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वीडियो गेम में तोड़ने और प्रवेश करने की चौड़ाई देखें
वीडियो गेम ने पिछले कुछ वर्षों में कुछ यांत्रिकी को बेतहाशा अलग-अलग तरीकों से निपटाया है। कूदने और दौड़ने से लेकर तीरंदाजी, उड़ान और संवाद विकल्पों तक, स्टूडियो सभी ने अपनी-अपनी स्पिन दुनिया पर डाल दी। और के साथ यांत्रिकी का संग्रहालय: ताला चुनना , डिम बल्ब गेम्स उन स्थानों में तोड़ने की विशाल विरासत की खोज करते हैं जहां एनपीसी नहीं चाहते कि आप हों।
यांत्रिकी का संग्रहालय: ताला चुनना अनिवार्य रूप से एक आभासी प्रदर्शनी है, जिसमें वर्षों से विभिन्न लॉकपिकिंग मिनीगेम्स के बुनियादी सिमुलेशन शामिल हैं। इसका आज स्टीम पर बाहर (लॉन्च छूट के साथ) . प्रदर्शनी की शुरुआत में एक पट्टिका, टिप्पणी करती है कि यह गेम डेवलपर्स के लिए है जो इस बात की गहरी समझ चाहते हैं कि दूसरों ने लॉकपिकिंग समस्या से कैसे निपटा है।
परिणाम, हालांकि, ठीक उसी पर एक आकर्षक नज़र है: आप लॉक को आकर्षक कैसे बनाते हैं? क्या कुछ काम करता है, और दूसरे भी काम नहीं करते हैं? ताला चुनना आपकी दुनिया के लिए सही कैसे लग सकता है?
इसके लिए ज्यादा मतलब नहीं होगा द एल्डर स्क्रॉल वी: स्किरिम के रूप में एक ही ताला चुनने का खेल है सामूहिक असर , उदाहरण के लिए। और जहां एक पासा रोल करना टेबलटॉप गेम के लिए काम करता है जैसे डंजिओन & ड्रैगन्स , अधिक एक्शन-ओरिएंटेड गेम साइमन सेज़ के दृष्टिकोण का विकल्प चुन सकते हैं।
यह वास्तव में एक अच्छी परियोजना है जो एक आभासी स्थान में प्रदर्शित प्रत्येक शैली के कुछ इतिहास और विश्लेषण के साथ-साथ कई दृष्टिकोणों को एकत्र करती है। और यह अतिरिक्त लाभ है: आप न केवल इनके बारे में पढ़ रहे हैं, बल्कि अपने खाली समय में इन्हें खेल रहे हैं। एक अच्छा, गेम-वाई समावेश द डोर है। यह एक ऐसी चुनौती है जो आपको उत्तराधिकार में लॉकपिकिंग मिनीगेम्स के खिलाफ खड़ा करती है, जैसे कि पहाड़ की चुनौती गवाह .
एक कार्यात्मक आवश्यकता का एक उदाहरण _________ है
यदि इनमें से कोई भी दिलचस्प लगता है, तो आप उठा सकते हैं यांत्रिकी का संग्रहालय: ताला चुनना पर भाप या खुजली .