के साथ कहीं गलत हो गया। मूल विचार में वादा हो सकता है, लेकिन व्यवहार में खेल विफल रहा है। कभी-कभी दिलचस्प होने की धमकी देता है, लेकिन शायद ही कभी।)