review mlb 11 the show
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वार्षिक स्पोर्ट्स फ्रैंचाइज़ीज़ को साल-दर-साल बनाए रखना एक अकल्पनीय कार्य है, विशेष रूप से दस या ग्यारह महीने के विकास चक्र की कमी के भीतर। आम तौर पर, स्पोर्ट्स-गेम डेवलपर्स पूरे उत्पाद को ओवरहाल किए बिना एक श्रृंखला में कुछ महत्वपूर्ण सुधार या परिवर्धन लाने का प्रयास करते हैं; यह आमतौर पर एक वर्ष से कम समय में किया जा सकता है।
सोनी सैन डिएगो सर्वश्रेष्ठ खेल डेवलपर्स में से एक है जहां स्थिरता का संबंध है; आईटी इस एमएलबी द शो श्रृंखला है, वर्ष और वर्ष बाहर, सबसे अच्छा उपलब्ध खेल खेल में से एक। स्टूडियो को नया रूप दिया है प्रदर्शन इस समय के आसपास, एनालॉग-स्टिक नियंत्रणों को जोड़ना MLB 11 - किसी भी डेवलपर के लिए एक जोखिम भरा प्रस्ताव। क्या उन्होंने इसे खींच लिया?
एमएलबी 11 शो (PlayStation 3 (समीक्षित), PlayStation पोर्टेबल, PlayStation 2)
डेवलपर: SCE सैन डिएगो स्टूडियो
प्रकाशक: सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट
रिलीज़: 8 मार्च, 2011
MSRP: $ 59.99 (PS3) / $ 29.99 (PSP, PS2)
एनालॉग पिचिंग श्रृंखला के लिए एक जबरदस्त जोड़ है, एक बदलाव जो खेल के एक लंबे-स्थिर तत्व के लिए एक नया चुनौतीपूर्ण आयाम लाता है। के पिछले पुनरावृत्तियों में प्रदर्शन एक बार जब आप मीटर पिचिंग में महारत हासिल कर लेते हैं, तो उप-पार् पिचर्स के साथ-साथ नंबर-एक शुरुआत के साथ कोनों को चित्रित करना बहुत आसान था। यहां, एनालॉग नियंत्रण का मतलब है कि वास्तविक जीवन की तरह, जस्टिन वेरलैंडर और जस्टिन डचशर के बीच अंतर की दुनिया है; क्योंकि स्क्रब के साथ सटीक होना बहुत अधिक कठिन है, इसलिए आपको लक्ष्य पिचों के साथ अधिक रूढ़िवादी होना चाहिए - चूंकि कम रेटिंग का मतलब स्थान परिवर्तनशीलता में वृद्धि है - और संभवतः अधिक हिट देने की ओर ले जाएगा।
MLB 11 ' s एनालॉग पिचिंग सेटअप को हर पिच के लिए समान सामान्य गति की आवश्यकता होती है - दाएं स्टिक पर वापस खींचना और फिर ऊपर और बाएं या दाएं (अंदर / बाहर के स्थान पर निर्भर करता है) - और मुझे लगता है कि स्थिरता की तुलना में अधिक संतोषजनक MLB 2K ' प्रत्येक पिच के लिए अलग इशारों की प्रणाली। उस प्रकाश में, इन नियंत्रणों की पेशकश की विविधता और चुनौती की मात्रा विशेष रूप से प्रभावशाली है; दबाव आप पर है कि आप हर एक पिच को अंजाम दें। मैं वास्तव में खिंचाव से बाहर पिच करते समय छोटी टाइमिंग विंडो द्वारा जोड़े गए अतिरिक्त कठिनाई का आनंद लेता हूं, वह भी, जो तीव्रता को बढ़ाता है जब आधार पर धावक स्टेक उठाते हैं।
मुझे नई एनालॉग हिटिंग भी पसंद है, जिसमें आपको दाहिनी छड़ी पर वापस खींचकर 'प्रीलोड' होता है और ऊपर की ओर फ्लिक करके स्विंग होता है। क्योंकि एक चेक स्विंग इस बात पर निर्भर नहीं है कि आप दबाव-संवेदी चेहरे के बटन को कितनी मुश्किल से टैप करते हैं, बल्कि इसके बजाय दाहिने छड़ी को ऊपर की ओर आधे से जोर से दबाकर पूरा किया जाता है (या ऊपर की ओर झपकते हैं और फिर तेज़ी से पीछे की ओर खींचते हैं), यह वर्षों की तुलना में खींचना आसान है अतीत। यह अजीब लगता है कि जो लोग आने वाली पिच की ओर लेफ्ट स्टिक के साथ प्लेट कवरेज इंडिकेटर को स्थानांतरित करने की अतिरिक्त चुनौती की सराहना करते हैं, वह ऐसा नहीं कर सकते। आप केवल चुन सकते हैं कि कहां से झूलते हुए और दाहिने एनालॉग स्टिक पर दाएं / बाएं घुमाएं; यदि एनालॉग हिटिंग सक्षम है तो लेफ्ट स्टिक पीसीआई को स्थानांतरित नहीं करता है।
एनालॉग फील्डिंग / फेंकना कम सफल होता है। बिजली मीटर, जिसमें एक फील्डर के नीचे संकेंद्रित वृत्त होते हैं, एक थ्रैड के पीछे 'ओम्फ' को फाइन-ट्यून करने में सक्षम होने के लिए आपके पास बहुत जल्दी जाता है, और यहां तक कि, दोनों के बीच परस्पर संबंध भी नहीं दिखता है। एक फेंक की शक्ति और मौका है कि यह व्यापक जाएगा। मैंने कई गलत थ्रो देखे, जो अधिकतम शक्ति अनुरूप गति से परिणाम नहीं थे। इस मामले में, मुझे लगता है कि ऑन-स्क्रीन थ्रोइंग मीटर उसी के समान है MLB 2K एक बेहतर प्रणाली प्रदान करेगा।
और जब फील्डिंग एनिमेशन के दौरान थ्रो को प्रीलोड करना संभव होता है, वैसे ही जैसे पुराने बटन नियंत्रण के साथ, मैंने अक्सर एक बॉल को स्कूप करने और इसे पहले बेस पर फायर करने के एनिमेशन के बीच एक छोटी अड़चन देखी - जो निश्चित रूप से, अंतर हो सकता है। 'सुरक्षित' और 'बाहर' के बीच। यह विशेष रूप से एक मताधिकार में दुर्भाग्यपूर्ण है जो अपनी एनीमेशन तरलता के लिए प्रसिद्ध है। इसके अलावा, यदि आप कूदने और कूदने के लिए क्रमशः दाहिनी छड़ी पर ऊपर-नीचे हो रहे हैं, तो आपको आर 1 और आर 2 को दबाने की आदत पड़ने वाली है, क्योंकि दाहिनी छड़ी केवल फेंकता को नियंत्रित करती है। शुक्र है, आपके पास पिचिंग, हिटिंग और फील्डिंग के लिए पूरी तरह से नियंत्रण योजनाएं उपलब्ध हैं। उदाहरण के लिए, अगर आपको एनालॉग हिटिंग और पिचिंग पसंद है, लेकिन बटन फेंकने का उपयोग करना चाहते हैं, तो यह पूरी तरह से संभव है।
रोड टू द शो (RTTS), यकीनन एमएलबी द शो के स्टैंडआउट मोड को भी नया रूप दिया गया है - और यह इसके लिए बहुत बेहतर है। पिछले खेलों में एक अस्पष्ट लक्ष्य-आधारित स्कोरिंग प्रणाली थी, जो आपको विशिष्ट कार्य देती थी जो हमेशा किसी स्थिति के 'बेसबॉल तर्क' के अनुरूप नहीं होती थी, यदि आप करेंगे। MLB 11 एक पिच-बैट के आधार पर आपके प्रदर्शन का मूल्यांकन करता है, एक सामान्य अंडरपिनिंग के रूप में पिच की गिनती के साथ: एक घड़े के रूप में, आपका काम किफायती होना है - जितना संभव हो उतना कम पिचों को फेंककर बाहर निकलना - और एक हिटर के रूप में, आप चाहते हैं जितना हो सके उतनी पिचें देखना है।
यह बेसबॉल के घड़े / हिटर लड़ाई के दिल में मौलिक संघर्ष है। यकीन है, एक आदमी को मारना अच्छा है, लेकिन यह बहुत कम है जब वह सात पिचों से बाहर निकालता है इससे पहले कि आप इसे करने का प्रबंधन कर सकें (जिसके परिणामस्वरूप एक 'अच्छा' या 'महान' के बजाय 'ओके बैटर' ग्रेड होगा) । और जब स्ट्राइक आउट करना किसी बल्लेबाज के लिए वांछनीय परिणाम नहीं होता है, तो ठीक है, कम से कम आपने इसके लिए हिटलर का काम किया ('ओके' को 'खराब' के विपरीत)। में MLB 11 , RTTS अंत में आपको एक स्मार्ट बेसबॉल खिलाड़ी होने के लिए पुरस्कृत करता है, न कि किसी विशेष असाइन किए गए कार्य के अनुरूप होने के लिए, और यह सबसे अच्छा सुधार है जो इस विधा ने वर्षों में देखा है।
अन्य प्रमुख गेम मोड, फ्रैंचाइज़ और सीज़न में पहले से कहीं बेहतर सिम्युलेटेड आँकड़े हैं, लेकिन रोस्टर प्रबंधन एक मुद्दा बना हुआ है। में एअर इंडिया MLB 11 उच्च क्षमता वाले युवाओं (और उनके संगत सस्ते अनुबंध) को हर चीज पर पुरस्कार देते हैं। मैंने सीज़न मोड में कुछ साल अनुकरण किया, और पहली चीज़ों में से एक, जो यैंकीस ने की थी, डेरेक जेटर का व्यापार था - केवल टीम के कप्तान और फ्रैंचाइज़ी का चेहरा - 20 वर्षीय शिकागो शावक स्टारस्टीन कास्त्रो और अन्य के लिए टुकड़े)। बेशक, यह कुछ ऐसा है जो वास्तविक जीवन यांकी कभी नहीं करेंगे। मैंने कुछ पुरस्कारों को अजीब तरह से देखा: किसी भी तरह, कार्डिनल्स की हल्की मार वाले दूसरे बेसमैन स्किप शूमेकर ने सिल्वर स्लगर अवार्ड जीतने में कामयाबी हासिल की।
MLB 11 इसमें अन्य नागवार मुद्दे भी शामिल हैं, जिन्होंने वर्षों से मताधिकार को नुकसान पहुंचाया है। यहां तक कि एक और आवश्यक पांच-गीगाबाइट इंस्टॉलेशन के साथ, खेल बोर्ड भर में भयानक लोड समय से ग्रस्त है। उदाहरण के लिए, RTTS फ़ाइल को सहेजने और लोड करने के दौरान, बार जल्दी से 100% तक चला जाएगा - और फिर यह अगले 20 सेकंड या तो वहाँ बैठेगा। इसके अलावा, स्क्रीन के बीच संक्रमण होने पर खेल अक्सर कुछ सेकंड के लिए लटक जाता है, और मैदान पर लगभग कोई भी टकराव का पता नहीं चलता है।
एरिक करोस के साथ रेक्स हुडलर के प्रतिस्थापन से कमेंटरी में मदद नहीं मिलती है। करोस की लाइनें स्पष्ट रूप से मैट वासर्सियन और डेव कैंपबेल से अलग रिकॉर्ड की गईं, और वे कभी-कभी फ्लैट-आउट गलत हैं। उन्होंने मेरे आरटीटीएस पिचर्स के स्प्लिट-फ़िंगर-फास्ट फास्टबॉल पर 'ज़ोन के माध्यम से गिरने' पर टिप्पणी की, लेकिन वह पिच मेरे प्रदर्शनों में भी नहीं है!
ऑनलाइन प्ले हमेशा अकेला काला निशान रहा है प्रदर्शन , और जबकि इस साल सोनी सैन डिएगो ने इसमें सुधार किया है, यह अभी भी ऑफ़लाइन अनुभव के समान नहीं है। मेरे पहले गेम में अपार अंतराल ने इसे अनिवार्य रूप से अप्राप्य बना दिया, लेकिन इसके बाद के अधिकांश खेल यथोचित सहज अनुभवों की पेशकश करते थे। लेकिन जब अंतराल खिलाड़ियों के बीच की दूरी पर निर्भर करता है, तो यह मूर्खतापूर्ण है कि क्षेत्रीय लॉबी कमरे अब मौजूद नहीं हैं (कम से कम अंत में 'लॉबी ऑफ पिच' लॉबी हैं)। और ऐसा लगता है कि आपको ऑफ़लाइन की तुलना में बहुत बाद में ऑनलाइन स्विंग करना होगा। यह hitters के लिए एक वरदान है, लेकिन यह कुछ करने के लिए इस्तेमाल किया हो रही है। मैंने यह भी पाया है कि बेस चोरी करने वालों को बाहर फेंकना असंभव है। अपने कैमरे के कोणों को अनुकूलित करने में सक्षम होना अच्छा है, लेकिन मैं अभी भी खेलना नहीं चाहता प्रदर्शन ऑनलाइन।
एक बार फिर, सोनी सैन डिएगो ने बाजार पर सबसे अच्छा बेसबॉल गेम दिया है। नए एनालॉग नियंत्रण मोटे तौर पर योर के बटन नियंत्रणों में सुधार हैं, और रोड टू द शो कभी भी बेहतर नहीं रहा है। यह कुछ निराशाजनक है कि कुछ कमियां बनी रहती हैं, लेकिन अपने सबसे अच्छे रूप में, MLB 11 अमेरिका के शगल का एक सुंदर, अद्वितीय अनुकरण प्रदान करता है।