review megadimension neptunia vii
इसका उच्चारण वी-टू है
पिछली गर्मियों में, Destructoid ने शानदार OverlordZetta द्वारा एक ब्लॉग को बढ़ावा दिया, जिसमें पूछा गया कि समझौता दिल के साथ क्या था। सवाल एक बयानबाजी का था। ओवरलॉर्डज़ेटा जापानी डेवलपर का प्रशंसक है और यह पता लगाने के लिए कि कंपनी के पास इस तरह की मुखर सेना की मुखर सेना क्यों है। यह एक अच्छा पढ़ा है, लेकिन यह कम नहीं है कि हर गेम को हर गेमर से अपील करना है, और आपको कुछ नफरत नहीं करनी चाहिए क्योंकि यह आपके लिए नहीं है।
यह एक ऐसी अवधारणा है जिससे मैं तहे दिल से सहमत हूं और एक जिसे मैं ध्यान में रखता हूं जैसे मैंने अपना रास्ता बनाया Megadimension नेपच्यून 7 ।
Megadimension नेपच्यून 7 (PS4)
डेवलपर: कम्पाइल हार्ट, आइडिया फैक्ट्री
प्रकाशक: आइडिया फैक्ट्री इंटरनेशनल
जारी: 2 फरवरी, 2016 (यूएस), 12 फरवरी, 2016 (ईयू)
MSRP: 59.99
यदि आप सोच रहे हैं कि क्या यह गेम आपके लिए सही हो सकता है, तो मुझे उन कुछ चीजों को सूचीबद्ध करने की अनुमति दें जो आप अनुभव करेंगे:
- अस्वाभाविक रूप से ऊँची आवाज़ वाले वर्ण
- भूलने की बीमारी के साथ एक चरित्र
- पुदीने के बारे में एक पूरी तरह से आवाज वाली, पांच मिनट की बातचीत
- एक चरित्र नग्न हो रहा है और एक शॉवर ले रहा है
- वह किरदार दूसरी लड़की को उसके साथ शॉवर लेने के लिए मनाने की कोशिश कर रहा है
- दो नग्न चरित्र एक शॉवर ले रहा है
- दोनों किरदार तीसरी लड़की को अपने साथ नहलाने के लिए मनाने की कोशिश कर रहे हैं
- तीन नग्न चरित्र एक शॉवर ले रहा है
वह पहले 90 मिनट है।
Megadimension नेपच्यून 7 में चौथी मुख्य प्रविष्टि है Neptunia श्रृंखला। संयोजन आरपीजी / दृश्य उपन्यास इसकी कहानी को तीन भागों में विभाजित करता है। पहले श्रृंखला के नायक नेप्च्यून और उनकी बहन (और मेरी नई वाइफू) नेगीगियर जीरो डायमेंशन के लिए एक 'ड्रीमकास्ट' के माध्यम से यात्रा कर रही हैं। यह यहाँ है कि वे ऑरेंज हार्ट उज़ूम टेनेबोशी से मिलते हैं, इस दुनिया के लिए सीपीयू जो एक डार्क सीपीयू के खतरे का सामना करता है। जैसा कि इस ब्रह्मांड को ड्रीमकास्ट के बाद तैयार किया गया है, सिस्टम और इसके खेल के कई संदर्भ हैं। जब मुझे यकीन है कि मैंने उन सभी को नहीं पकड़ा है, तो मैंने इंटरनेट से कनेक्ट करने के लिए सीमैन, वीएमयू, सेगनेट, और अपने कंसोल को प्लग-इन करने के लिए चिल्ला-आउट नोटिस किया। साथ ही पूरा क्षेत्र पोस्ट-एपोकैलिक वास्टलैंड है, जो कि मैं इमेज सेगा की कंसोल डिज़ाइन सुविधाओं की तरह दिखता है, जो ड्रीमकास्ट के विफल होने के बाद दिखती थी।
कहानी कूल व्हिप की कटोरी की तरह हल्की और भड़कीली है। वीडियो गेम उद्योग के व्यापक ज्ञान वाले लोग, साथ ही साथ जो लोग श्रृंखला में पूर्व के खेल में तेजी लाने के लिए हैं, उन्हें सबसे अधिक आनंद मिलेगा। सब कुछ उस खिलाड़ी के सामने प्रस्तुत किया जाता है, जो ग्लॉसी टॉकिंग पोर्ट्रेट के साथ प्रस्तुत होता है, जो एक तरह से एनिमेटेड होता है, जहां उनके स्तन लगातार गर्म होते हैं। ऊपर और नीचे, ऊपर और नीचे, ऊपर ... और नीचे। हे भगवान, मुझे लगता है कि मेरी नाक से खून आने लगा है।
मैं json फाइलें कैसे खोलता हूं
समाघात प्रकाश के समान है। आप मुड़-आधारित लड़ाइयों में चार वर्णों तक का नियंत्रण करते हैं जहां आप उन्हें सीमित करने के लिए अपने सीमित आंदोलन का उपयोग इस तरह से करते हैं जिससे विरोधियों को सबसे अधिक नुकसान होता है। विशेष हमलों के साथ तीन अलग-अलग प्रकार के हमले (भीड़, मानक और शक्ति) हैं। गैर-विशेष हमलों का उपयोग करने से आपके EXE गेज का निर्माण होता है जो टीम के हमलों को उजागर कर सकता है या आपके पात्रों को उनके HDD फॉर्म और नए नेक्स्ट फॉर्म में बदल सकता है।
इस समीक्षा में जाने पर, मैं एक अजीब देश में एक अजनबी था। मैंने पहले गामिंडक्राफ्ट के निवासियों के साथ समय नहीं बिताया था। मैं श्रृंखला के सार को जानता था - कि यह एक ऐसा चरित्र है जिसमें चार चरित्र हैं जो तीन प्रमुख गेम कंसोल का प्रतिनिधित्व करते हैं और सेगा नेप्च्यून को कभी भी जारी नहीं किया है - लेकिन यह मेरे ज्ञान की सीमा थी। मुझे नहीं पता था कि इसमें भारी दृश्य-उपन्यास बिट्स थे, मुझे नहीं पता था कि खेल किस प्रकार का था, नरक मैं यह भी नहीं जानता था कि यह एक कालकोठरी-क्रॉलर था। लेकिन मूल आधार इतना पेचीदा था कि मैं इसे आज़माना चाहता था, यह देखने के लिए कि क्या यह कुछ ऐसा है जिसे मैं कर सकता था। चार घंटे में, मैंने अपना फैसला सुनाया: मुझे इस खेल के बारे में सब कुछ से नफरत थी।
मुझे मोटे डायलॉग से नफरत थी। मुझे कैरेक्टराइजेशन से नफरत थी। मैं तहखाने रेंगने के लिए कमजोर बहाने से नफरत करता था। मुझे मुकाबला से नफरत थी। मुझे दुश्मन के डिजाइन से नफरत थी। मुझे कहानी से नफरत थी। यह सब कचरा था। मैं तब खेलना बंद करना चाहता था और फिर से समीक्षा करने की कोशिश कर रहा था।
लेकिन मैंने नहीं किया। मैं खेलता रहा और जैसे-जैसे घंटे बीतते गए, मैंने इस खेल को अलग तरह से देखना शुरू किया। मुझे अब संवाद अयोग्य प्रतीत नहीं हुआ, लेकिन नासमझ। मुझे अब किरदार तुच्छ नहीं लगे, लेकिन आकर्षक लगे। मैंने मुकाबला का आनंद लेना शुरू किया क्योंकि मुझे लगा कि मेरे चरित्रों का सामना करने की सीमाओं को कैसे पार करना है। कहानी ने भी मेरे साथ क्लिक करना शुरू कर दिया क्योंकि मैं धीरे-धीरे इस में तल्लीन हो गया, धीरे-धीरे, खेल की दुनिया। और आगे क्या हुआ? डिस्ट्रक्टोइड में वे क्यों कहते हैं, सीजे का छोटा दिल उस दिन तीन आकार में बढ़ गया। यह या तो ऐसा खेल था जिसने हाल ही में या कार्डियोमेगाली का निदान किया था।
दुर्भाग्य से, जैसा कि मैंने इसे अधिक से अधिक गर्म किया, इसके दोष वास्तव में बाहर खड़े होने लगे। शुरुआत के लिए, शून्य आयाम में पहली कहानी से लगभग हर कालकोठरी विषय को भाग दो में दोहराया जाता है। यह खेल को déjà vu की अचूक भावना देता है। इस मुद्दे को शायद मेरे लिए ख़त्म कर दिया गया था क्योंकि इस कहानी के दूसरे भाग में मैंने जो पहला डंगऑन खेला था वह एक बहुत ही सुखद भ्रमण था सुपर मारियो 3 डी दुनिया -पंचित स्तर। चमकीले रंग और सामान्य सौंदर्य ने मेरे चेहरे पर पूरी तरह से मुस्कान ला दी। उस अद्भुत कालकोठरी के बाद, बाकी सब या तो एक प्रतिशोध या मूल विषय था जिसमें इसकी कल्पना की कमी थी।
एक ही कालकोठरी विषयों को देखकर कई बार मुझे एहसास हुआ कि यह खेल कितना सस्ता है। Megadimension नेपच्यून 7 PS4 पर श्रृंखला की पहली प्रविष्टि है, लेकिन यहां ऐसा कुछ भी नहीं है जिसे अंतिम पीढ़ी के कंसोल पर नियंत्रित नहीं किया जा सकता है। पीएस 2-युग की बनावट, पुनर्नवीनीकरण दुश्मन डिजाइन, फ्रेम-दर की बूंदें, और चरित्र पोर्ट्रेट्स की एक अत्यंत सीमित संख्या है; जिनमें से कुछ का कई पात्रों के लिए पुन: उपयोग किया जाता है। जब इसने मुझे थोड़ा परेशान किया, तो कुछ ऐसे पल भी आए, जहां मुझे हंसी आ गई। विशेष रूप से एक उदाहरण में दो पात्रों में केवल एक बिस्तर के साथ एक कमरे में सोने की व्यवस्था पर चर्चा की गई थी। हालाँकि, बैकग्राउंड में रूम (जो गेम में एकमात्र रूम बैकग्राउंड है, जहाँ कोई फर्क नहीं पड़ता है) में न केवल दो दृश्य बेड थे, बल्कि उनमें से एक क्वीन आकार का था। यह देखते हुए कि कुछ ही घंटे पहले मैंने तीन पात्रों को एक साथ स्नान करते हुए देखा, मैं इस ब्रह्मांड में किसी की कल्पना नहीं कर सकता कि एक सुंदर सुंदरियों के साथ बिस्तर साझा करने से दूर भागते हुए।
संवाद की बात करें, तो यह ज्यादातर हलवा, स्तन, कॉमिक किताबें, स्तन, गेमिंग और स्तन के बारे में हानिरहित है। यह सब शांत है, लेकिन इसमें शपथ ग्रहण का एक समूह भी है। अब, मुझे वीडियो गेम में शपथ ग्रहण करने में कोई समस्या नहीं है, लेकिन बातचीत के बीच में उन शब्दों को उछालना कि स्वादिष्ट शिटेक मशरूम जगह से बाहर कैसा लगता है। यह चालू करने जैसा होगा मैं गब्बा-गब्बा और डीजे लांस रॉक और गिरोह टायलर, निर्माता की 'कुतिया चूसना डिक' में तोड़ने से पहले साझा करने की शक्ति के बारे में एक कहानी सुन रहा था।
मेरे लिए खेल का सबसे बड़ा दोष इसके पेसिंग में पाया जाता है। जबकि पहली कहानी किसी भी अन्य आरपीजी की तरह ही आगे बढ़ी, भाग दो आपको चार सीपीयू में से प्रत्येक के रूप में उनकी छोटी छोटी कहानियों में खेलने से बदल देता है। Gamindustri में हर कोई सीपीयू के बारे में भूल गया है और एक रहस्यमय नई ताकत जिसे गोल्ड थर्ड के रूप में जाना जाता है, ने नियंत्रण को जब्त कर लिया है। उनमें से प्रत्येक अपने क्षेत्र में लौटता है क्योंकि इस संकट का कारण धीरे-धीरे एक साथ होता है।
आप जिस क्रम में चाहते हैं उसमें सीपीयू खेलते हैं और उन्हें समतल करने में समय व्यतीत करते हैं; लेकिन एक बार जब आप उनकी कहानी पूरी कर लेते हैं और एक नया सीपीयू चुनते हैं, तो आप जो भी शुरू करते हैं, उसी स्तर पर वापस छोड़ देते हैं और फिर से वही प्रक्रिया दोहराते हैं। चारों के लिए। हालांकि मैं एक कहानी के नजरिए से बदलाव की प्रशंसा करता हूं, लेकिन मूल रूप से तीन बार स्क्रैच से शुरू होने वाला कृत्य बाकी खेल के परिचित प्रवाह की तुलना में झंझट साबित हुआ। यह समस्या कठिनाई स्तर से जटिल है, जो एक वक्र के साथ इतना अधिक नहीं बढ़ता है जितना कि आप एक हृदय-गति मॉनिटर पर देखेंगे। खड़ी के स्तनों की तरह, यह ऊपर और नीचे और ऊपर और नीचे जाता है।
उस गति-हत्यारा को जोड़ना यादृच्छिक मुठभेड़ों हैं। जबकि दुश्मन काल कोठरी में दिखाई देते हैं, ओवरवर्ल्ड के नक्शे पर मुठभेड़ यादृच्छिक रूप से होती है। आप एक निश्चित पथ पर गंतव्य से गंतव्य तक जाते हैं जहां कभी-कभी आप राक्षसों द्वारा घात लगाए जाएंगे। इन मुठभेड़ों में आपके साथ स्तर नहीं होता है, जिसका अर्थ है कि यदि आपको एक ऐसे क्षेत्र से गुजरना पड़ता है, जहां आपने पहले गेम में निम्न-स्तरीय दुश्मनों से लड़ाई लड़ी थी, तब भी आप उन्हीं निम्न-स्तरीय दुश्मनों से लड़ रहे होंगे। यह एक उपद्रव है और मेरे लिए मानचित्र पर एक ही यात्रा में इन लड़ाइयों में से पाँच या छह होना असामान्य नहीं था। ओह, और हर बार जब आप विजयी होते हैं, तो आपको अपने लक्ष्य गंतव्य को फिर से बदलना होगा।
Megadimension नेपच्यून 7 वर्तमान खिलाड़ी आधार से परे अपने दर्शकों की कोशिश करने और विस्तार करने के कारण नए हार्डवेयर में इसके संक्रमण का उपयोग नहीं करने का विकल्प देता है। इसकी कहानी, जबकि एक सुखद, सनी रोमा, पिछले खेलों की घटनाओं में गहराई से निहित है। यह केवल प्रशंसकों के लिए है; और उस के लिए संकलन दिल और विचार फैक्टरी पर अच्छा है। तो उन सिर के लिए जो श्रृंखला का आनंद ले चुके हैं सांत्वना युद्धों और पुडिंग और स्तन के साथ जुनून पर: मैं एक कारण के बारे में नहीं सोच सकता कि आपको इसे क्यों नहीं चुनना चाहिए। बाकी सभी के लिए, शायद एक बेहतर आरपीजी है जिसे आपको अपना समय और पैसा खर्च करना चाहिए।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)