move die is fast chaotic
बहुत सरल आधार वास्तव में
जब इंडी डिवेलपर्स मुझसे पूछते हैं कि वे प्रेस द्वारा देखे गए अपने खेल को प्राप्त करने के लिए क्या कर सकते हैं, तो पहली चीज़ जो मैं उन्हें बताना चाहता हूं, वह यह है कि उन्हें यथासंभव कुछ शब्दों के साथ योग करने में सक्षम होना चाहिए। एक विषय पंक्ति, एक ट्वीट या एक शीर्षक मुझे यह बताने के लिए पर्याप्त होना चाहिए कि आपके खेल को क्या दिलचस्प बनाता है।
हटो या मरो निश्चित रूप से अपनी अपील को सफलतापूर्वक पूरा करने का प्रबंधन करता है। यह एक खेल है जहाँ आप मर जाते हैं यदि आप आगे बढ़ना बंद कर देते हैं। बहुत साधारण सामान। शुक्र है, मेरे दिलचस्प ध्यान को एक दिलचस्प कोर अवधारणा से परे रखने के लिए निष्पादन काफी दिलचस्प है।
हटो या मरो एक चार खिलाड़ी प्रतिस्पर्धी पार्टी खेल है। प्रत्येक खिलाड़ी एक चमकीले रंगीन बूँद को नियंत्रित करता है, जिसका स्वास्थ्य तेजी से गिरता है अगर वे एक पल के लिए भी बढ़ना बंद कर देते हैं, और फिर से शुरू होने पर पुन: उत्पन्न करते हैं। अलग-अलग नियम या संशोधन प्रत्येक दौर में जोड़े जाते हैं, विभिन्न तरीकों से आंदोलन को जटिल करते हैं, अतिरिक्त विफलता राज्यों में मोड के बीच भिन्न होते हैं।
बिना रोक-टोक के चलना अपने आप में काफी आसान होगा, जब गिरने वाले ब्लॉक या घातक खतरे जो आपके दुश्मन आपको पेश कर सकते हैं, आपको हर समय स्थानांतरित करने की आवश्यकता के खिलाफ सुरक्षा और सावधानीपूर्वक वजन करने के लिए मजबूर होना शुरू हो जाता है। कुछ दौर के भीतर, मैंने पाया कि मैं अपने आप को लापरवाही से अपने बेहतर निर्णय के खिलाफ प्रोजेक्टाइल के तहत दौड़ने की कोशिश कर रहा हूं, शायद मैं उन्हें सुरक्षित रूप से पारित करने के लिए लंबे समय तक इंतजार नहीं कर पाऊंगा। कि कम-से-दो बुराइयों जोखिम प्रबंधन गेमप्ले एक वास्तविक चुनौती बन गया।
की संरचना हटो या मरो आंदोलन या क्षति से बचने में लापरवाह जोखिम लेने को प्रोत्साहित करता है। तथ्य यह है कि मुझे पता था कि मेरी मृत्यु एक जोखिम लेने के कारण हुई थी जिसका मुझे कुछ मतलब था कि मैं अक्सर निराश था, बिना किसी स्पष्ट विचार के अगर मुझे उस भावना को खुद पर, अन्य खिलाड़ियों या खुद खेल पर रखना चाहिए।
फिर भी, प्रतीत होता है कि कितनी बार मैं निराशा से जीवित रहने के करीब था, मुझे ऐसा महसूस हुआ कि जीत मेरे काबू में थी।
स्थिर होने पर गेमप्ले की गति और स्वास्थ्य हानि दर के संयोजन के कारण, में मेल खाता है हटो या मरो पूरा होने में कभी भी एक मिनट से ज्यादा का समय नहीं लगा। रोटेशन में मैच संशोधक की भीड़ के साथ संयुक्त इस छोटी मैच लंबाई का मतलब था कि मैं अपेक्षाकृत कम समय में विभिन्न प्रकार के गेमप्ले टाइप देखने में सक्षम था। यह बेस गेमप्ले लूप के जोखिम-उत्साहजनक प्रकृति के कारण होने वाली किसी भी निराशा को ऑफसेट करने में काफी मदद करता है।
सबसे अच्छा रजिस्ट्री क्लीनर क्या है
कुल मिलाकर, हटो या मरो मुख्य अवधारणा अच्छी तरह से काम करती है, और मैचों की व्यस्त प्रकृति का मतलब है कि यह पार्टी का खेल है जो नए लोगों के लिए कूदना और महसूस करना आसान है कि वे लगातार नहीं खो रहे हैं। यह अब स्टीम पर है, और यह अर्ध-नियमित रूप से अपडेट किया गया है, इसलिए इसे जांचें अगर यह आपकी चीज लगती है।