more than just noise
( मैं PAX से वापस आ गया हूं, और मासिक रूप से मस्क प्रचार शुरू हो गया है! मुझे औराईन की मंथली मस्किंग का वर्णन नहीं करना है - वह पहले ही मेरे लिए कर चुकी है! उन्हीं के शब्दों में: ' पर एक नज़र शिन मेगामी टेंसि: व्यक्तित्व 3 और 4 भावनाएं, कहानी प्रगति के साधन के रूप में, और अच्छे समय का उपयोग करके साउंडट्रैक को डिलीवरी के वाहन के रूप में उपयोग किया जाता है, बजाय अन्य संगत के। दुर्भाग्य से कहानी बिगाड़ने वाली होगी ’। अपना खुद का संगीत लिखना चाहते हैं? यहां क्लिक करें और इसके लिए जाएं! - जेआरओ )
अगर हम गेमिंग के तीन प्रमुख तत्वों को एक इंसान होने के हिस्से के रूप में मानते हैं, तो हम शायद उन्हें इस रूप में वर्गीकृत करेंगे: ग्राफिक्स - उपस्थिति, गेमप्ले - मस्तिष्क और ध्वनि - व्यक्तित्व। आपकी बाहरी उपस्थिति वह है जो आप दुनिया के सामने पेश करते हैं, आदर्श रूप से, आप चाहते हैं कि यह आकर्षक और आंखों को प्रसन्न करे, लेकिन एक समग्र तत्व के रूप में। यह वास्तव में बहुत सार्थक नहीं है। आपका दिमाग वही है जो सब कुछ बिना दिमाग के चलता रहता है; कोई उपस्थिति या एक व्यक्तित्व होने का कोई कारण नहीं है। यह गोंद है जो आपको एक साथ रखता है। व्यक्तित्व, आप हैं, यह वही है जो आपको दिलचस्प बनाता है, जो आपको टिक करता है; यह आपको प्यार, घृणा, निराशा और खुशी का एहसास कराता है। यह वही है जो लोग आपके बारे में जानना चाहते हैं।
मुझे लगता है कि दो चीजें हैं जो आपको बनाती हैं कि आप कौन हैं। आपका पर्यावरण, और आप कौन हैं। शिन मेगामी टेंसि: व्यक्तित्व 3 तथा व्यक्ति ४ दो खेलों के महान उदाहरण हैं, जिसमें संगीत आपको पर्यावरण और ऊहापोह की भावना देता है।
सबसे महत्वपूर्ण बात, साउंड एंड म्यूज़िक एक अविश्वसनीय रूप से व्यक्तिगत चीज़ है। इसके बारे में एक आदमी की व्याख्या बेतहाशा अलग हो सकती है। यह मेरा है।
सबसे पहले, हमें यहां शुरू करना चाहिए, इन द वेलवेट रूम। मखमली कक्ष में इगोर नाम के एक असामान्य व्यक्ति का निवास है, जो स्पष्ट रूप से मानव रहित है। वेलवेट रूम मामलों को आसान बनाने के लिए, यह सब की शुरुआत है। यह एक बाँझ वातावरण है जहाँ आप अपने इच्छित व्यक्ति को 'व्यक्ति' बनाते हैं।
इस कमरे के लिए साउंडट्रैक है ' हर किसी की आत्माओं के लिए कविता ', यह लगभग एक दिव्य गुण के साथ एक भूतिया टुकड़ा है। दोनों खेलों में वर्तमान, यह पूरी व्यक्तित्व श्रृंखला में संगीत का एक अलग टुकड़ा है, विभिन्न रूपों में यद्यपि।
ऑपरेटिक जप नियंत्रण और लचीलेपन की भावना देता है। यह एक धारणा देता है कि कुछ भी गारंटी नहीं है, और यदि आप चाहते हैं कि आप कुछ भी बदल सकते हैं। मैं पूरी निष्पक्षता के साथ या तो खेल में एकमात्र खंड मखमली कक्ष पर विचार करूंगा।
मैं विचार करूंगा व्यक्ति ३ अधिक पर्यावरण के खेल का ध्यान केंद्रित। आप चरित्र परिस्थिति के शिकार हैं, एक ऐसी दुनिया में व्यक्तित्व की शक्ति के लिए जागृत, जहां लोग 'डार्क ऑवर' के दौरान शैडो द्वारा शिकार किए जा रहे हैं, हर दिन आधी रात को एक छिपा हुआ घंटे।
के मूल रिलीज में व्यक्ति ३ , हम एक ट्रैक नाम से अभिवादन किया गया 'बर्न माय ड्रेड' , एक तेजी से पुस्तक जापानी पॉप गीत, जो आपको गेम में क्या करने जा रहा है, और जब आप इसे करने जा रहे हैं, तो खेल शुरू होने से पहले ही आप का अवलोकन कर सकते हैं।
आवाज़हीन शहर, पैरों का दोहन
मैंने अपनी मुट्ठी कस कर जेब में रख ली
धुंध में दूर एक टॉवर इंतजार कर रहा है
एक निर्दयी कब्र की तरह, चांदनी को निगलते हुए।
अगर आप खेले हैं व्यक्ति ३ इससे पहले, आप 'डार्क ऑवर', 'टॉवर' के प्रतीक के रूप में तुरंत वॉयसलेस टाउन को पहचानने जा रहे हैं 'टैटरस' और 'चांदनी' के रूप में Nyx । यह आपको इस बात की पुष्टि करता है कि ये गेम के दौरान कभी भी थीम पेश करने वाले हैं, और इससे बचने की कोशिश करने के बजाय, आपको इसे निपटाना होगा। बहुत पसंद 'बर्न माय ड्रेड' , खेल लड़ाई विषय, 'सामूहिक विनाश' , 'डार्क आवर' में अपने कर्तव्यों का एक और अनुस्मारक है।
भय का जागना
गुस्सा जोर से धड़कता है
सच का सामना करो
परोपकार कभी नहीं करना चाहिए
जिस दुश्मन से आप लड़ रहे हैं, वह पूरे समाज को कवर करता है
मम्मी के यहाँ लड़ाई नहीं होगी
एक अनुस्मारक जो आप ग्रह को बचाने के लिए लड़ रहे हैं, आपको मानव जाति की रक्षा के लिए ऐसा करना होगा।
जब कि मैं उसका चुनाव करूंगा व्यक्ति ३ पर्सोना 4 की तुलना में इसके पर्यावरण पर अधिक ध्यान केंद्रित किया गया है, यह उस पर पूरी तरह से केंद्रित नहीं है, जैसे कि ट्रैक 'हार्दिक रोना' तथा 'जब चंद्रमा सितारों तक पहुंच रहा है' प्रभाव के एक उदाहरण के रूप में, आप सामाजिक लिंक के रूप में आपके पास मौजूद लोगों पर भी हैं। इसका एक और बेहतरीन उदाहरण मेरा पसंदीदा गीत होगा व्यक्ति ३ गीत संगीत, 'किमी नो किकू' (आपकी यादें)। यह ट्रैक क्रेडिट्स रोल के कुछ समय बाद और विचार करता है व्यक्ति ३ समाप्त हो रहा है, इसके गीत सभी अधिक मार्मिक हैं। जबकि जापानी, इसकी धुन पेचीदा है, और अनुवादित गीत बल्कि सुंदर हैं।
क्योंकि आपने अपने हाथों से इस अस्थायी रूप से तैरती दुनिया की रक्षा की
अब बस अपने पंखों को मोड़ो और आराम से सो जाओ
एक शाश्वत शांति में लिपटे रहो, और सभी अनंत काल में प्यार करो
सो जाओ, मेरे इस हाथ से जो धीरे से तुम्हारे ऊपर देखता है
मुझे याद है आप हंस रहे थे, आप रो रहे थे, आप गुस्सा थे
मैं अपने जीवन के समाप्त होने तक कभी नहीं भूलूंगा
व्यक्ति ४ कम से कम, कुछ हद तक इसका संगीत के साथ अलग उद्देश्य है। आपको इस बात का निरंतर स्मरण दिलाने के बजाय कि पर्यावरण का आप पर क्या प्रभाव पड़ रहा है, यह इस बात का आभास देता है कि अन्य लोगों पर इसका क्या प्रभाव पड़ सकता है, और यह आपको यह भी बताता है कि दिए गए रूप में सब कुछ गले न लगाएं, और सच्चाई का पता लगाएं स्वयं के लिए। अगर व्यक्ति ३ का संदेश था 'बेहतर के लिए चीजें बदलें', व्यक्ति ४ बेहतर के लिए खुद को बदलो।
इसके बाद कोई दूसरा स्टार्क रिमाइंडर नहीं है। उद्घाटन ट्रैक का हकदार है ' आपका सच्चा स्व ' , एक बार फिर से आने वाली चीजों का पूर्वाभास। के विषय को ध्यान में रखते हुए व्यक्ति ४ शुरुआती थीम आपको सच्चाई के लिए खुद पर गौर करने के लिए प्रोत्साहित करती है, बजाय इसके कि आप दूसरों पर भरोसा करें और विश्वास करें। यह आपको अपनी खामियों को स्वीकार करने और उन्हें अपनी ताकत के लिए उपयोग करने के लिए प्रोत्साहित करता है, जो कि खेल में चलने वाला विषय है। बैटल थीम में भी यह गूंज रहा है ' सत्य तक पहुँचें '।
की साजिश व्यक्ति ४ बल्कि इससे भिन्न है व्यक्ति ३ अस्तित्व से 'डार्क ऑवर' को खत्म करने के प्रयास के बजाय, आप एक किडनैपर को टेलीविज़न में फेंककर लोगों की हत्या करने से रोकने के लिए काम कर रहे हैं। खेल में, इसे 'मिडनाइट चैनल' के रूप में जाना जाता है और यह टेलीविज़न भर में आपकी गहरी असुरक्षा को दर्शाता है।
'मिडनाइट चैनल' की प्रकृति के कारण उससे कहीं अधिक व्यक्तिगत कालकोठरी है व्यक्ति ३ की 'टैटरस' , डेवलपर्स संगीत का उपयोग न केवल आप को कालकोठरी सत्रों के दौरान मनोरंजन के रूप में करने में सक्षम थे, बल्कि परिस्थितियों में, वे इसे बनाने में सक्षम हैं ताकि आप जितनी जल्दी हो सके प्रगति कर सकें।
इन काल कोठरी में संगीत की प्रकृति बेतहाशा परिवर्तनशील है, क्योंकि सहायक पात्रों के कलाकार एक दूसरे की तुलना में सभी अद्वितीय व्यक्ति हैं। इसके कारण, हमारे पास 'जैसे विषय हैं स्ट्रिपटीज़ ', एक ट्रैक जो रात के क्लब संगीत की तरह लगता है उदय , एक किशोर जो अपनी 'मूर्ति' स्थिति से थक गया है; हमारे पास है ' गोपनीय जगह ', युवा जासूसी Naoto के लिए एक जिज्ञासु और जिज्ञासु विषय, जो पहचान की समस्या है।
इसके लिए दो उल्लेखनीय उल्लेख हैं ' खेल ', एक ख़ुशी से पुराने स्कूल वाइब के साथ, गेमिंग के 16 बिट युग में वापस बुलाओ।
' स्वर्ग 'खेल के लिए चरित्र थीम्ड पटरियों की बात आती है, तो शायद यह मौलिक धुन है। निस्संदेह प्रिय चरित्र का अपहरण होने के तुरंत बाद यह खेलता है। यदि प्लॉट बिंदु खुद नहीं बनाता है तो आप अपने दोस्त को बचाना चाहते हैं, उसके तहखाने के लिए विषय निश्चित रूप से होगा।
वे लंबे समय से उस दरवाजे से गुजर रहे थे
देर से गर्मियों की तरह वे धीरे-धीरे दूर हो जाते हैं
पसंदीदा धुन के माध्यम से तरीके खोजना
सारा दिन मेरी आंखें बंद करके खेलो
खेल के संदर्भ में गीत बल्कि दु: खद हैं।
विशुद्ध रूप से तकनीकी स्तर पर, श्रृंखला में दोनों प्रविष्टियों ने अपने अंतिम बॉस युद्ध विषयों में लेटमोटिफ का आश्चर्यजनक उपयोग प्रदर्शित किया है। ' हर किसी की आत्माओं के लिए लड़ाई ', के लिए अंतिम बॉस ट्रैक व्यक्ति ३ रॉक स्टाइलिंग का उपयोग करता है जो कि अंतिमता और तात्कालिकता का एहसास दिलाता है, ' हर किसी की आत्माओं के लिए कविता 'इस दायरे में रखने के लिए कि आप एक उच्च शक्ति, Nyx, मौत का अवतार लड़ रहे हैं। यह वेलवेट रूम में आपके पहली बार कॉल करता है, और अवसर की भावना और असीम क्षमता।
' उत्पत्ति 'के लिए अंतिम बॉस ट्रैक है व्यक्ति ४ , चुपचाप संगीत के बारे में समझा जाने वाला टुकड़ा, यह इज़ानामी की प्रेरणाओं और इरादों का एक शानदार उदाहरण है, झूठ में दुनिया को कंबल देने के लिए और अपनी खुद की छवि में सच्ची इच्छा बनाने के लिए। में बहुत पसंद है व्यक्ति ३ , आप एक उच्च शक्ति के बल के साथ प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं, ' उत्पत्ति ', एक उथल-पुथल लड़ाई का प्रतीक हैं, द रिंबल धीरे-धीरे और अधिक लगातार और अधिक तीव्र होता जा रहा है जैसा कि युद्ध में पहनता है। आखिरकार, एक कठिन विचार लड़ाई के दौरान, कोरस ऑफ़ ' सत्य तक पहुँचें 'के माध्यम से फट, आपको याद दिलाता है कि आप एक मूर्ख हैं और जवाब आपके भीतर है।
संगीत के उपयोग के माध्यम से, शोजी मेगरो दोनों खेलों के लिए संगीतकार ने एक ऐसी स्थिति बनाई है जिसमें, खेल का संगीत आपको मनोरंजन करने में सक्षम है, आपको एक चरित्र को समझने में मदद करता है, और कई बार आपके हाथ को मजबूर करता है। मैंने यहां जो कुछ भी कवर किया है, वह वास्तव में साउंडट्रैक के संदर्भ में व्यक्तित्व की पेशकश है।
आखिरकार…
इस ब्लॉग का मेरा उद्देश्य यह आवश्यक नहीं था कि आप तुरंत गेम की पूरी जानकारी और बहिष्कार को समझें, केवल एक पूर्ण पैकेज के रूप में गेम खेलने से आप ऐसा कर पाएंगे। यह किस चीज का प्रदर्शन अधिक है व्यक्ति साउंडट्रैक खेल के अंदर और बाहर दोनों को प्रभावित कर सकता है।
कम से कम, यदि आपने नहीं खेला है व्यक्ति , मुझे उम्मीद है कि यह कम से कम आपको मताधिकार का प्रयास करने के लिए प्रेरित करता है, और उम्मीद है कि तब आप समझेंगे कि क्यों ' किमि न कीकु 'या है 'स्वर्ग' अपने निष्पादन में आगे बढ़ रहे हैं।
यदि आप एक मौजूदा हैं प्रशंसक व्यक्ति क्यों, एक टिप्पणी यह कहते हुए न छोड़ें कि श्रृंखला में आपका पसंदीदा ट्रैक क्या है और यह आपके पसंदीदा ट्रैक को क्यों प्रभावित करता है।
यदि आप पहले से ही नहीं हैं, तो अपने पसंदीदा संगीत के एक लिंक के साथ एक टिप्पणी क्यों न छोड़ें, और थोड़ी टिप्पणी करें कि यह आपके पसंदीदा में से क्यों है।
पढ़ने के लिए धन्यवाद!